Nintendo "Nintendo, warum bist du so...?"

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ich hab meine im februar für 225euro bekommen...neu...:ugly:


ich glaub der gamecube hatte eher das problem das er nicht "stylish" genug war!die standardvariante war ja lila, und dazu der griff hinten...dvd abspielen war damals nicht möglich (was ein hauptgrund des erfolges der ps2 war), und die vermarktung war natürlich wieder mal scheisse!
man kann daraus nicht schliessen das er floppte weil die hardware auf augenhöhe war...:ugly:

Von der Cube damals habe ich auch nix mitbekommen erst im nachhinein als ich die 1st's sah.
 
Wobei man sagen muss, dass Nintendos Marketing die letzten Jahre ja eigentlich sehr sehr gut war. Zu Wii/DS-Zeit hat kein anderer Hersteller so massives und effekives Marketing betrieben wie Nintendo - gerade weil sie eben komplett neue Zielgruppen angesprochen haben.

Das 3DS-Marketing würde ich auch als "gut" beschreiben bzw. als "normal". Lediglich bei der WiiU verkacken sies halt.
 
ich spiele mit zelda ww jetzt das erste wii u spiel das echt auf atmo usw. aufbaut und da fällt mir schon extrem auf: das wii u gamepad ist schon ein echter immersionsKILLER! es fällt vielleicht den wenigsten auf, aber ich lege da schon sehr, sehr viel wert drauf. ich habe überhaupt keine chance mich von dem spiel in den bann ziehen zu lassen! :x man wird stets vom licht geblendet, das gamepad wird auf die dauer schwer und ist nicht wirklich handlich. natürlich ist aber das schlimmste das man immer auf das pad gucken muss, nach ein paar stunden ist schon ein echter drang entstanden drauf zu schauen selbst wenn man gar nicht muss und man eigentlich nichts verpassen kann wenn man nicht draufguckt!

für mich ist das eine schockierende erkenntnis und es ist ein rätsel wie nintendo das nicht merken konnte. wenn es bei dem echten wii u zelda classic controller support gibt oder wii mote support dann wähle ich die.

Vor zwei Wochen war mein 7 jähriger Neffe bei uns und hat 2 Stunden Lego City gespielt. Dem war das Pad nicht zu schwer, ganz im Gegenteil er war richtig begeistert. Vielleicht nutzt er eine andere Technik als du oder setzt sich beim spielen hin, wer weiß.^^ Das du stets vom Licht geblendet bist, ist natürlich so ne Sache, hier schließe ich mich meinen Vorrednern an und hoffe das Nintendo nachbessert und eine Warnung zu jedem Spiel herausgibt. "Personen mit lichtempfindlichen Augen müssen zwingend eine Sonnenbrille tragen und sie sollten vor dem Spielen eine große Packung Taschentücher bereit halten, den es kann sein, dass Tränen unkontrollierbar aus den Augen laufen. Bei wiederholten Beschwerden bitte einen Arzt aufsuchen oder einen Apotheker fragen, ob da überhaupt noch was zu retten ist." So in der Art habe ich mir das vorgestellt.

Bei einer Sache hast du natürlich recht, man muss immer wieder auf den Kontrollerbildschirm schauen, das geht schnell, verleiht Komfort und Tiefe und gehört natürlich auch zum Spiel. Wenn du immer wieder unkontrollierbar auf den Kontroller schauen musst, wohnst du vielleicht in der Nähe eines sehr starken Magnetfeldes, ich würde das mal überprüfen. ;)

