Mirror's Edge

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Warte doch wenigstens ein paar Wertungen ab. Ich bin bei weitem nicht so optimistisch.
Nur weil die Unreal Engine 3 nicht nach Unreal Engine 3 aussieht, sind aufeinmal alle aus dem Häuschen und einige schreien sogar schon GOTY :-D


Hier ist ein Preview und ein exklusives Interview




Interview (Playstation Beyond) schrieb:
DICE described Mirror's Edge as having 'No more restrictions, no more being blocked by simple barriers such as walls and fences'. How are you attempting to make Mirror's Edge open world without the risk of players getting lost?

Mirror's Edge is not a free-roaming game in the sense that you can go anywhere - and I think it is a better game for that. It is a story-driven action game and we want you to experience the story. We didn't want to build a big city of empty boxes, we wanted to design the levels for the maximum amount of fun and to make the best use of the movement. There are multiple ways of tackling every level whether it is the routes you take or the combat style you adopt. Faith's movement allows her to vault fences, climb walls, and deal with the kinds of obstacles that are traditionally an impassable barrier in a first person game. You will not feel restricted in Mirror's Edge.

The game seemingly revolves around parkour, and presumably missing just one jump could kill you in some situations. How much damage can Faith absorb and will there be checkpoints in place?

Faith can only take a limited amount of damage particularly from firearms but her health does regenerate over time. There will be checkpoints throughout the levels. The important thing is making sure the player is challenged but not frustrated and feels that improving their skill pays off.

Now for the obligatory question: will there be downloadable content and, if so, can you hint at anything?

I'm afraid I can't comment on that right now.

We imagine Mirror’s Edge to revolve around the single-player story mode a lot, but will there be a free mode of sorts for people who just want to get to the business of jumping from A to B like a madman?

We do have other modes of play that we'll be talking about at a later date.

We have to ask, will there be any multiplayer, either online or off?

We don't have a traditional multiplayer game but as I said above there are other modes of play that we'll talk about in the near future.

It could be argued that for a game of Mirror’s Edge’s scale, something has to give, namely length. Is this reflected (excuse the unintentional pun) in the length of the single-player mode?

Well the game is actually pretty large, it had to be because Faith is able to move so quickly. A first playthrough (dependant on the players skill level) should take around 10-12 hours. However we have actually designed the game to enable it to be played very quickly indeed, if you are skilled with the moves and are more familiar with the levels. So on repeat playthrough I would expect the time to drop dramatically and I would be very happy about it!

Why did you pick a female lead character for the game? Was it a stylistic approach, making a female stand out as being strong in the same vein as Lara Croft, or was there deeper thought behind the decision?

She was originally not the main character but once we saw her we just knew it had to be her. With Faith we wanted to get away from the stereotypical portrayal of women in video games. She is not a typical video game heroine. She does not have huge breasts, superpowers, magic or even carry a weapon of her own. She is an "ordinary" person put into extraordinary circumstances - and it is how she reacts to that situation that makes her a hero. In the same way Ellen Ripley was just a Warrant Officer on a mining ship in Alien. Faith does not ask for this or seek it - but she does not back down when her family and her life is threatened.

Now’s your time to shine – feel free to tell our readers what makes Mirror’s Edge so unique.

Well, I can't tell your readers why they should like it, that's for them to decide. However I can tell you why I do. For me it comes to down to the look and the feel of the game. I must have played it a million times but I still get a buzz when I'm sprinting as fast as I can through a level, making epic leaps between buildings, or wrenching an enemy's weapon out of his hands.
 
Mir ist die Engine bei Spielen sowas von scheissegal. Gut aussehen muss es.
Und das tut Mirror's Edge sowieso.

Aber das Besondere ist das gesamte Spielerlebnis, vom Sound/Musik angefangen, über die Freiheiten bis zum Design. Passt einfach alles zusammen und verschmilzt zu so etwas wie...ja ich würde sogar sagen, Kunst.

