Spinosaurus
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Laut denjenigen, die auf die Sony-Märchen hereingefallen sind, sollte bereits der PS3-Launch der Todesstoß für die 360 sein.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Kennst du die Gründe dafür? Es kann sein, dass sie Ensemble geschlossen haben weil sie zu teuer wurden. Dann verstehe ich aber nicht warum sie an Lionhead noch festhalten. Es kann auch sein, dass Ensemble einen ähnlichen Weg wie Bungie geht. Daran wäre mal überhaupt nichts verkehrt, da beide Seiten profitieren. Egal was Microsoft macht es wird immer gleich vom schlimmsten Fall ausgegangen.Damit es keine Misverständnisse gibt. Ich sage nicht das das Lineup schlecht ist oder das es in Zukunft der Xbox deutlich schlechter gehen wird. Das ich aber die Schließung eines renomierten Entwicklerstudios, nicht so positiv gegenüber stehen kann, wie es einige andere einem vorsagen wollen, sollte man eigentlich als Spielefan akzeptieren können.
sprach der troll und verschwand in der höhle um zu grillen und zu installieren...MS wird sich in Zukunft die exclusivität der spiele einfach erkaufen, ein richtiger Publisher sind die nicht mehr, dazu sind sie einfach zu unfähig und schlecht.

allan wake

12.09.2008 11:48
Die Ensemble Studios werden nach Halo Wars' Fertigstellung geschlossen, aber wird das Game deswegen "abstinken"? Lead Designer Dave Pottinger hat sich dieser, auch seiner Meinung nach, berechtigten Frage angenommen. Außerdem bezieht er in einem offenen Brief Stellung zur Handhabung der Schließung sowie dem Umgang mit allen Mitarbeitern. Wir haben euch das komplette Schreiben ins Deutsche übersetzt. "Die Schließung der Ensemble Studios wird die Wahrnehmung von Halo Wars sicherlich beeinflussen. Trotz dieses Risikos, kommen unsere Leute für uns an erster Stelle. Unseren Mitarbeitern so früh wie möglich davon zu erzählen, war einfach das Richtige. Ich rechne es Microsoft ziemlich hoch an, dass sie uns das tun ließen.
Wir haben mit Microsoft zusammengearbeitet um die besten Optionen für die Zukunft jedes Mitarbeiters zu schaffen. Beispielsweise wurde ein Vertrag für eine neue Firma ausgehandelt, die einige Leute von Ensemble beschäftigen wird. Es wäre voreilig viel über dieses Unternehmen anzukündigen, aber das neue Studio wird Halo Wars und dessen Support definitiv übernehmen.
Dazu sei gesagt, dass ich sicher bin einige Kollegen werden Halo Wars vor der Veröffentlichung verlassen. Ich klatsche Beifall dafür, dass sie tun was für sie richtig ist um glücklich zu sein. Bei Ensemble ging es immer um unsere Verpflichtung den Angestellten gegenüber. Das werden wir jetzt nicht in letzter Minute vergessen.
Wir haben alles uns mögliche getan, jeden einzelnen bis zum Ende von Halo Wars zu halten. Alle Berichte über Leute die bereits entlassen wurden sind 100%ig falsch. Vollzeitbeschäftigte sind immer noch angestellt und haben einen Job, bis eine ganze Weile nach Halo Wars. Wer vertraglich gebunden ist, hat seinen Vertrag auch immer noch. Unser Ziel ist es jeden hier zu behalten, bis das Spiel fertig ist.
Halo Wars wird ausgeliefert. Wir wollen Halo Wars unglaublich machen. Wenn ihr irgendwas von der E³ oder Leipzig Coverage gelesen habt, wisst ihr das Spiel ist gut. Zusätzlich wird die neue Firma Halo Wars via Title Updates und DLC unterstützen.
Das Spiel fertigzustellen wird jetzt schwieriger, aber wir schaffen das und es wird großartig.
Microsoft investiert genau so viel wie ihrer Meinung nach notwendig ist um ein gewisses Ziel zu erreichen. Ensemble ist offensichtlich nicht mehr nötig bzw. rechtfertigen die Ergebnisse nicht mehr die Kosten. Microsoft ist genauso profitorientiert wie jedes andere Unternehmen auch und sie werfen sicher nicht unnötig Geld aus dem Fenster wenn sie nicht davon ausgingen, dass es sich früher oder später rentiert.Coda
Ach bitte, komm mir doch nicht mit "sie wurden ihnen vieleicht zu teuer". Wären sie zu teuer gewesen hätte man das Studio auch umstrukturieren können, sodass sie eben nicht mehr zu teuer wären oder zumindest die Verkaufszahlen ihres aktuellen Projekts abgewartet, davon abgesehen klingt es sowieso leicht lächerlich wenn man zu teuer und Microsoft in einem Satz erwähnt wird
Weil das vielleicht die wesentlich flexiblere und billigere Lösung ist? Außerdem wird Microsoft immer ein paar Entwickler behalten, manche Projekte will man einfach als 1st Party durchführen.Cloud87 schrieb:, vorallem wenn sie nach euch wiederum mit Geld rumwedeln sollen und durch monyhats 3rd Party Entwickler angeln sollen um diese Lücken wieder zu stopfen.
Also wurden sie doch zu teuer? Ich glaube wir meinen eigentlich exakt das gleiche. Nur bin ich mir sicher, dass sie weder Ensemble vergessen werden noch hoffen auch so genug Konsolen zu verkaufen und ihren Support zurückschrauben. ;-)Cloud87 schrieb:Was intern abläuft davon weiß ich genauso wie du auch nichts genaueres, am Ende läuft es sowieso natürlich nur auf eines raus, nämlich das liebe Geld, so wie bei jedem Unternehmen auch.
Sehe ich von Dir noch eine "Falschaussage" gegen MS, werde ich "aktiv". Was das dann bedeutet, wirst Du ziemlich schnell merken.
Wer dann noch "lol" schreibt, das wirst Du dann sehen. Du bist nicht der erste.

