B
Breaker
Guest
ich glaube du haßt dich bei den Zahlen vergugkt...
Ne, guck mal auf meinen Quote^^
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
ich glaube du haßt dich bei den Zahlen vergugkt...
gibts auch infos, die NICHT uralt und logisch sind?
klar das die bessere hardware auch das technisch bessere spiel kriegt - warum man das erwähnen muss? seit nunmehr 3 jahren gilt diese gesetzmäßigkeit, warum sollte das auf einmal anders sein?
Hideo Kojimas to deliver a GDC keynote, Think Services has confirmed.
The speech, Solid Game Design: Making the Impossible Possible, will be Kojimas debut appearance at the GDC.
The events scheduled for Thursday, March 26, 2009 from 10:30am-11:30am PST in the Esplanade Room of the Moscone Centers South Hall.
GDC takes place March 23-27 in San Francisco.
http://www.vg247.com/2009/02/10/kojima-to-keynote-gdc/
Confirms DICE has no plans for Nintendo's console.
There haven't been any successful shooters so far on the Wii, the lead producer of upcoming download-only Xbox 360, PS3 and PC shooter Battlefield 1943 has claimed.
Speaking to VideoGamer.com in an interview to be published tomorrow, DICE producer Patrick Liu confirmed that the studio, which is owned by US powerhouse EA, currently has no plans for the Wii.
He said: "I can say we currently don't have any plans for the Wii. The Wii is a very difficult platform, not just because of the performance but mainly because of the controls. There haven't been any successful shooters so far, as I see it, on Wii."
Liu's comments disprove speculation that a Wii version of the parkour-inspired Mirror's Edge, also made by DICE, was in the works following EA CEO John Riccitiello's recent promise that it will produce half of its upcoming console games for Nintendo platforms.
EA hopes to release games that rival Nintendo's in terms of quality, from casual experiences like a new tennis franchise to core games like Dead Space, which the company released on PlayStation 3 and Xbox 360 last year.
When asked what EA's plans meant for DICE, Liu said: "DICE as a studio is quite autonomous. We focus on what we think is best for the studio. If that involves Nintendo or not, well we'll see about that."
Check back tomorrow for the interview with DICE's Patrick Liu in full. In the mean time, head over to our hands-on preview of Battlefield: 1943.
What do you think readers? Do you agree with Liu's claim that there haven't been any successful shooters so far on the Wii? Let us know in the comments section below.
Producer: We have big plans. The fans don't need to worry.
Battlefield and Mirror's Edge developer DICE has reiterated its commitment to its hardcore fans, saying, "we are not going casual".
Speaking to VideoGamer.com in an interview to be published tomorrow, producer Patrick Liu insisted DICE, which made its name with the PC-focused Battlefield franchise, "will continue to do what we are best at".
His comments come following the announcement of Battlefield 1943, the download-only follow-up to Battlefield 1942, due out this summer on Xbox LIVE, PSN and PC.
DICE has described 1943, which will cost between £10 and £15 to download, as an entry level shooter intended to appeal to those who might not have heard of or played a Battlefield game.
Also in the works is Battlefield Heroes, a free-to-play cartoon shooter aimed at the casual PC gaming market.
He said: "We are definitely still making PC games, we've not forgotten about that. 1943 is announced for PC. Bad Company 2 is announced for the PC, so obviously we got the engine (Frostbite) running on PC. We just recently released Mirror's Edge on PC as well. I would say that we will continue to do what we are best at. We are not going casual, just because that is the trend. We're not good at that. It's not our core focus for the studio."
And Liu had an exciting message for Battlefield fans: "I feel a little sad sometimes when people say they're lazy or they're not listening to the fans. Yes of course we keep track of what the forums are saying. I can't say anything really, but we have plans. Definitely big plans. The fans don't need to worry."

http://www.vg247.com/2009/02/10/koji...w-says-konami/Konamis confirmed to VG247 that its to make announcements related to Kojimas GDC keynote before the event.
