"Meine" Firma hat mich enttäuscht - ich werde wechseln/ich hab gewechselt!!

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Chisco
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lach du nur, nach Killzone 1 würde ich auch die wahrheit verdrängen :-)

du lebst sowas von in der vergangenheit. marty mc fly tiffts schon richtig.

alle bungie spiele sind mist weil oni mist war, und wenn sie trotzdem gute wertungen haben sinds hypewertungen. <<< deine "logik" :-P


:lol:
 
Guerilla hatte bei KZ1 nur Probleme aufgrund der technischen Limitationen der PS2. Die sind mit der PS3 Geschichte, man entwickelt ja schließlich nicht auf der Schrottbox :lol:

natürlich, und da Lolzone 2 auch schlecht wird, liegt's auch an der PS3 :-)
verdrängung ist ein segen für manche hier.
 
Guerilla hatte bei KZ1 nur Probleme aufgrund der technischen Limitationen der PS2. Die sind mit der PS3 Geschichte, man entwickelt ja schließlich nicht auf der Schrottbox :lol:

ja kommt kinders, immernoch kein grund Konsolenübergreifend zu bashen. Wie KZ2 letztendlich wird, wird sich noch in Zukunfts zeigen - im moment siehts ja ganz gut aus.
 
Was faselst du da? Ich bin um einiges Schneller von Bildschirm Rand A nach B mit dem normalen Controller. Schon mal was von Sensivity gehört? 0 Verzögerung und Megaspeed. Wiimote = lame und Delay.

Und mach bitte nicht auf Dr. Neunmalklug, man merkt leider, dass du 0 Plan hast ;)

Aha, deswegen haste auch immer schon alle Physikalischen gesetzte aus gebelendet, denn auf einer PS3 existieren die ja net XD

Und ne Sorry, ich kenne die PS3 und 360 Pads, deren Steuerung gut genug um zu wissen, das trotz der Sensitiy ein Wii-Mote ungleich schneller ist. Habe es gestern auf der Grossleinwand von meinem Vater gestestet.

Diagonale ist 3,5 Meter ;) da macht doch Zocken richtig Spass.

Ich habe das ganze über die Programme laufen lassen mit denen man die Maus bewegungen beim PC und Distanzen umrechnen lassen kann.

Zeit waren 10 Sekunden um einfach Wild auf der Leinwand hin und her zu fahren.

Getestet wurde das ganze mit je drei Spielen pro Konsole um einen Mittelwert zu bestimmen.

Wii (MP3, RS, RE:UC)
~150m-200m
PS3 (MGS4, Uncharted, HL2)
~50m-60m
360 (GoW, Halo3, Bioshock)
~60m

Dazu muss ich noch sagen, das man beim Wii einige Nacheile hatte, denn wenn ich wirklich voll gefuchtelt habe, wurde es nicht mehr Messbar + man wir mit der Zeit ein wenig langsamer ^^ da man sich darauf achten musste nicht zu schnell zu werden um im messbaren bereich zu bleiben.

Du kannst es nu glauben oder nicht, aber mit dem Wii-Mote ist man um einiges schneller unterwegs als mit normalen Pads.

Und was ich immer wieder lustig finde ist das du mit dem Delay kommst, wie gesagt der Mote gat nur ein marginal höheres Delay von weniger als einer ms.

Und noch dazu kommt, das dieses "drecks Delay" überall vorhanden ist. Pads / Mote / Tastatur / TV / Mirko usw....

Jaja all diese "drecks" dinge ham Delay. Aber wenigsten hast du schon mal den Wii damit angegriffen, obwohl ahhh Stimmt 360 und PS3 leiden genau so darunter wie alle anderen Elektronischen Geräte, ausser du kennst einen Weg Daten ohne Zeitverlust zu transportieren XD

Ich glaube eher du bist es der keinen Plan hat, man mekrt einfach das du nur ein wenig Bashen willst, aber ich gebe dir einen Tipp. Wenn du das schon machen willst, dann mach es wenigsten mit einigen Fakten im Hintergrund und nicht einfach nur mit den Anrgumenten:

"Was faselst du da"

oder noch besser

"Was für ein Bullshit"

Entwerder bin ich der Edelgamersprache nicht mächtig (kann ja sein da man da nun anderes Deutsch spricht) oder du hast weder fakten noch referenzen noch eine Ahnung und willst einfach nur was Verteidigen / schlecht machen.
 
