"Story Wars"

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1. Mal von euch wissen wie wichtig euch die Geschichte ist die ein Spiel erzählt und
2. welches Game für euch die beste Story hatte die euch wirklich mitgerissen hat.

netter Thread :-)

zu 1.

Es kommt immer auf das Genre an, allgemein möchte ich aber sagen das mir eine gut erzählte Geschichte wichtig ist. Bei Shootern egal ob first oder third person, brauche ich keine Epische Geschichte, das seh ich, wenn mal vorhanden als nette dreingabe.

Adventure und RPG´s da muss mich die Story packen. Erst vor kurzem habe ich Kotor gespielt, das Spiel als solches war schon klasse (Gameplay usw.) aufgrund das mich die Story so in seinen Bann gezogen hat musste ich mich teilweise schon zwingen das Pad wegzulegen

zu 2.

Es gibt ein paar Spiele wo ich die Geschichte immernoch im Kopf habe und das auch nach vielen Jahren, weil diese einfach hängen geblieben sind. Einfallen tun mir da jetzt FF VII, MGS I, SoM, Mafia, Max Payne...
 
Hängt absolut vom Genre ab. ein J&R oder ein Shooter braucht keine epische Story. Da die Schwerpunkte woanders liegen ;)

Was für mich storytechnisch sehr stark in Erinnerung geblieben ist, von den Games der letzten Jahre war halt Hotel Dusk. Ist aber wohl auch schwer mit anderen Games zu vergleichen, da das Game doch ziemlich klare Ähnlichkeiten zu einem Kriminalroman aufweist ^^
Und da muss ja auch in erster Linie die Story fesseln ;)
 
Bei mir kommts weniger auf die Qualität der Story an, sondern wie gut sie erzählt wird. Wenn mich die Story motiviert, dann ist sie gut, wenn nicht, dann ist sie Müll. Das ganze ist bei mir auch Genre-Unabhängig

Positiv-Beispiele: Max Payne, Gothic-Serie (mit Ausnahme von Teil 3), Final Fantasy (VI, VII, VIII), Half-Life-Serie (eigentlich wenig Story, aber immer motivierend) und viele mehr

Negativ-Beispiele: Final Fantasy XII (die Story war für mich der Abturner schlechthin), Gothic 3 und viele mehr (die zwei habe ich noch besonders ärgerlich in Erinnerung)
 
1) Metal gear, man ich habe eeeeeewigkeiten im mgs base forum verbracht um jeden Aspekt der Story zu hinterfragen :D

2) Final fantasy allgemein. Vor allem der achte Teil rund um die Thematik Arthemesia/Rhinoa hatt mich beschäfftigt.

und dnach kommen Spiele wie Gothic, oder God of war mit einer sehr genialen Tragödie. Chrono Trigger, SoM auf dem Snes waren auch hammer.

Bei mir steht die Story über allem, Grafik, gameplay..... einfach allem. Leider kommen viel zu wenige Spiele mit einer guten Geschichte, schade... sonst könnten sie fernseher und Bücher ein für alle mal abschaffen :D
 
Wenn euch die Story so stark interessiert oder auch anspornt, einfach mal eine Frage in den Raum geworfen:

Lest ihr auch die Bücher zu den Spielen?

Denn dann muss ich sagen hat einer der schönsten Geschichten Warcraft geschrieben und mit ihr voran der Autor Richard A. Knaak... göttliche 10 Bücher mittlerweile und die 3 Strategiespiele ergeben eine rundum gelungene Welt.
Für die Leute aus der Konsolenbranche:
Halo hat auch eine Geschichte zu erzählen und diese ist sehr spannend.

Einen neuen Aspekt in Star Wars (auch eine geniale Welt) hat für mich Star Wars: Republic Commando geschrieben. Geklonte Commando Soldaten die ihre Persönlichkeit entwickeln. Sehr toll beschrieben.

Einfach mal auf bekannten Internet-Versandhäusern nach den Büchern stöbern, es werden tolle Geschichten erzählt ;)
 
also mir ist die story sehr wichtig..

als aller erstes und weit entfernt...

1 Shenmue 1-2




resident evil code veronica
silent hill
masseffekt
metal gear solid
final fantasy 7-8 und 10
 
repulic commando war richtig genial. nur ob dazzu jemal ein nachfolger erscheint. gab es nicht da auch paar trauige ereignisse in diesem spiel. irgendwas mit zurückgelassen ?
 
MGS Reihe, an Epicness und Emotionalität nicht zu überbieten.

Das größte Meisterwerk der Videospielgeschichte.