Bei mir ist es ja so das meine Sonygeräte und die Wii U eine perfekte Symbiose bilden. Ich mache meinen Sony Fernseher mit dem Wii U Kontroller an (Sony hat bei der Verarbeitung der Fernbedienung etwas geschlampt, einige Knöpfe reagieren einfach sehr schlecht). Dann lade ich meinen Wii U Pro Kontroller über meine PS3 auf, das geht einfacher, weil die 3 unter dem Fernseher steht und die U dahinter. Das beste ist mir allerdings passiert, als ich Tomb Raider mit dem DS3 gespielt habe. Da habe ich mich tatsächlich dabei erwischt auf den Kontroller zu schauen um mir die Karte anzusehen. Was eine Ernüchterung, als mir klar wurde, dass ich erst "Select" drücken muss um die Karte aufzurufen, den Spielfluss dadurch unterbreche und dann wieder drücken muss um zurück ins Spiel zu finden. Das ist so was von Lahm und veraltet, mich persönlich würde es freuen, wenn Nintendo das Kontroller Konzept beibehält und es stetig weiterentwickelt. OK eine schnelle Revision ist Pflicht, damit der Kontroller kleiner und leichter wird und damit 7 jährige Mädchen ohne eine gewisse Strategie auch ein paar stunden vor dem Fernseher spielen können und damit der Kontroller für die Hauptzielgruppe nicht zu schwer wird. Das ist aber auch so was von nachlässig, schlampig und egoistisch von Nintendo, die sollten doch wissen, das andere Völker nicht so einen gigantischen Körperbau wie die großen und starken Japaner haben. ^_^
 
ich habe mit allen punkten recht, wenn es dich nicht stört ist das gut für dich. :D mich stört es aber, da immersion und atmosphäre mir bei zelda sehr wichtig ist.

Sind doch genau meine Punkte. Das Pad bringt zusätzlich Atmosphäre, vor allem weil man das Spielgeschehen nicht unterbrechen muss und all der Müll wie Statusanzeige etc. ausgelagert wird und man freie Sicht auf das Spiel bekommt.

Bei mir ist ein atmo Killer ja eher OffTV Play. Wenn ich ein paar Stunden auf dem großen Fernseher gespielt habe, dann wirkt das Bild (obwohl knackscharf) viel zu klein. Hier hätte Nintendo sich was ganz anderes einfallen lassen müssen, nämlich OffTV-View. Meine Freundin kann dann auf dem Wii U Pad fernsehen und ich zock mit dem Pro Kontroller auf dem großen Bildschirm.

:v:
 
Sind doch genau meine Punkte. Das Pad bringt zusätzlich Atmosphäre,

bei dir vielleicht. ^^ mich kann das spiel gar nicht in den bann ziehen wie damals zu gc zeit oder erst gta v.

http://en.wikipedia.org/wiki/Immersion_(virtual_reality)

http://de.wikipedia.org/wiki/Immersion_(virtuelle_Realität)

das hat keine chance zu entstehen wenn ich am laufenden band daran erinnert werde dass ich nu ein videospiel spiele! das grelle licht direkt unter meiner nase, die schwere und klobigkeit des pads, natürlich dass man immer wieder aufs pad gucken muss [was sich nach der zeit sogar zu einem drang bei mir entwickelt hat].

ich probiere gleich mal den cc pro aus und werde das echte wii u zelda hundert pro nicht mit gamepad spielen wenn es möglich ist! ich mag das nintendo neues probiert und hoffe dass sie das auch weiterhin tun, aber das ist einfach schlecht.
 
Sind doch genau meine Punkte. Das Pad bringt zusätzlich Atmosphäre, vor allem weil man das Spielgeschehen nicht unterbrechen muss und all der Müll wie Statusanzeige etc. ausgelagert wird und man freie Sicht auf das Spiel bekommt.
Das funktioniert m.E. nur bedingt. Das Gamepad ruht bei den meisten auf dem Schoß und wird nicht richtig wahrgenommen, wodurch auch der Bildschirm aus dem Blickfeld verschwindet. Beim (3)DS funktioniert das, weil man permanent auf beide Bildschirmen schauen kann/muss, aber bei der Heimkonsole ist das nicht so einfach.
 
tbh, ich sehe nicht den unterschied bzw. den vorteil darin aufs pad zu gucken statt pause zu machen, b isher reißt es mich nur unnötig aus dem spiel raus und verhindert es dass mich das spiel in den bann zieht..

ich mache bei wwhd inzwischen sowieso fast immer pause wenn ich aufs gamepad gucke.... ist ja nicht so als würde das spiel fünf sekunden laden um ins pausemenü zu kommen.
 
tbh, ich sehe nicht den unterschied bzw. den vorteil darin aufs pad zu gucken statt pause zu machen, b isher reißt es mich nur unnötig aus dem spiel raus und verhindert es dass mich das spiel in den bann zieht..

ich mache bei wwhd inzwischen sowieso fast immer pause wenn ich aufs gamepad gucke.... ist ja nicht so als würde das spiel fünf sekunden laden um ins pausemenü zu kommen.