Imo ist der Vorteil bei der Maus gegenüber der WiiMote, daß sich statt nur des Pointers der ganze Bildauschnitt mitbewegt. Und das macht ja das 3D aus. Bei Wii hab ich den Eindruck durch das, daß ich bis zu einem gewissen Punkt nur den Pointer bewege, ich eigentlich nur Moorhuhn zocke...

Shooter wie The Conduit bieten so viele Einstellungsmöglichkeiten bei der Steuerung, dass Jeder sie nach eigenen Vorlieben einstellen kann. Unter Anderem auch so, dass es fast wie mit Maus+Tastatur ist (Pointer bleibt eher mittig).

weil es gewönungssache ist und sich hier die geister scheiden. intention war: ein shooter wird bestimmt nicht besser bloß weil ich es mit der maus und schon garnicht wenn ich es mit der pointersteuerung spiele.

Der Shooter selbst wird zwar nicht besser, aber dafür das Spielgefühl und damit auch der Spielspass. Es gibt wohl wenige Ausnahmen, die mit Gamepad mehr Spass haben ( :confused2: ), trotzdem bleibt ein Gamepad objektiv betrachtet im Nachteil.

Was faselst du da? Ich bin um einiges Schneller von Bildschirm Rand A nach B mit dem normalen Controller. Schon mal was von Sensivity gehört? 0 Verzögerung und Megaspeed. Wiimote = lame und Delay.

LOL³ :lol2:
 
Aha, deswegen haste auch immer schon alle Physikalischen gesetzte aus gebelendet, denn auf einer PS3 existieren die ja net XD

Und ne Sorry, ich kenne die PS3 und 360 Pads, deren Steuerung gut genug um zu wissen, das trotz der Sensitiy ein Wii-Mote ungleich schneller ist. Habe es gestern auf der Grossleinwand von meinem Vater gestestet.

Diagonale ist 3,5 Meter ;) da macht doch Zocken richtig Spass.

Ich habe das ganze über die Programme laufen lassen mit denen man die Maus bewegungen beim PC und Distanzen umrechnen lassen kann.

Zeit waren 10 Sekunden um einfach Wild auf der Leinwand hin und her zu fahren.

Getestet wurde das ganze mit je drei Spielen pro Konsole um einen Mittelwert zu bestimmen.

Wii (MP3, RS, RE:UC)
~150m-200m
PS3 (MGS4, Uncharted, HL2)
~50m-60m
360 (GoW, Halo3, Bioshock)
~60m

Dazu muss ich noch sagen, das man beim Wii einige Nacheile hatte, denn wenn ich wirklich voll gefuchtelt habe, wurde es nicht mehr Messbar + man wir mit der Zeit ein wenig langsamer ^^ da man sich darauf achten musste nicht zu schnell zu werden um im messbaren bereich zu bleiben.

Du kannst es nu glauben oder nicht, aber mit dem Wii-Mote ist man um einiges schneller unterwegs als mit normalen Pads.

Und was ich immer wieder lustig finde ist das du mit dem Delay kommst, wie gesagt der Mote gat nur ein marginal höheres Delay von weniger als einer ms.

Und noch dazu kommt, das dieses "drecks Delay" überall vorhanden ist. Pads / Mote / Tastatur / TV / Mirko usw....

