Captain Smoker
L20: Enlightened
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- 23 Apr 2006
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Mal ein Tipp:Solange es der Wahrheit entspricht ist doch nichts falsch daran.![]()
Diese "Ist doch die Wahrheit" - Konter sind meist noch mieser als der Bash an sich. ;-)
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Mal ein Tipp:Solange es der Wahrheit entspricht ist doch nichts falsch daran.![]()
Moment, gib uns ein wenig Zeit:
Nonsense...Nonsense....und nochmal Nonsense.
Fertig. ^^
Steht wirklich nix interessantes drin. Es werden nur die Rohen Daten verglichen.
An dieser 1.5 mal oder 45 mal (!) Diskussion hat mich schon immer genervt, daß niemand nach der Einheit fragt.
Was denn 1.5?!?!
Die Rechenleistung kann man nicht wirklich vergleichen. Schon seit dem NES sind Konsolen dafür zu komplex. Wo die eine mehr Texturen darstellt, ist die andere höher getaktet und die dritte hat mehr RAM.
Und "doppelt so schöne Grafik"? Was soll das heißen? Wenn 'hohe' XBox1-Spiele und 1st-Gen Wii spiele sich sehr ähnlich sehen, dann ist es ja wohl reine Geschmackssache zu sagen "das sieht aber besser aus". Für manche sehen 2D-Cave-Shooter am besten aus.
Doch man kann relativieren. Denn es ist relativ egal, solange das Spiel stimmig aussieht. Man kauft die Wii um zu fuchteln, nicht wegen 1080p.

Doch man kann relativieren. Denn es ist relativ egal, solange das Spiel stimmig aussieht. Man kauft die Wii um zu fuchteln, nicht wegen 1080p.
Watt? 1080p auf der WII?![]()
Watt? 1080p auf der WII?![]()


Wenn du denn überhaupt Argumente hättest.Also bisher haben ich nur ein "Sony ist eh scheisse" und "Fresse Killzoneavadepp" vernehmen können. Nur komisch dass die Argumente der Gegenseite...nun...garnicht erst vorhanden sind.
Und so schliesst sich der Kreis...wiedermal nicht.

Wenn du denn überhaupt Argumente hättest.
Deine tolle Quelle zählt Hardwaredaten auf und erklärt nichts dazu, da kann ich auch auf Wikipedia rüberschielen um die Daten anzusehen.![]()
;-)Du hast die Aussage von Julian entweder nicht richtig gelesen oder nicht richtig verstanden...Factor 5 hat doch mal das selbe getroffen, und ich glaube die brauchen keine Daten für solch eine Aussagen auflisten;-)
Factor 5 hat doch mal das selbe getroffen, und ich glaube die brauchen keine Daten für solch eine Aussagen auflisten;-)
Da steht aber auch "Oktober 2006". Inzwischen hat Julian die Aussage revidiert. Außerdem sagt "Gamecube 1.5" nichts über die Leistung relativ zum Gamecube. Sonst ist die Playstation 3 offensichtlich auch nur 1.5x stärker als die PS2, die Xbox360 dafür 360x stärker als die Xbox. Richtig? :rofl:Da steht für mich Gamecube 1.5![]()
Da steht aber auch "Oktober 2006". Inzwischen hat Julian die Aussage revidiert. Außerdem sagt "Gamecube 1.5" nichts über die Leistung relativ zum Gamecube.Sonst ist die Playstation 3 offensichtlich auch nur 1.5x stärker als die PS2, die Xbox360 dafür 360x stärker als die Xbox. Richtig? :rofl:
"GameCube 1.5" in reference to its relatively similar technical specifications


Und eine Aussagen wo er es revidiert hat ist mir nicht bekannt, nur das er sagte das der Wii mehr kann als die Launch Games und das der Wii einige Mapping Techniken kann die leider noch nicht genutz werden, was ja auch logisch ist, da das der Gamecube auch schon konnte.....![]()
Julian Eggebrecht/Factor 5 interview
September 10th, 2007
Our friends over at Revogamers were nice enough to translate some key points from their interview with Julian Eggebrecht. A lot of interesting stuff was said!
- On publishers not taking advantage of the Wiis power for graphics: the traditional, more photorealistic route, because there you really have to push it, and theyre really not pushing it. Why not? Hmmm I dont know, the hardware is very, very easy to understand. Now the problem might be and it just might be- is that some studios -or some publishers specifically- are discarding the graphical capabilities automatically simply because it is a Wii title and theyre basically telling the developers look, we wont pay for any advanced graphics.
- On Wiis shaders and possibilities: If you connect you can get a lot of shader effects which wouldve been on the 360 or the PS3. ( )its got so much more power compared to the GameCube. If even with the extremely similar shader hardware, the system clockrate is so much higher, you can do so much more advanced things ( )in the photorealistic route therere certain things which the basic structure of the graphics hardware was not meant for and which you have to find really clever tricks to basically make up.
- On porting their old tools (SW engine): If we would do a Wii version of that, certainly that could be something which somebody could license. ( ) But I can imagine that there will be several engines coming out, also for the Wii
- On casual gaming: I really hate the current trend of the hardcore people very much getting into this bubble of being very defensive and not wanting the whole casual thing to happen. In the end its all one big market were, essentially were all casual.
- On F5s next project: Were honestly at this point thinking about several titles in development ( ). So might be PS3, might be Wii were totally open to that.
- On Mario Galaxy: is so inspired that it seems to be worth the success of Mario 64. ( ) yes, this thing is actually taking advantage, ( ) its basically doing new graphical things with the hardware
- On the German and European industry: now that the consoles are coming back, specially with the Wii selling so extremely well, I think for the first time in many, many years, you actually have a pan-European situation where you can develop quite nicely