Konsolen LineUp 2009!

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Kojima to keynote GDC
Hideo Kojima’s to deliver a GDC keynote, Think Services has confirmed.

The speech, “Solid Game Design: Making the ‘Impossible’ Possible,” will be Kojima’s debut appearance at the GDC.

The event’s scheduled for Thursday, March 26, 2009 from 10:30am-11:30am PST in the Esplanade Room of the Moscone Center’s South Hall.

GDC takes place March 23-27 in San Francisco.

http://www.vg247.com/2009/02/10/kojima-to-keynote-gdc/

Hmm Kojima und Iwata haben jeweils eine "große" Keynote Bin gespannt was dabei rauskommt^^
 
Battlefield prod: No successful shooters on Wii so far

Confirms DICE has no plans for Nintendo's console.

There haven't been any successful shooters so far on the Wii, the lead producer of upcoming download-only Xbox 360, PS3 and PC shooter Battlefield 1943 has claimed.

Speaking to VideoGamer.com in an interview to be published tomorrow, DICE producer Patrick Liu confirmed that the studio, which is owned by US powerhouse EA, currently has no plans for the Wii.

He said: "I can say we currently don't have any plans for the Wii. The Wii is a very difficult platform, not just because of the performance but mainly because of the controls. There haven't been any successful shooters so far, as I see it, on Wii."

Liu's comments disprove speculation that a Wii version of the parkour-inspired Mirror's Edge, also made by DICE, was in the works following EA CEO John Riccitiello's recent promise that it will produce half of its upcoming console games for Nintendo platforms.

EA hopes to release games that rival Nintendo's in terms of quality, from casual experiences like a new tennis franchise to core games like Dead Space, which the company released on PlayStation 3 and Xbox 360 last year.

When asked what EA's plans meant for DICE, Liu said: "DICE as a studio is quite autonomous. We focus on what we think is best for the studio. If that involves Nintendo or not, well we'll see about that."

Check back tomorrow for the interview with DICE's Patrick Liu in full. In the mean time, head over to our hands-on preview of Battlefield: 1943.

What do you think readers? Do you agree with Liu's claim that there haven't been any successful shooters so far on the Wii? Let us know in the comments section below.

http://www.videogamer.com/news/10-02-2009-10606.html
 
Erfolg ist relativ, von den erschienenden Shootern hätte auch sicher keiner den Erfolg eines Halo/Gears/CoD etc. verdient.
 
DICE: We are not going casual

Producer: We have big plans. The fans don't need to worry.

Battlefield and Mirror's Edge developer DICE has reiterated its commitment to its hardcore fans, saying, "we are not going casual".


Speaking to VideoGamer.com in an interview to be published tomorrow, producer Patrick Liu insisted DICE, which made its name with the PC-focused Battlefield franchise, "will continue to do what we are best at".

His comments come following the announcement of Battlefield 1943, the download-only follow-up to Battlefield 1942, due out this summer on Xbox LIVE, PSN and PC.

DICE has described 1943, which will cost between £10 and £15 to download, as an entry level shooter intended to appeal to those who might not have heard of or played a Battlefield game.

Also in the works is Battlefield Heroes, a free-to-play cartoon shooter aimed at the casual PC gaming market.

He said: "We are definitely still making PC games, we've not forgotten about that. 1943 is announced for PC. Bad Company 2 is announced for the PC, so obviously we got the engine (Frostbite) running on PC. We just recently released Mirror's Edge on PC as well. I would say that we will continue to do what we are best at. We are not going casual, just because that is the trend. We're not good at that. It's not our core focus for the studio."

And Liu had an exciting message for Battlefield fans: "I feel a little sad sometimes when people say they're lazy or they're not listening to the fans. Yes of course we keep track of what the forums are saying. I can't say anything really, but we have plans. Definitely big plans. The fans don't need to worry."

http://www.videogamer.com/news/10-02-2009-10605.html
 
Ok die Kojima @ GDC sache scheint größer zu werden :P
Konami’s confirmed to VG247 that it’s to make announcements related to Kojima’s GDC keynote before the event.

“With regard to Mr Kojima, we have to keep things tight-lipped for now,” said a rep when quizzed on the speech’s content.

“We will be making some announcements closer to GDC, so stay tuned”.

The father of the Metal Gear Solid franchise will be delivering a keynote titled “Solid Game Design: Making the ‘Impossible’ Possible” on the morning of March 26 in San Francisco.

This will be not be a something you would want to miss.

GDC opens its doors on March 23, so keep checking back with us as more details emerge
http://www.vg247.com/2009/02/10/koji...w-says-konami/
 
“We will be making some announcements closer to GDC, so stay tuned”.

Kojima kündigt seine neuen Spiele doch früher als gedacht an, 3 sind es ja aber für die E3 muss man auch was bereit halten will ein Remake von MG1 und MG2 oder ein Metal Gear Solid 5, ohne Solid brau er erst kein Next Metal Gear entwickeln....
 