With regard to Mr Kojima, we have to keep things tight-lipped for now, said a rep when quizzed on the speechs content.
We will be making some announcements closer to GDC, so stay tuned.
The father of the Metal Gear Solid franchise will be delivering a keynote titled Solid Game Design: Making the Impossible Possible on the morning of March 26 in San Francisco.
This will be not be a something you would want to miss.
GDC opens its doors on March 23, so keep checking back with us as more details emerge
“We will be making some announcements closer to GDC, so stay tuned”.
Ziemlich gewagte Aussage - nachdem selbst das schrottige Red Steel ihr Mirror's Edge verkaufszahlenmäßig souverän abgehängt hat. Und das auf nur einer statt drei Plattformen, mit unter einem Jahr Entwicklungszeit, niedrigerem Budget, weniger Werbung, und seinerzeit vergleichsweise geringer Installed Base. Von den qualitativen Unterschieden ganz zu schweigen...Battlefield prod: No successful shooters on Wii so far
http://www.videogamer.com/news/10-02-2009-10606.html

Ziemlich gewagte Aussage - nachdem selbst das schrottige Red Steel ihr Mirror's Edge verkaufszahlenmäßig souverän abgehängt hat. Und das auf nur einer statt drei Plattformen, mit unter einem Jahr Entwicklungszeit, niedrigerem Budget, weniger Werbung, und seinerzeit vergleichsweise geringer Installed Base. Von den qualitativen Unterschieden ganz zu schweigen...![]()
pwn3d 
Ziemlich gewagte Aussage - nachdem selbst das schrottige Red Steel ihr Mirror's Edge verkaufszahlenmäßig souverän abgehängt hat. Und das auf nur einer statt drei Plattformen, mit unter einem Jahr Entwicklungszeit, niedrigerem Budget, weniger Werbung, und seinerzeit vergleichsweise geringer Installed Base. Von den qualitativen Unterschieden ganz zu schweigen...![]()
Red Steel war ein Launch Game und ohne Konkurrenz. Und für Wii ein Top Titel. Immer noch.
Das ist leider 'ne "Pwnage", für die man sich nicht viel kaufen kann. Weil die Vorurteile schon so eingebrannt sind, selbst in den Köpfen der Leute, die die Zahlen haben und verstehen müssten, dass Fakten überhaupt keine Rolle mehr spielen. Es müssen Tatsachen geschaffen werden, die so monumental sind, dass sie selbst diese bornierten Trottel nicht übersehen können. Solange es keinen Shooter oder so für Wii gibt, der sich deutlich besser verkauft als alle PS360-Titel, merken sie's nicht. Und dieser Titel muss zwingend 3rd-Party sein.aber, aber , aber....pwn3d
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Zelda keine Konkurrenz ? Und auch jetzt gibt es auf der Wii wohl kaum mehr Konkurrenz in dem Bereich - man muss wirklich nicht versuchen auf Biegen und Brechen jede Aussage egal wie falsch sie ist zu verteidigen.
Natürlich aus dem Shooter Genre und dann der erste mit der neuen, inovativen Steuerung...- Ja, es war ein Launch-Titel -> geringe Installed Base. Ein Garant für hohe Zahlen ist das nicht.Red Steel war ein Launch Game und ohne Konkurrenz. Und für Wii ein Top Titel. Immer noch.
Natürlich aus dem Shooter Genre und dann der erste mit der neuen, inovativen Steuerung...
Und jetzt ?
Ist doch dann normal dass es dann gut läuft, oder? Ein Jahr später erschienen und es hätte niemals diese Zahlen gehabt.
Genauso wie Perfect Dark Zero, ein Jahr später erschienen und nicht zum Launch, da wäre es auch gnadenlos untergegangen...
Ist doch dann normal dass es dann gut läuft, oder? Ein Jahr später erschienen und es hätte niemals diese Zahlen gehabt.
Genauso wie Perfect Dark Zero, ein Jahr später erschienen und nicht zum Launch, da wäre es auch gnadenlos untergegangen...