Sowas stimmiges wie das leicht entfernt klingende Schnaufen der Charakterin zusammen mit den bunten Farben und vor allem dem genau passenden Speed habe ich seit SotC nicht mehr gesehen.
 
Ich habe gerade angst, dass das Spiel eine Art Assassins Creed 2 werden könnte! Bei dem Spiel fanden das ja auch alle nach 3 Stunden langwelig, da die ganze Zeit dasselbe passiert...
Aber wenigstens haben wir mit diesem Interview nochmal schwarz auf weiß, das es mehrere Wege geben wird, das Level zu meistern :D

Luna
 
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Ich würde mich nur großflächig wiederholen, deswegen belasse ich es bei einem:

HABEN WILL!!
 
hier habt ihr noch n paar bilder

falling-web1.jpg

slide-web1.jpg

sniper-kick1.jpg

stormdrain1.jpg
schönes design aber leider first person
 
Spiel scheint genial zu werden,bin da optimistisch^^

Werde es sicherlich holen,auch wenn ich noch etwas mehr ingame sehen will :)
 
Sieht wirklich fantastisch aus und bei DICE mache ich mir sowieso keine Sorgen,dass es was wird.
Freu mich auf die E3 da kriegen wir bestimmt genug neues Material.
 
Rhianna Pratchett schreibt Story

Die Autorin Rhianna Pratchett schreibt die Story von Mirror`s Edge, dem Ego-Action-Adventure von EA DICE, das gab Electronic Arts in einer heutigen Pressemitteilung bekannt. Der Hauptcharakter des Spiels ist Faith. Sie ist ein so genannter Runner, in einer Welt in der die Kommunikation und die Bewegungen der Menschen vom Staat genauestens überwacht werden. Als ihrer Schwester ein Mord angehängt wird, findet sich Faith am Rande der Stadt auf der falschen Seite des Gesetzes wieder.

In Mirror`s Edge streift der Spieler im wahrsten Sinne des Wortes Faiths Schuhe über und bewegt sich über die schwindelerregend hohen Dächer der Stadt, steigt in intensive Kämpfe ein, liefert sich Verfolgungsjagden mit den Sicherheitskräften und löst herausfordernde Rätsel. Durch die einzigartige Vermittlung des Bewegungsgefühls werden die Spieler direkt in Faiths Welt hineingezogen, dies verspricht zumindest EA.

Rhianna Pratchett dazu:
„Es war eine großartige Erfahrung mit DICE daran zu arbeiten Faith Leben einzuhauen und ihre Welt, ihre Beziehungen und ihre Hintergrundgeschichte auszuarbeiten. Meine Heldinnen und Helden waren schon immer normale Menschen, die sich durch die Ereignisse zu außergewöhnlichen Charakteren entwickelt haben. Faith hat viele Talente aber sie ist sicher keine Superheldin. Sie hat ihre Fehler wie wir alle. Das macht sie glaubwürdig und deshalb wirkt sie so anziehend.“

Prachtett erhielt in ihrer gut zehnjährigen Karriere in der Spieleindustrie eine Vielzahl von Auszeichnungen und wurde von Next-Gen.Biz in die Liste der 100 einflussreichsten Frauen der Spieleindustrie aufgenommen. In der Vergangenheit arbeitete sie unter anderem an Titeln wie Heavenly Swordoder Overlord. Für diese Arbeit wurde sie unter anderem für den BAFTA und Develop Award in dem Bereichen Story und Charakter nominiert. Weitere Informationen über Rhianna Pratchett sind unter www.rhiannapratchett.com

Mirror’s Edge wird von EA DICE in Stockholm entwickelt. Das Action-Adventure soll im Winter 2008 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

-Quelle gamezone.de
und zu finden.

Ich bin so gespannt, das Game kann nur geil werden. Und Rhianna nicht mit Rihanna verwechseln :P

@Moggy

Ist doch shcon älter^^
 
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