Du kannst es dir aussuchen Termi, Mistgabel oder Fackel mit der du nach Redmond ziehst.![]()
Lese ich von Dir noch einmal "quatsch" bezüglich Zahlen, oder eine "Falschaussage" die "schädigend" ist, gehe ich einen anderen Weg. Das geht dann ganz schnell und war Dein letztes "lol".

Naja, ist ja auch kein Wunder, daß die Studios mit der RoD-Box nichts mehr zu tun haben wollen. Ich meine, Fehlerraten um die 33% sind doch nun wirklich unakzeptabel - wer will sich mit einem solchen schlechten Image schon zu eng verbinden?
Vor allen Dingen, weil ja die überproportionale Fehlerrate von M$ praktisch direkt zugegegeben wurde und das mit der Garantie-Verlängerung auch noch bestätigt wurde. Wer weiß, ob es nicht auch noch Ärger mit der EU geben wird ...
Und das war hier speziell für l337_g4m3r , es scheint wirklich Leute in den Internet-Foren zu geben, die ein ernstes Problem haben. Eine kleine "Liebes-PN" von ihm (Auszug) an mich:
Xbox 360 - Microsoft gesteht Hardware-Fehler ein und verlängert Garantie
Die Spielkonsole Xbox 360 sollte ein großer Verkaufserfolg werden und den Kunden ein neues Spielerlebnis verschaffen. Allerdings haben sich in den letzten Monaten Berichte über Probleme mit der Xbox gehäuft. Nun ist es auch offiziell: Microsoft hat eingestanden, dass in der Entwicklung der Spielkonsole fehlerhaft gearbeitet wurde. Dies hat dazu geführt, dass eine "nicht annehmbare Anzahl an Reparaturen" der Xbox 360 angefallen ist, so der Chef des Bereichs Unterhaltungselektronik Robbie Bach. Über die genauen Zahlen gibt es jedoch seitens des Software-Konzerns keine Angaben.
Die auftretenden Gerätefehler in der Hardware führen nun zu erheblichen Zusatzkosten für Microsoft. Um diese zu decken hat das Unternehmen dafür alleine im laufenden Quartal mehr als eine Milliarde US-Dollar zurückgelegt. Über die massiven Probleme mit der Hardware hatten auch mehrere US-Fachmagazine berichtet. Der Branchendienst DailyTech geht dabei von 33 Prozent defekter Geräte aus. Nach Angaben von Microsoft wurden bislang 11,6 Millionen Spielkonsolen der betroffenen Version verkauft. Diese Zahl liegt zudem unter den intern erwarteten und angestrebten 12 Millionen verkaufter Geräte.
Damit frustrierte Nutzer ihre Xbox nicht einfach in die Ecke stellen und sich über den auftretenden Fehler ärgern, hat Microsoft zudem die Garantie für Hardware-Fehler auf drei Jahre verlängert. Diese verlängerte Garantie soll weltweit Gültigkeit haben.
Laut Dean Takahashi, der eine Art inoffizielle Xbox 360-Biografie mit dem Titel "Xbox 360 Uncloaked" geschrieben hat, hätte die Fehlerquote der im August 2005 produzierten Xbox 360-Konsolen - vier Monate vor Verkaufsstart - bei 68 Prozent gelegen. Die von IBM hergestellten Drei-Kern-Prozessoren hätten eine Produktionsausbeute von nur 16 Prozent erreicht. Microsoft sei sich der hohen Fehlerquote bewusst gewesen und sich trotzdem entschieden, die Konsole auf den Markt zu bringen. Bis Anfang 2007 wären 1,2 Millionen Konsolen mit Defekten eingeschickt worden. Quellen nennt Takahashi für seine Zahlen allerdings nicht.
Sehe ich von Dir noch eine "Falschaussage" gegen MS, werde ich "aktiv". Was das dann bedeutet, wirst Du ziemlich schnell merken.

Was hat die Fehlerquote der Xbox 360 hier zu suchen? BTT!
Angesichts der Software-Verkaufszahlen wären Spielehersteller schön blöd wegen der hohen Ausfallquote keine Spiele mehr für die Xbox 360 zu produzieren. Insofern sehe ich hier einfach keinerlei Zusammenhang.Calvin, ich will gar nicht verhehlen, daß es mir mit den letzten Postings darum ging, die Drohungen von l337_g4m3r (an mich per PN) zu offenbaren.
ABER: Wie gesagt, ich finde schon ernsthaft - und deswegen habe ich mir diesen Thread dafür ausgesucht -, daß die Fehlerquote auch das Image einer Firma unwiderruflich beschädigt, so daß anderen Firmen, die ebenfalls vom Image abhängig sind, mit dieser eher nichts zu tun haben wollen -> also Spielehersteller.
kannste den thread net bitte einfach zumachen?Angesichts der Software-Verkaufszahlen wären Spielehersteller schön blöd wegen der hohen Ausfallquote keine Spiele mehr für die Xbox 360 zu produzieren. Insofern sehe ich hier einfach keinerlei Zusammenhang.