Jaja all diese "drecks" dinge ham Delay. Aber wenigsten hast du schon mal den Wii damit angegriffen, obwohl ahhh Stimmt 360 und PS3 leiden genau so darunter wie alle anderen Elektronischen Geräte, ausser du kennst einen Weg Daten ohne Zeitverlust zu transportieren XD

Ich glaube eher du bist es der keinen Plan hat, man mekrt einfach das du nur ein wenig Bashen willst, aber ich gebe dir einen Tipp. Wenn du das schon machen willst, dann mach es wenigsten mit einigen Fakten im Hintergrund und nicht einfach nur mit den Anrgumenten:

"Was faselst du da"

oder noch besser

"Was für ein Bullshit"

Entwerder bin ich der Edelgamersprache nicht mächtig (kann ja sein da man da nun anderes Deutsch spricht) oder du hast weder fakten noch referenzen noch eine Ahnung und willst einfach nur was Verteidigen / schlecht machen.
ja und? rechtertigt es die crapy spiele? wird ein spiel durch die steuerung super? außerdem gibt es andere genre, bei dem der fuchtelcontoller von nachteil ist. rennspiele, bemus, ssbb (bloß weil es eins der besten spiele für die wii ist) usw.
 
ja und?
1. rechtertigt es die crapy spiele?
2. wird ein spiel durch die steuerung super?
3. außerdem gibt es andere genre, bei dem der fuchtelcontoller von nachteil ist. rennspiele, bemus, ssbb (bloß weil es eins der besten spiele für die wii ist) usw.

1. Nein es rechtfertig keine Crap spiele, aber gute Grafik rechtfertig auch keinen Crap

2. Ein Spiel kann von einer guten Steuerung IMO genau so viel profitieren wie von guter Grafik.

3. Bei Rennspielen sehe ich keinen Nachteil, das ganze hat bei SSX, ET und MKWii sehr gut geklappt und man konnte auch mit der MNote Steuerung durchaus gegen andere gewinnen die einen Classic Kontroller usw verwendet ham.

BEMUS, da muss ich dir recht geben, bisher habe ich noch keine gescheite Lösung gesehen

Brawl, da bin ich noch am testen, ich selber komme irgendwie nur mit der Steuerung vom CubeController klar. Mein kleiner Bruder benutzt die Steuerung mit dem Wii-Mite und dem Nunjuck und der ist schon recht gut, auf jeden fall hat er Online nur selten verloren resp wurde nicht 1erst

Darum bin ich bei Brawl nun auch die Steuerung mit dem Nunjuck am testen, aber evtl bin ich in der Hinsicht niht so lernfähig, resp ich gewöhne mich einfach nicht daran. Und genau das ist der Punkt, Wii Steuerung ist nicht einfacher zum lernen, sie ist einfach nur anders
 
1. Nein es rechtfertig keine Crap spiele, aber gute Grafik rechtfertig auch keinen Crap

2. Ein Spiel kann von einer guten Steuerung IMO genau so viel profitieren wie von guter Grafik.

3. Bei Rennspielen sehe ich keinen Nachteil, das ganze hat bei SSX, ET und MKWii sehr gut geklappt und man konnte auch mit der MNote Steuerung durchaus gegen andere gewinnen die einen Classic Kontroller usw verwendet ham.

BEMUS, da muss ich dir recht geben, bisher habe ich noch keine gescheite Lösung gesehen

Brawl, da bin ich noch am testen, ich selber komme irgendwie nur mit der Steuerung vom CubeController klar. Mein kleiner Bruder benutzt die Steuerung mit dem Wii-Mite und dem Nunjuck und der ist schon recht gut, auf jeden fall hat er Online nur selten verloren resp wurde nicht 1erst

Darum bin ich bei Brawl nun auch die Steuerung mit dem Nunjuck am testen, aber evtl bin ich in der Hinsicht niht so lernfähig, resp ich gewöhne mich einfach nicht daran. Und genau das ist der Punkt, Wii Steuerung ist nicht einfacher zum lernen, sie ist einfach nur anders
ich wehre mich gegen die behauptung, dass die wii steuerung besser sei. manche genres funktionieren dadurch besser andere schlechter.
es ist eben nur eine
alternative steuerungsmöglichkeit und bestimmt nicht die offenbarung sondern ledeglichfür manche subjektiv besser. für mich nicht
 
Zuletzt bearbeitet:
ich wehre mich gegen die behauptung, dass die wii steuerung besser sei. manche genres funktionieren dadurch besser andere schlechter.
es ist eben nur eine alternative steuerungsmöglichkeit und bestimmt nicht die offenbarung sondern ledeglichfür manche subjektiv besser. für mich nicht
Auf wieviele Stunden Wiimotenutzung kommst du denn schon? Bei Spielen, die die Features auch einigermaßen ausnutzen?

