VKZ VGChartz - und Prognosenthread

Möchte mal gern sehen, wo MAG als absolutes Überspiel angepriesen wird.

Schau dich hier auf dem Board um, wurde sehr oft als Top Produkt bezeichnet wenn es darum ging ein gutes Line Up gegenüber Nintendo/MS vorzuweisen, oder geh in den MAG Thread im Sonybereich, da wird auch mehr gehyped als einem gut tut.

Und die wahnsinnigen Wertungen erst, welche im Schnitt gar unter Silent Hill:SM steht :o

@Bewertung: Die Bewertungen gehen allgemein runter. Es ist heute nichtmehr selten das Titel die als gut bezeichnet werden, mit Ach und Krach 70% erreichen. Nur wirkliche AAA Titel kommen in den 80/90er Bereich . Ich finde das 77% für einen Titel also nicht schlecht sind. Und habe auch nie behauptet das Silent Hill weniger als MAG erreicht hat in Punkto Bewertungen, es war nur von vornherein klar das Silent Hill SM kein Topseller wird, bei MAG hat man hier im Board oftmals ganz andere Worte lesen dürfen. :)
 
Schau dich hier auf dem Board um, wurde sehr oft als Top Produkt bezeichnet wenn es darum ging ein gutes Line Up gegenüber Nintendo/MS vorzuweisen, oder geh in den MAG Thread im Sonybereich, da wird auch mehr gehyped als einem gut tut.

Und was hat das genau mit VKZ zu tun. Laut Tretton hat sich MAG bisher 500k verkauft, ist wohl kaum einer von 4-5 Millionen ausgegangen. Der Vergleich hinkt nicht nur, er sitzt sogar schon im Rollstuhl.
 
Naja, das Silent Hill sich schlecht verkauft hat stell ich garnicht in Frage, nur finde ich es wieder interessant wie die MAG Zahlen, das angebliche Überspiel überhaupt, schöngeredet wird. Wüsste gerne mal die Begründung für das Versagen dieses Titels! ;)

Du scheinst zu vergessen, oder eher zu verdrängen, das die Hardwarebase der PS3 begrenzt ist, sich aber im Gegensatz dazu seit nun mehreren Monaten Top Titel an Top Titel reihen, und sich MAG als reiner Onlineshoter dafür bisher gut, nicht mehr, schlägt, besser als UT3 zu seiner Zeit, welches einen bekannteren Namen und einer größeren Werbekampagne hatte. Aber anscheinend hattest du an MAG Erwartungen welche hier sonst kein anderer hatte, das ist sehr interessant :lol:

Schau dich hier auf dem Board um, wurde sehr oft als Top Produkt bezeichnet wenn es darum ging ein gutes Line Up gegenüber Nintendo/MS vorzuweisen, oder geh in den MAG Thread im Sonybereich, da wird auch mehr gehyped als einem gut tut.

Soll ich dir jetzt mal Threads zu Wii Exklusiven Titeln zeigen, in welche die Titel gehypt und gefeiert werden, am Ende aber sag und klaglos bei den Verkäufen untergegangen sind?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich find das Konzept von MAG megagenial.

Ich als Squadleader stürme eine mit 100 Leuten besetzte Basis. Hinter mir mein 10 Man Team und an anderen Stellen auf der Karte tobt auch der Krieg.

Würde ich gerne mal spielen.
 
Afair hatte MS mit Ende 2006 ihr Ziel 10 Millionen zu "verkaufen" erreicht. Tatsächlich hatten sie 10 Millionen shipped, weshalb sie danach ne Zeit lang nicht mehr mit ihren shipped-Zahlen angeben konnten, weil praktisch jedes Land überfüllt mit unverkauften Boxen war.

Aber 4 Millionen scheinen mir auch ein bisschen wenig...
 
Afair hatte MS mit Ende 2006 ihr Ziel 10 Millionen zu "verkaufen" erreicht. Tatsächlich hatten sie 10 Millionen shipped, weshalb sie danach ne Zeit lang nicht mehr mit ihren shipped-Zahlen angeben konnten, weil praktisch jedes Land überfüllt mit unverkauften Boxen war.

Aber 4 Millionen scheinen mir auch ein bisschen wenig...

ich habs ja etwas korrigiert, da die ps3 in europa erst im märz 2007 launchte.

ändert aber nichts an der tatsache das ich die zahlen habe.
npd und media-create sind exakt - gfk hab ich unregelmässige.
 
ich habs ja etwas korrigiert, da die ps3 in europa erst im märz 2007 launchte.

ändert aber nichts an der tatsache das ich die zahlen habe.
npd und media-create sind exakt - gfk hab ich unregelmässige.

Ich glaub dir ja, dass du die Zahlen hast ;)

Trotzdem würde das bedeuten dass MS Ende 2006 mehr als doppelt so viele Boxen ausgeliefert hatte, wie sie verkauft haben.

Fragt sich, inwieweit hier die Länder noch reinspielen, von denen wir keine regelmäßigen Zahlen haben (NPD zählt ja beispielsweise schonmal Kanada nicht)
 
Ich glaub dir ja, dass du die Zahlen hast ;)

Trotzdem würde das bedeuten dass MS Ende 2006 mehr als doppelt so viele Boxen ausgeliefert hatte, wie sie verkauft haben.

Fragt sich, inwieweit hier die Länder noch reinspielen, von denen wir keine regelmäßigen Zahlen haben (NPD zählt ja beispielsweise schonmal Kanada nicht)

also von kanada hab ich die zahlen von 2006:

17.01.07 - Die NPD Group hat Hardware-Verkaufszahlen für Kanada veröffentlicht, die sich auf das Gesamtjahr 2006 beziehen.



