PS3 MAG (Massive Action Game)

In Home läuft sie bestimmt nicht in 720P und vorspulen kannste dort auch nicht.
 
Also, für ein so großes Online-Spiel sieht die Grafik wirklich spitze aus!
 
MAG Preview: Generic Action Game

At the Sony booth during E3 2009 I got a chance to become a part of something much bigger than myself, stepping into the shoes of a soldier in Zipper Interactive's MAG - Massive Action Game.

What Is It?
MAG stands for Massive Action Game, and that's exactly what it is. Up to 256 players can participate in a single battle at one time between three different Private Military Companies. Wins and losses affect the global standings for your PMC, with players able to rank up to become squad, platoon, or army commanders, granted access to special powers as they grow in experience. A massive online shooter with persistent elements.

What We Saw
I played a good 15 minutes of an ongoing multiplayer match set on a cluttered industrial battlefield.

How Far Along Is It?
Everything seems to be firmly in place for a Fall 2009 release.

What Needs Improvement?
Personality Deficit: Looking through the fact sheet for MAG reveals an interesting back story about a dark future in which Shadow Wars are fought between private military companies, but the game itself doesn't seem to reflect this. It feels like any other online multiplayer game. It isn't bad, but it doesn't really stand out. Perhaps the portions outside of actual game play better reflect this, but what I played just felt a bit too plain vanilla.

Lag Issues: Even in the controlled environment of a trade show demo the lag monster rears its ugly head, and I found myself firing at enemies that were there one moment, gone the next, disappearing from my sights only to reappear as a corpse a moment later. Conversely, at least once I was shot by a guy who I swear wasn't there a moment before. I'd hate to see such an ambitious game ruined by networking issues.

What Should Stay The Same?
The Shooting Is Just Fine: The actual game play may lack personality, but it is smooth and satisfying. Perhaps a bit too smooth, as I took a tip from my nephew's running sniper Halo style, bringing up the scope and taking out enemies with headshots while running through the thick of battle, but that's exactly how I like it.

So Many Objectives: The map I played on was littered with strategic battlefield objectives, giving players many different ways to advance along the battlefield. Blowing gates to push your way into enemy territory is much more satisfying when you manage to do it on your own while the rest of your squad keeps the enemy occupied at another point along the line. Opportunities to stand out in the crowd, especially when the crowd is theoretically this big, are always welcome.

More Than Killing: As players progress they can invest in additional skills that allow them to become more useful in battle, such as the ability to revive fallen teammates and repair objects. Aside from giving players something to do, it also helps encourage little side skirmishes. I spent a couple minutes participating in a pitched battle around an anti-aircraft battery the enemy was trying to repair...a little battle within the battle.

Final Thoughts
Though MAG promises massive battles between 256 players at a time, I've still yet to see a battle on this scale. I got to drive an APC to an area where such a battle would eventually take place, but the way that battles progress makes it hard to actually demonstrate the feature. What they need to do is set up one of these massive battles and let us wade into that. Until I experience that, MAG will remain as generic as its name in my eyes.

http://kotaku.com/5277415/mag-preview-generic-action-game
 
Also, für ein so großes Online-Spiel sieht die Grafik wirklich spitze aus!

Findest du? Also ich war ein wenig enttäuscht. OKay, bei so ner Menge Spieler, ist das sicher ne andere Sache, aber von Zipper hatte ich irgenwie mehr erwartet. Das Game war sehr lange in der Entwicklung.
 
naja das war doch das ziel das nicht alle player auf 1 fleck hängen und sich gegenseitig killen sondern das jeder kleine trupp seinen kleinen teil zum großen ganzen beiträgt?

@RWA
wie lange ist es in entwicklung?
 
naja das war doch das ziel das nicht alle player auf 1 fleck hängen und sich gegenseitig killen sondern das jeder kleine trupp seinen kleinen teil zum großen ganzen beiträgt?

Würde technisch auch nicht funktionieren wenn 256 Spieler auf einer Stelle rumlaufen.:lol:
 
naja das war doch das ziel das nicht alle player auf 1 fleck hängen und sich gegenseitig killen sondern das jeder kleine trupp seinen kleinen teil zum großen ganzen beiträgt?

@RWA
wie lange ist es in entwicklung?

Ich würde locker 3 Jahre sagen.
 
einfach dei E3 konferenz im PS store laden dann hat man auch bessere quali ;) (nicht ganz so gut wie direct feed natürlich)

aber mir gefällt die idee ja wirklich verdammt gut aber irgendwie fehlt mir die zeit für nen MP only game und ich weis auch nicht wie stark der support der community ausfällt vor allem da es eine neue marke ist...
will nicht das dann 6 monate nach launch nur noch 1k leute oder so weltweit spielen...
 
wie geil muß das kommen wenn aufeinmal 200 mann das camp stürmen und man das alleine verteidigen soll :-D
aufjedenfall sehr interessant
 
wie geil muß das kommen wenn aufeinmal 200 mann das camp stürmen und man das alleine verteidigen soll :-D
aufjedenfall sehr interessant

Wir so aber nicht ablaufen weil jeder in einem Squad ist und jedes Squad ein anderes Missionsziel hat.;-)
 
hm.... weil alle immer jammer "ja da gibts kein teamplay" "alle werden nur wieder fraggeil sein und nicht die ziele des leaders befolgen etc."

was wäre wenn man für frags zwar einen kill gezählt bekommt aber keine oder nur 1xp punkt wenn man diesen frag nicht im rahmen des auftrags des team leaders macht....

zB team leader sagt diesen bunker hier einnehmen... überall um den bunker im bunker bekommt man 10 punkte pro kill läuft man außerhalb oder irgendwo anders rum gibt keinen oder eben 1 punkt....

so wie ich das gesehen hab ist es auch so ähnlich umgesetzt nur kommt mir der bonus den man bekommt wenn man die teamziele erfüllt zu gering vor... also würd ich nicht einen bonus hergeben weil man das teamziel einhält sondern einen strafe hergeben weil man es nicht tut

EDIT: da es maximal 128 vs 128 gibt wird man nie alleine gegen 200 spieler kämpfen müssen ;)
 
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