Die Zahl ist doch bestimmt einstellig, oder?
 
Der einzige Grund, warum die Wiimote bei bestimmten Genres (zB BEMUs) im Nachteil ist, ist IMO die Form. Besser wäre, zwei eher nunchuk-förmige Teile zu haben, die man bei Bedarf zusammenstecken kann. Denn Brawl lässt sich nicht deshalb mit der Wiimote "schlechter" spielen, weil die Wiimote Bewegungssteuerung unterstützt (Brawl benutzt diese ja nicht mal), sondern weil die Form anders und die Knöpfe schwerer bzw. umständlicher zu erreichen sind als noch damals am Cubepad.

Wobei ich zugeben muss, dass da aus mir jemand spricht, der sich die Cubesteuerung durch sicher einige hundert Stunden SSB-Spielen angeeignet hat. Hätte ich mit der Wiimote begonnen, hätte es keine Umstellungsprobleme gegeben und ich würde es wahrscheinlich in keiner Weise unpassend empfinden.

Trotzdem bin ich überzeugt, dass durch Pointer und Bewegungssteuerung zusätzlich zur klassischen Buttonsteuerung jedes Genre verbessert werden kann. Auch BEMUs. Die Umsetzung macht's.
Und die Behauptung, dass man beim Aimen bei Shootern mit Controlstick besser/schneller unterwegs ist als mit dem Pointer aufgrund der Hardware ist ja wohl mal der größte Mist. Da ist auch Sensivity kein Argument, denn die gibt's bei der Wiimote auch. Nur ist in der Regel der Bewegungsspielraum, den man beim Pointen mit der Wiimote hat, ein Vielfaches höher als auf dem 2- bis 3-Zentimeter-Radius, in dem man sich mit dem Controlstick bewegt, da ist man also von daher schon im Vorteil.
 
Bei Bemus ist die Wiimote(+Nunchuk) schon im Nachteil! Könnte mir nicht vorstellen, damit Tekken oder SFIV zu zocken! Aber das liegt an den wenigen Tasten und derer Anordnung!

Bei anderen Genres kann man aber die Wiimote locker einsetzen! Ich bin echt überrascht, wie sich MKWii mit Lenkrad spielen lässt! Und will man es anders Spielen, geht es klasse mit dem Nunchuk!
Und eben die Wiimote-Nunchuk-Kombination ist eine klasse Sache! Die Position des Analogsticks entspricht dem N64-Pad (welche von der Position her optimal ist)! Ausserdem ist es echt ungeheuer angenehm, wenn man beim Zocken die Arme auch auseinander halten kann...
 
Dann solltest du aber auch verstehen das Wii spieler sich gegen die bahuptung wehren das die Padsteuerung besser sei.
das behaupte ich auch nicht. beides hat stärken und schwächen. ich bin mit dem pad sehr zufrieden.
die wii steuerung muss doch bei den fanaten als das superargumment herhalten für eine wii version eines spiels.
 
das behaupte ich auch nicht. beides hat stärken und schwächen. ich bin mit dem pad sehr zufrieden.
die wii steuerung muss doch bei den fanaten als das superargumment herhalten für eine wii version eines spiels.

Nur weil einige (wie ich z.B.) die Wii-Version von z.B. Resi4 Gameplay-Technisch um einiges besser finden, sind sie nicht gleich fanatisch ...
 
die wii steuerung muss doch bei den fanaten als das superargumment herhalten für eine wii version eines spiels.

Ich kann auch nichts dafür, dass mir der Gedanke an Dual-Analog bei RE5 die Haare zu Berge stehen lässt. Schön, wenn du mit DA zufrieden bist, ich tus mir nur noch aus dem Grund an, dass ich RE5 sonst nicht spielen könnte...
 
Mir ist DualAnalog ins Fleisch und Blut übergegangen.
Selbst nach den Monaten mit dem Wii habe ich keine Probleme damit und finde es nicht schlechter.
 
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