Hardware


1. Nintendo DS Lite: 374.000 St.

2. PS2: 327.000 St.

3. Xobx 360: 252.000 St.

4. GBA: 237.000 St.

5. PSP: 176.500 St.

6. GC: 89.000 St.

7. Wii: 84.000 St.

8. PS3: 45.000 St.

9. Xbox: 32.000 St.
 
Trotzdem würde das bedeuten dass MS Ende 2006 mehr als doppelt so viele Boxen ausgeliefert hatte, wie sie verkauft haben.

ms hatte den markt bis ende 2006 extrem überbeliefert.
dadurch haben sie dann aber im ersten quartal 2007 nur 0,5mio. 360en an den handel ausgeliefert und im zweiten nur 0,7mio.
 
ms hatte den markt bis ende 2006 extrem überbeliefert.
dadurch haben sie dann aber im ersten quartal 2007 nur 0,5mio. 360en an den handel ausgeliefert und im zweiten nur 0,7mio.

Das schrieb ich ja schon oben. Mit Ende 06 war die Zeit mit shipped-Zahlen anzugeben für MS vorbei.

Was mich fast ein bisschen wundert. Dass die Händler MS nicht den Finger gezeigt haben. Ist ja nicht so, dass es kein Geld kosten würde, ein paar Millionen Boxen verstauben zu lassen :o
 
Das schrieb ich ja schon oben. Mit Ende 06 war die Zeit mit shipped-Zahlen anzugeben für MS vorbei.

Was mich fast ein bisschen wundert. Dass die Händler MS nicht den Finger gezeigt haben. Ist ja nicht so, dass es kein Geld kosten würde, ein paar Millionen Boxen verstauben zu lassen :o

Die konnten MS nicht den Finger zeigen, weil MS sonst "zufälligerweise" kein Windows Vista für sie mehr übrig gehabt hätte. ;)
 
Da der Wii, im Gegensatz zur XBox360, nicht durch gute Spiele gepsht wird, muss schnellstens der nächste, agressive Price-Cut her....

Wii Cycle to 'Fade Meaningfully' in 2010, Aggressive Price Cuts Needed, says Analyst

The market was a challenging one for the video game industry in 2009, and judging by the recently released January NPD sales data, things aren't much better in 2010 - not yet, at least. According to Janco Partners analyst Mike Hickey, in order for the market to see some positive gains again, console price cuts will be needed across the board. Hickey believes that Nintendo in particular will face further market weakness if they don't act quickly.

"We acknowledge that a traditional hardware cycle would now be nearing completion, leaving further market growth dependent on continued and aggressive hardware price cuts, software price cuts, hardware extensions and an economic lift. We remain optimistic for near term PS3 and 360 market growth opportunities, vis-à-vis an emerging secondary casual market cycle, as accessory innovations potentially target an established Nintendo casual market. We expect continued market weakness through ’10 for Nintendo related products, as the Wii cycle fades meaningfully and the DS platform faces considerable competition from Apple related mobile gaming devices. We recognize new hardware from Nintendo is on the horizon," Hickey began.

He continued, "We think console manufactures need to dramatically cut price points in calendar ’10, to continue hardware sales momentum from the holiday. However, we expect Microsoft will not cut the price of their hardware in front of the introduction of Natal motion technology this holiday, as they are likely hesitant to offer a price induced inflection point for their installed base growth, favoring a hardware innovation as a more sound medium term sales catalyst. Importantly, Nintendo built the majority of their casual mass market oriented installed base from a $250 price point. We believe Nintendo needs to cut the price of their console from $200 to $150 immediately, as they should establish as meaningful of an installed base as possible before the Natal and Arc are introduced. We believe they also need to generate strong hardware sales momentum into their competitors release or face the draconian consumer perception of the Wii having a dramatically reduced entertainment value proposition over a faded technology innovation; Rock Band anyone?"

Not only does console hardware pricing need to come down, but Hickey believes the software market will not sustain as many triple-A releases at the current pricing level. "We expect continued pricing pressure on front line releases for the majority of games in calendar year ’10, whether through immediate pricing action at drop and/or accelerated promotional activities by retailers and supported in-part by publishers; regardless the perceptual value or effective price to most consumers will likely trend lower into holiday ’10," he said. "We believe there [are] still too many triple-A games in the market, as the market will likely support a decreasing number of releases, leaving many high quality games without an addressable market sufficient to offset their high production and development expense."

Interestingly, Hickey also sees new casual market opportunities as a portion of current Nintendo customers will look to upgrade to more powerful or new experiences. The upcoming Project Natal and Sony motion controller could be just what they're seeking. "We believe a new casual game market will emerge in calendar 2010, which could be very beneficial for Microsoft, Sony, Apple and 3rd party software developers like Electronic Arts, Activision, THQ, Ubisoft, and Take-Two. The casual hardware extensions from both Sony and Microsoft will likely drive both additional hardware and software sales, for casual and non-gaming mass market opportunities," Hickey said. "We expect a potential up-migration from a portion of Nintendo’s Wii market, as many new gaming console households choose to upscale their game entertainment experience, enjoy a broader array of multi-media options and experience 'the new' casual gaming opportunities. We expect 3rd party publishers could benefit significantly over the emerging casual cycle, as their prior experience at the casual market was often tortuous from Nintendo’s software domination."

http://www.industrygamers.com/news/...10-aggressive-price-cuts-needed-says-analyst/
 
die jungs machen sich von Meldung zu Meldung lächerlicher... Naja, warten wir auf die nächste WiiHD-Meldung :lol:
 
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