Ghostbusters [PC, Xbox360, PS3]

Ich war früher Ghost-Busters-Hörkassetten-Fan. Ob das Spiel allerdings wirklich gut wird, wage ich noch zu bezweifeln. Eine ordentliche Partie Humor muss auf jeden Fall mit rein!

MfG,
Manti
 
Ich schätze mal Mushroom Men pausiert. Hatten die da überhaupt schon nen Publisher für? Is ja mehr so ihr Eigenprojekt, wobei der Auftrag wohl Mushroom Men finanzieren wird. *wild vermut*
 
Ich schätze mal Mushroom Men pausiert. Hatten die da überhaupt schon nen Publisher für? Is ja mehr so ihr Eigenprojekt, wobei der Auftrag wohl Mushroom Men finanzieren wird. *wild vermut*
Mushroom Men ist in Arbeit, wird von Gamecock verlegt. Red Fly ist aber scheinbar größer als ich dachte.
 
das ist ja mal die news des monats für mich. peter wengtman war damals mein
grosses vorbild und das ur c64 spiel habe ich geliebt :)
hoffentlich wirds nen ordentliches game !
 
Wenn der Inhalt weitesgehend identisch ist und lediglich der Stil Rückschlüsse auf diese Casual/Hardcore-Geschichte zulässt, dann lasse ich mir gerne mit mir reden.
Ne Minispiel-Spiel-Sammlung will ich bei diesem Spiel nicht, nein Danke :lol:
 
das ist ja mal die news des monats für mich. peter wengtman war damals mein
grosses vorbild und das ur c64 spiel habe ich geliebt :)
hoffentlich wirds nen ordentliches game !
ich hab das C64 spiel nie wirklich verstanden. bin immer draufgegangen^^

anyway mehr infos :P

IGN Boards:

Ecto 1 is back, it looks like the one from GB2, with the yellow/black warning stripes, but with less crap on top and it's using the original logo, not the GB2 logo.

- Release is for October 2008.
- You play as the 5th member of the team
- It takes place in 1991 and the city has agreed to fund you but they hire Peck to watch over you to make sure you're not just pulling their strings.
- After you are hired, a new evil hits New York and ghosts start appearing everywhere
- The first mission is to hunt down Slimer in the hotel from the 1st movie, it trains you how to use the proton pack and trap.
- While you play, you hear chatter from the other 4 members over your radio or in person when they're around you.
- The environments are destructible, but don't worry about bill as now that you're funded by the city, they cover the damage.
- You press the d-pad to deploy the trap
- There are different proton beams you can use and some of them act like a fishing mechanic, a pull and tug lasso effect.
- Terminal Reality has developed their own engine to handle the physics, they showed off a demo where they dropped hundreds of ragdoll bodies, boxes, and cars and they all reacted perfectly with no framerate hits.
- They will be able to simulate up to 1,000 objects at once with no framerate hit.
- The entire demo was done on the PS3 to show that they're not having trouble developing for it.

- There is a Slime Gun that shoots out a trail of green slime and you can anchor things to each end of the strand, you can tether ghosts to walls using this for easier trapping.
- One of the levels takes you back to the library from GB1 to re-visit that librarian ghost, or as Ray refers to it as, "the one that got away".
- The Elmer Bernstein score is in tact and while no other songs were confirmed, they have to imagine Ray Parker Jr's song will be included.
- Your AI teammates will perform all sorts of actions without you having to tell them and they can save you by shooting ghosts and deploying traps.
- They said they wanted to keep you as a 5th member of the team so you can hear all the interaction between the other 4 guys with the dialog that Akyroyd and Ramis are writing.
- They want the game to be, "fun, funny, or scary" at all times. In an average hallway, for example, ghosts could smash through a window, pop out from behind a vending machine, or come down from the ceiling.
- Your main hub is of course the Firehouse and you're free to walk around and talk to Janine, play with Egon's new gadgets, perform scientific experiments, etc. And YES you can slide down the firepole!!!!
- The Stay Puft battle is actually EARLY in the game as there's a big reveal bigger evil at play.
OMG ICH WILL DIESES VERDAMMTE SPIEL!!!!!!

Bei solch einem Spiel, macht Coop auch wirklich sinn.

