Calvin
L99: LIMIT BREAKER
Darji, Du verstehst es in der Tat nicht. Ich finde das ganz ehrlich Schade.
Howard: Bei SMG ist gar nicht mal die Steuerung das Interessante sondern das gesamte Setting. Und wenn man sich dabei mehr an SM64 orientiert, kann mir das nur Recht sein. ;-)
Howard: Bei SMG ist gar nicht mal die Steuerung das Interessante sondern das gesamte Setting. Und wenn man sich dabei mehr an SM64 orientiert, kann mir das nur Recht sein. ;-)


Ich glaube nicht, dass Kojima für den letzten Teil noch grossartig am Spielprinzip rumschrauben wird, welches imo schon beim letzten Teil veraltet war. Vielmehr rückt glaub ich die cineastische Inszenierung in den Mittelpunkt, nicht zuletzt da Kojima sich mittlerweile mehr als Regisseur denn als Spieledesigner wahrnimmt.