Gerade bei TWW , so finde ich, macht das Gamepad Sinn. Nicht nur die Karte als auch das schnelle wechseln der Items macht richtig viel aus. Beim Segeln brauche ich nicht ständig die Karte auf zu klappen um zu sehen wohin ich segeln muss. Ich bin auch der Meinung das nachdem ich nun Zelda mit dem Pad spielen konnte es wirklich viele sinnvolle Verbesserungen ermöglicht hat.

Zudem find ich es auch nett auf dem Pad zu zocken und nebenher zu Fernsehen z.B. vor allem hatte ich so viele Nebenaufgaben erledigt die man nun so kurz mal erledigen konnte. Herzteile sammeln z.B.
Habe damit effektiv mehr Zeit mit TWW verbracht als ich es damals auf dem cube getan hatte.Das ist aber auch sehr subjektiv. Andere finden das Feature eher weniger sinnvoll,was ich nachvollziehen kann.
 
Zudem find ich es auch nett auf dem Pad zu zocken und nebenher zu Fernsehen z.B.

das sagt alles. :D sowas könnte ich bei zelda nie machen, weil mir atmo zu wichtig ist. genau deshalb finde ich auch das gamepad mist bei dem spiel...

und wie gesagt wirklich abkürzen lässt sich damit auch nichts... ob ich jetzt kurz pause mache und items wechlse oder nach unten gucke und auf dem pad rumfummle. die karte muss man eigentlich auch nie so oft aufrufen.
 
das sagt alles. :D sowas könnte ich bei zelda nie machen, weil mir atmo zu wichtig ist. genau deshalb finde ich auch das gamepad mist bei dem spiel...

und wie gesagt wirklich abkürzen lässt sich damit auch nichts... ob ich jetzt kurz pause mache und items wechlse oder nach unten gucke und auf dem pad rumfummle. die karte muss man eigentlich auch nie so oft aufrufen.

Ob ich jetzt die Quest mit den 500 Schlägen gegen Orca oder die Minispiele auf dem Pad oder Fernseher zocke macht so gut wie keinen Unterschied. Da kommt sowieso keine Atmosphäre auf. ;)

Zeitlich könnte ich dir nicht nachweisen dass es schneller ist. Es ist aber definitiv bequemer und verkürzt die Wege zum Ziel. Schnell auf dem Touchscreen Item auf einen Knopf wischen gegen Menü öffnen, navigieren mit dem Stick zum gewünschten Item, Item auswählen, Menü schließen. Dasselbe gilt auch für die Karte die man gerade auf dem Meer des öfteren braucht. Oder falls man Schätze hebt , da sieht man auf dem Pad direkt wohin man das Boot navigieren muss.

Edit: Ist aber natürlich sehr subjektiv. Vor allem die Sache mit der Atmosphäre. Kann verstehen dass man Zelda komplett auf dem großen TV zocken möchte.
Jedoch ist die Sache mit dem Menü schon klarer, finde ich. Bin mir ziemlich sicher das der Touchscreen die Menüführung im Spiel deutlich verbessert im Gegensatz zu den älteren Zelda Teilen.
 
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Ich hoffe das wurde hier noch nicht gepostet aber ich war mal wieder im GAF unterwegs und :oops::

Von Nintendo angestrebte Wii U Verkaufszahlen:
FY 2013/14 - Nintendo Forecast ---> WII U 9.00 M


Wii U Q2 2014 Hardware Shipments:

Japan: 140,000
Americas: 170,000
Europe: (-20,000)
Total: 310,000

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=706561

Wenn es denn stimmen sollte dann... gab es das überhaupt schonmal bei Nintendo?
 