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Unterschiede zwischen der WII/PS2 Version und PS3/360

[QUOTE]"Wii and PS2 owners will also be able to get in on the fun next Halloween with a cartoon-styled version of Ghostbusters. "The storyline from the next-gen version will be carried out in its entirety in our game, but our primary focus is on multiplayer," says Red Fly's Jeff Mills. "So we'll reproduce everything that you do in the game, but then we'll repurposed the maps for various multiplayer things and introduce new maps for multiplayer scenarios as well." The entire single-player campaign can be tackled by up to four players via splitscreen co-op or a Halo 3 style competitive mode. But the largest difference from the XBox 360 and PS3 versions is found in the adversarial modes where players battle it out in a ghosts versus Ghostbusters free for all. Ghosts will be able to phase through certain points in the walls, floors, and ceiling. And many, like Slimer, have the ability to fly. Ghosts can also sneak up behind players and scare them, temporarily reducing their max health. Busters are equipped with a standard array of proton packs and traps and each one has a different special ability. Ray, for example, will be able to spot where ghosts are going to come through the wall."[/QUOTE]
 
Zuletzt bearbeitet:
Ah, ok!
Da ist die WiiVersion sicherlich nicht die Schlechteste :)
Exklusive Modi, Fokus auf Multiplayer (CoOp, yes!) und ein eigener Stil.

Wegen dem CoOp wird das Spiel wohl gekauft!
Ich hoffe auf eine gute Qualität und baldige Wii-Screens.

Kleine Frage: Wer hat denn nun diese neuen Multiplayer-Modi? Wii/PS2 oder 360/PS3?
Irgendwie werde ich daraus nicht schlau...
 
Ah, ok!
Da ist die WiiVersion sicherlich nicht die Schlechteste :)
Exklusive Modi, Fokus auf Multiplayer (CoOp, yes!) und ein eigener Stil.

Wegen dem CoOp wird das Spiel wohl gekauft!
Ich hoffe auf eine gute Qualität und baldige Wii-Screens.

Kleine Frage: Wer hat denn nun diese neuen Multiplayer-Modi? Wii/PS2 oder 360/PS3?
Irgendwie werde ich daraus nicht schlau...
die next gen version sprich PS3/360/Pc.
 
Kleine Frage: Wer hat denn nun diese neuen Multiplayer-Modi? Wii/PS2 oder 360/PS3?
Irgendwie werde ich daraus nicht schlau...
Darji hat mal wieder Probleme mit dem Textverständnis. WiiPS2 ist die Version mit dem Multiplayer-Fokus. "The storyline from the next-gen version will be carried out in its entirety in our game, but our primary focus is on multiplayer." Das sagt Red Fly, und die machen WiiPS2.

Die Story ist überall identisch, nur haben die Versionen einen unterschiedlichen visuellen Stil (PCPS360 ist photorealistisch, WiiPS2 dürfte Cellshading sein), und die WiiPS2-Version hat mehr Multiplayer-Zeug (vier Spieler Coop und so). Scheinbar aber (nur?) lokaler Multiplayer. Die Karten der WiiPS2-Version sind entsprechend angepasst. Übrigens verwenden beide Versionen des Spiels auch die gleiche Engine, Infernal. Die hat Jeff Mills bei Terminal Reality entwickelt, und bei seinem Wechsel zu Red Fly mitgenommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
sehr geil, wenn dies nicht verhauen, wirds ein pflichtkauf, für ps3 oder 360, der rest interessiert keinen.
 
Jupp. Wer braucht schon Coop? Und Ghostbusters eignet sich sowieso nicht für Cellshading.



Oh. Moment. :lol:

prinzipiell hast du nicht ganz unrecht, aber

Während die PS3- und Xbox 360-Versionen von Terminal Reality entwickelt werden und eher auf Hardcore-Spieler abzielen, kümmern sich die Red Fly Studios um die Versionen für Wii, PS2 und DS. Diese sollen mehr auf Familien und Casual-Spieler ausgelegt sein.

da ist die wahl schnell gefallen :-P
 
prinzipiell hast du nicht ganz unrecht, aber



da ist die wahl schnell gefallen :-P

Sogar vorschnell gefallen, weil beide Versionen *absolut* identisch sind.
Nur, dass eben bei der Wii-Version ein CoOp eingefügt ist und noch einige Multiplayer-Modi. Eben der Fokus auf dem Multiplayer.

Es kann nämlich auch sein, dass PS3/360 *gar keinen* Multiplayer hat, zumindest kann ich einen Multiplayer für diese Versionen wiederum nicht rauslesen :-?

Ich finde es im Übrigen gut, dass Wii Leadplattform bei der Non-HD-Version zu sein scheint, freut mich!
 
Sogar vorschnell gefallen, weil beide Versionen *absolut* identisch sind.

jap, vor allem bei der optik wird es absolut keine unterschiede geben...;-)

nee ernsthaft, also wär natürlich ein pluspunkt für die wii/ps2-version wenn nur diese einen mp enthalten würde, aber selbst wenn, ich greif zur ps3/360-version. auf coop würde ich zwar wert legen, aber wenn dann am liebsten online
 
jap, vor allem bei der optik wird es absolut keine unterschiede geben...;-)
Ein Cartoon-Stil dürfte eigentlich besser für Ghostbusters geeignet sein als der realistische Look der PCPS360-Fassung. So wollte Ramis auch den nächsten Film. Aber gut, was soll's...
 
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