Battlefield prod: No successful shooters on Wii so far

http://www.videogamer.com/news/10-02-2009-10606.html
Ziemlich gewagte Aussage - nachdem selbst das schrottige Red Steel ihr Mirror's Edge verkaufszahlenmäßig souverän abgehängt hat. Und das auf nur einer statt drei Plattformen, mit unter einem Jahr Entwicklungszeit, niedrigerem Budget, weniger Werbung, und seinerzeit vergleichsweise geringer Installed Base. Von den qualitativen Unterschieden ganz zu schweigen... :lol:
 
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Ziemlich gewagte Aussage - nachdem selbst das schrottige Red Steel ihr Mirror's Edge verkaufszahlenmäßig souverän abgehängt hat. Und das auf nur einer statt drei Plattformen, mit unter einem Jahr Entwicklungszeit, niedrigerem Budget, weniger Werbung, und seinerzeit vergleichsweise geringer Installed Base. Von den qualitativen Unterschieden ganz zu schweigen... :lol:


aber, aber , aber.... :lol: pwn3d :goodwork:
 
Ziemlich gewagte Aussage - nachdem selbst das schrottige Red Steel ihr Mirror's Edge verkaufszahlenmäßig souverän abgehängt hat. Und das auf nur einer statt drei Plattformen, mit unter einem Jahr Entwicklungszeit, niedrigerem Budget, weniger Werbung, und seinerzeit vergleichsweise geringer Installed Base. Von den qualitativen Unterschieden ganz zu schweigen... :lol:


Red Steel war ein Launch Game und ohne Konkurrenz. Und für Wii ein Top Titel. Immer noch.
 
Red Steel war ein Launch Game und ohne Konkurrenz. Und für Wii ein Top Titel. Immer noch.

Zelda keine Konkurrenz ? Und auch jetzt gibt es auf der Wii wohl kaum mehr Konkurrenz in dem Bereich - man muss wirklich nicht versuchen auf Biegen und Brechen jede Aussage egal wie falsch sie ist zu verteidigen.
 
Ich würde Mirrors Edge nun auch nicht unbedingt als Shooter bezeichnen. Ich muss auch ehrlich zugeben, dass mich es nicht stört, dass das Spiel gefloppt ist. Mirrors Edge war einer der größten Fehleinkäufe, die ich bis jetzt erlebt habe. Zum Glück hat mich der "Spass" lediglich 20 Euronen gekostet.
 
aber, aber , aber.... :lol: pwn3d :goodwork:
Das ist leider 'ne "Pwnage", für die man sich nicht viel kaufen kann. Weil die Vorurteile schon so eingebrannt sind, selbst in den Köpfen der Leute, die die Zahlen haben und verstehen müssten, dass Fakten überhaupt keine Rolle mehr spielen. Es müssen Tatsachen geschaffen werden, die so monumental sind, dass sie selbst diese bornierten Trottel nicht übersehen können. Solange es keinen Shooter oder so für Wii gibt, der sich deutlich besser verkauft als alle PS360-Titel, merken sie's nicht. Und dieser Titel muss zwingend 3rd-Party sein.
 
Zelda keine Konkurrenz ? Und auch jetzt gibt es auf der Wii wohl kaum mehr Konkurrenz in dem Bereich - man muss wirklich nicht versuchen auf Biegen und Brechen jede Aussage egal wie falsch sie ist zu verteidigen.

:rolleyes: Natürlich aus dem Shooter Genre und dann der erste mit der neuen, inovativen Steuerung...
 
Red Steel war ein Launch Game und ohne Konkurrenz. Und für Wii ein Top Titel. Immer noch.
- Ja, es war ein Launch-Titel -> geringe Installed Base. Ein Garant für hohe Zahlen ist das nicht.
- Doch, es hatte Konkurrenz. Selbst bessere Konkurrenz im selben Genre.
- Nein, es war kein Top Titel. Damals nicht und heute schon gar nicht.
 
Ist doch dann normal dass es dann gut läuft, oder? Ein Jahr später erschienen und es hätte niemals diese Zahlen gehabt.

Genauso wie Perfect Dark Zero, ein Jahr später erschienen und nicht zum Launch, da wäre es auch gnadenlos untergegangen...

lass es sein, ein völlig anderes Genre, ein anderer Erscheinungstermin und anderer Publisher ist jetzt nun mal der Beweis dafür das sich Dice solche Aussagen nicht leisten kann, fertig.
 
Ist doch dann normal dass es dann gut läuft, oder? Ein Jahr später erschienen und es hätte niemals diese Zahlen gehabt.

Genauso wie Perfect Dark Zero, ein Jahr später erschienen und nicht zum Launch, da wäre es auch gnadenlos untergegangen...

Behauptet ja auch niemand das jedes gute Wii exklusive FPS ein Mio Seller werden muss/wird - aber die Aussage von dem Typ ist trotzdem unsinnig - erwarten die wirklich das Ps2 Ports von FPS sich gut verkaufen, wenn diese sich schon auf der Ps2 nicht verkaufen ?

Verstehe es irgendwie nicht - zumal er dann auch noch die Steuerung kritisiert, dann wohl eher wegen der relativ schwachen Hardware.
 
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