Ich habe fertig :)
 
Bei mir kommts weniger auf die Qualität der Story an, sondern wie gut sie erzählt wird. Wenn mich die Story motiviert, dann ist sie gut, wenn nicht, dann ist sie Müll. Das ganze ist bei mir auch Genre-Unabhängig

Positiv-Beispiele: Max Payne, Gothic-Serie (mit Ausnahme von Teil 3), Final Fantasy (VI, VII, VIII), Half-Life-Serie (eigentlich wenig Story, aber immer motivierend) und viele mehr

Negativ-Beispiele: Final Fantasy XII (die Story war für mich der Abturner schlechthin), Gothic 3 und viele mehr (die zwei habe ich noch besonders ärgerlich in Erinnerung)
Probiere es mal mit the Witcher.^^
 
mmmmh also zur 1. frage kann ich sagen: ein gute story, kann jeden fehler im videogame übermalen, allerdings kann eine spielmechanik, die einfach spass bringt eine "fast" nicht vorhandene story egla werden lassen (SMG, L4D)
story werden wichtig, wenn man alleine spielt oder nur zu 2. aber ab 3 mann ist die spielmechanik am wichtigsten, wenn man dann noch fetten endgegner mit hintergrund geplättet hat ist es am genialsten, sowas gab es bisher aber nicht >_>

zu 2. ....puuh also da steht bei mir

Killer7 an erster stelle....mindfuck bei suda51 (siehe sig / "Game Over ?" )

Eternal Darkness hat auch ein sehr coole story mit einer sehr schönen erzähweise:scan:

Morrowind hat auch eine sehr geniale geschichte (MQ), allerdings entfaltet sie sich spät und vieles auch nur indirekt, wenn man dort und da mal ein gameinternes buch liest (Nerevarine, Vivec, die Rache Azuras, das 6. haus, verschwinden der zwerg...alles sehr genial gemacht)

Halo hat auch ne gute story, allerdings nur im Zusammenhang mit den Büchern....ohne die ist sie sehr belanglos....(John 117, gefolgsamste soldat in der armee, bricht zweimal die regeln, einmal für johnson, der stirb (hätte ich nie gedacht, dass bungie ihn sterben lässt), und für Cortana lässt er die erde links liegen um sie zu retten....für ne künstliche persönlichkeit :o
dazu noch das sterben der Familie Keyes:(, der Bürgerkrieg der Allianz, und natürlich, warum sich Cortana für John entschieden hat.....das sie "Glück"
sagt ist ohne das erste buch total belanglos)


noch Starcraft (mit Büchern)
 
wo war die story von 3 denn überladen?^^

Und bei 4 musste man halt auch dinge erklären, die man in den vorherigen teilen erfahren hatte. Ebenso hat es MGS4 geschaft nahezu alles aufzuklären und gerade das bekommt kaum eine serie hin.

Eine weitere Hoffnung für mich ist ja Yakuza 3, denn wenn alleine das Intor ca 4 stunden geht, dann weiß man, wie storylastig ein Spiel sein kann^^

MGS4 ist in dieser Hinsicht ein scheiß dagegen :P

Allein das Auftreten von bestimmten Charakteren in MGS4, wie
Eve
war doch so hässlich zusammengereimt und unoriginell. Anstatt eine gutes Finale zu machen, hatte ich eher das Gefühl, dass man versucht hatte soviel wie möglich reinzustopfen - möglicherweise ist das nur meine Meinung, aber ich fands lächerlich. Oder das Ende von Meryl - ich mein, ehrlich? Muss sowas sein? Das ist so kitschig, dass es storytechnisch grad mal mit so ner mexikanischen Telenovella konkurrieren kann. Das war für mich als Fan sogar viel zu übertrieben - mal davon abgesehen, dass es so viel bessere und originellere Storys gibt. Ich mein es nicht böse, aber ich fand die Story einfach zu schlecht umgesetzt - man wurde ständig mit irgnedwelchen großartigen Zusammenhängen bombardiert.

Und was Yakuza 3 angeht - ich liebe epische Intros, aber muss es dann gleich 4 Stunden sein? Ich hab mich früher auf der Playstation auf jede Cutszene in einem Game gefreut, aber da will ich nach ungefähr 20min wieder weiterzocken. Manchmal ist weniger wirklich mehr.
 
Allein das Auftreten von bestimmten Charakteren in MGS4, wie
Eve
war doch so hässlich zusammengereimt und unoriginell. Anstatt eine gutes Finale zu machen, hatte ich eher das Gefühl, dass man versucht hatte soviel wie möglich reinzustopfen - möglicherweise ist das nur meine Meinung, aber ich fands lächerlich. Oder das Ende von Meryl - ich mein, ehrlich? Muss sowas sein? Das ist so kitschig, dass es storytechnisch grad mal mit so ner mexikanischen Telenovella konkurrieren kann. Das war für mich als Fan sogar viel zu übertrieben - mal davon abgesehen, dass es so viel bessere und originellere Storys gibt.

