Es ist das Duell der Giganten: Säurespuckender, sabbernder Xenomorph gegen Weltraumjäger mit Dreadlocks. Oder einfach: Alien vs. Predator. Die Entwickler von Rebellion haben in der aktuellen Ausgabe des PSW-Magazins erste Details zu Story und Gameplay des im ersten Quartal 2010 erscheinenden Spiels verraten.
Zur Story sagte Kingsley:
Das Spiel handelt 30 Jahre nach den Ereignissen von dem Film Aliens [Alien 2] auf einem anderen Planeten. Dieser wird seit etwa 20 Jahren kolonialisiert und besitzt bereits eine künstliche Atmosphäre. Als die Kolonisten nach Mineralien graben, stoßen sie auf alte Ruinen, die sofort die Aufmerksamkeit von Weyland Yutani erregen. Diese beginnen nun, den ganzen Planeten genauestens abzusuchen. Dies ist sieben Jahre her. Kürzlich fand die Firma das, wonach sie gesucht hatte, konnte es aber nicht eindämmen.
Die Story würde auch mit den klassischen Alien-Filmen verzahnt werden.
Bei der Erzählung und Ideen-Findung wäre man diesmal auch keinen technischen Barrieren ausgesetzt:
Wir hatten immer viele weitere Ideen, die wir in unsere vorherigen Spiele einbauen wollten, wurden aber durch die damalige Hardware eingeschränkt. Nun können wir die Dinge viel weiter vorantreiben als zuvor. Also gibt es viele Inspirationen und Features aus den früheren Spielen, inklusive der ikonografischen Waffen und der Ausrüstung aus dem Titel von 1999, die die Basis des Gameplays der neusten Inkarnation sind.
Die Güte von einst mit der Technik von heute? Das wär's doch.
Quelle: CVG
Zur Story sagte Kingsley:
Das Spiel handelt 30 Jahre nach den Ereignissen von dem Film Aliens [Alien 2] auf einem anderen Planeten. Dieser wird seit etwa 20 Jahren kolonialisiert und besitzt bereits eine künstliche Atmosphäre. Als die Kolonisten nach Mineralien graben, stoßen sie auf alte Ruinen, die sofort die Aufmerksamkeit von Weyland Yutani erregen. Diese beginnen nun, den ganzen Planeten genauestens abzusuchen. Dies ist sieben Jahre her. Kürzlich fand die Firma das, wonach sie gesucht hatte, konnte es aber nicht eindämmen.
Die Story würde auch mit den klassischen Alien-Filmen verzahnt werden.
Bei der Erzählung und Ideen-Findung wäre man diesmal auch keinen technischen Barrieren ausgesetzt:
Wir hatten immer viele weitere Ideen, die wir in unsere vorherigen Spiele einbauen wollten, wurden aber durch die damalige Hardware eingeschränkt. Nun können wir die Dinge viel weiter vorantreiben als zuvor. Also gibt es viele Inspirationen und Features aus den früheren Spielen, inklusive der ikonografischen Waffen und der Ausrüstung aus dem Titel von 1999, die die Basis des Gameplays der neusten Inkarnation sind.
Die Güte von einst mit der Technik von heute? Das wär's doch.
Quelle: CVG