Wie ich's ne Seite vorhin gesagt habe. Teil 1 war als Stand Alone geplant mit einem kleinen offenen Ende [falls] das Spiel der versprochene Erfolg wird. Alles danach war mehr oder weniger die Steigerung des Surrealismus, was einige hier hypen und dabei nicht bemerken, dass es niemals eine komplette Geschichte gab. Einige Spieler glauben doch tatsächlich, dass man altes nicht mit neuen und umgekehrt verbinden kann... ;)

Originell ist MGS indeed, aber man hat einfach zu viel Blödsinn eingebaut und wollte "anders" und "zukunftsweisen" sein. Wäre man bei der MGS1-Formel geblieben, wäre wahrscheinlich etwas besseres geworden, als jetzt ein übertriebenes Liquid/Ocelot-Gespiele.

Das hätte MGS 2-4 sein können:

Mission3.jpg


3MeiLing.jpg


Wäre mir lieber gewesen.

Edit: Noch etwas... Ocelot's Freund

4Sergei.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Allein das Auftreten von bestimmten Charakteren in MGS4, wie
Eve
war doch so hässlich zusammengereimt und unoriginell. Anstatt eine gutes Finale zu machen, hatte ich eher das Gefühl, dass man versucht hatte soviel wie möglich reinzustopfen - möglicherweise ist das nur meine Meinung, aber ich fands lächerlich. Oder das Ende von Meryl - ich mein, ehrlich? Muss sowas sein? Das ist so kitschig, dass es storytechnisch grad mal mit so ner mexikanischen Telenovella konkurrieren kann. Das war für mich als Fan sogar viel zu übertrieben - mal davon abgesehen, dass es so viel bessere und originellere Storys gibt. Ich mein es nicht böse, aber ich fand die Story einfach zu schlecht umgesetzt - man wurde ständig mit irgnedwelchen großartigen Zusammenhängen bombardiert.

Und was Yakuza 3 angeht - ich liebe epische Intros, aber muss es dann gleich 4 Stunden sein? Ich hab mich früher auf der Playstation auf jede Cutszene in einem Game gefreut, aber da will ich nach ungefähr 20min wieder weiterzocken. Manchmal ist weniger wirklich mehr.
zu MGS3:

Naja viele nicht oberfans fingen nach dem 2 teil ja an zuweinen, und meinten halt, dass es am Ende viel zu verwirrend und strange wurde. Und ja Snakeeater war sicherlich nichtmehr so storylastig wie teil 1 oder 2 sondern wurde eher ein Bond (siehe z. B. das Intro) aber es war ja auch ein Prequel also musste man schon verbindungen zu den beiden ersten Teilen aufrechterhalten allerdings hatte man da jetzt viel mehr freiheiten und diese wurden halt genützt. Teil 4 hingegen war dann das komplette Programm und meiner Meinung nach auch der bisher beste Teil dieser Serie. Es war halt ein emotionales Meisterwerk zeigte für mich auch ganz klar, dass sowas der weg sein muss in die sich die videospielindustrie einschlagen sollte.^^

Zu Yakuza 3: Natürlich schaust du dir nicht 4 stunden nur eine cutzene an. Aber bis dsa Spiel halt wirklich anfängt vergehen schon so ungefähr 4 stunden. Der Anfang besteht halt aus sehr vielen cutszenen maybe 1 oder 2 fights dann wieder cutzenen und dann vielleicht noch ein bischen die gegend erkunden^^
 
zu MGS3:

Naja viele nicht oberfans fingen nach dem 2 teil ja an zuweinen, und meinten halt, dass es am Ende viel zu verwirrend und strange wurde. Und ja Snakeeater war sicherlich nichtmehr so storylastig wie teil 1 oder 2 sondern wurde eher ein Bond (siehe z. B. das Intro) aber es war ja auch ein Prequel also musste man schon verbindungen zu den beiden ersten Teilen aufrechterhalten allerdings hatte man da jetzt viel mehr freiheiten und diese wurden halt genützt. Teil 4 hingegen war dann das komplette Programm und meiner Meinung nach auch der bisher beste Teil dieser Serie. Es war halt ein emotionales Meisterwerk zeigte für mich auch ganz klar, dass sowas der weg sein muss in die sich die videospielindustrie einschlagen sollte.^^

Vielleicht für Anime Fans, für mich ist der dritte Teil der best umgesetzte MGS Teil.
 
Er will damit nur sagen, dass einige keine Kenner von guten Stories sind und es [den Leuten hier] an Niveau fehlt. :ugly: Nehm ich mal an. Animes haben ja einen 08/15 Plot zu 95% aller Zeiten.
jo dinge wie mass effect oder von mir aus auch Halo sind ja auch absolut nicht 0815 :P

Animefans oder generll Fans von Asiatischen Filmen haben eben etwas mehr anspruch was emotionen in Filmen bzw spielen angeht. Denn wenn die Japaner in ihren Werken können, dann ist es emotionen zuvermitteln :P
 
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