Zuletzt bearbeitet:
Was heißen die -20k...hat Nintendo Konsolen verschenkt? xD

Joa richtig übel...können froh sein, wenn sie die 4,5 Millionen knacken...oder aber Nintendo zündet Ende des Jahres die große Ankündigungsoffensive..da kann ich sie allerdings sehr schlecht einschätzen...
 
Was heißen die -20k...hat Nintendo Konsolen verschenkt? xD

Joa richtig übel...können froh sein, wenn sie die 4,5 Millionen knacken...oder aber Nintendo zündet Ende des Jahres die große Ankündigungsoffensive..da kann ich sie allerdings sehr schlecht einschätzen...

Händler habens zurück geschickt, afaik
 
Habe nicht mehr viel Hoffnung was VKZ und WiiU angeht. :neutral:

Zum Glück kommt wenigstens trotzdem die Software, die mir persönlich gefällt..
 
Ob ich jetzt die Quest mit den 500 Schlägen gegen Orca oder die Minispiele auf dem Pad oder Fernseher zocke macht so gut wie keinen Unterschied. Da kommt sowieso keine Atmosphäre auf. ;)

najaaa... aber ich verstehe was du meinst. :D kann ich nachvollziehen.

Zeitlich könnte ich dir nicht nachweisen dass es schneller ist. Es ist aber definitiv bequemer und verkürzt die Wege zum Ziel. Schnell auf dem Touchscreen Item auf einen Knopf wischen gegen Menü öffnen, navigieren mit dem Stick zum gewünschten Item, Item auswählen, Menü schließen. Dasselbe gilt auch für die Karte die man gerade auf dem Meer des öfteren braucht. Oder falls man Schätze hebt , da sieht man auf dem Pad direkt wohin man das Boot navigieren muss.

bequemer finde ich eben nicht, erstmal schaltet man wenn der fernseher etwas weiter wegsteht mühsam von kurzsicht auf weitsicht um, muss den kopf bewegen, UMGREIFEN und blöd rumwischen... das ist ein atmokiller und auch nicht bequem, imo. aber es stimmt schon dass es zumindest auf dem meer schneller geht... da man einfach rumfahren kann und gleichzeitig ohne auf den tv achten zu müssen auf der karte alles organisieren kann.

dann aber finde ich es auch gar nicht so gut dass alles so flott geht, das zerstört auch wieder das feeling und die atmo bzw. immersion. das ist aber sehr subjektiv und sowieso so eine verrückte sache. genauso wie dieses neue segel. viele finden es doof, ich persönlich mag es auch nicht wirklich [man hätte es erst irgendwann im letzten drittel kriegen sollen statt gleich am anfang, imo], aber man kann trotzdem nicht aufhören es zu benutzen! :D
 
Hier nochmal aus dem GAF:

homeltd_5jgrn2.png


Bei Nintendo ist wohl schon Halloween, das Schaubild ist gruselig.



Selbst wenn die Wii U sich nicht verkauft, hat Nintendo noch Geldreserven um diese Gen durchzuziehen. Trotzdem, werden nicht auch die Aktionäre langsam ein wenig kribbelig bei den Zahlen? Mache mir Sorgen das es 2014 zu spät ist das Ruder noch rumzureißen. Ich glaube jemand verglich die Situation der Wii U mal mit der des 3DS aber so übel sah es doch selbst für den 3DS damals nicht aus. Ich mache mir langsam Sorgen!
 
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ganz ehrlich, 2014 wird es viele PS4-Games Ankündigungen hageln. Und zwar sehr, sehr viele.
kann mir bei wiiU sogar vorstellen, dass ein watch dogs 2 und ac5 gar nicht mehr darauf erscheinen wird.
und ea ignoriert komplett die wiiU, ubisoft wird ab 2014 auch sein support sicher nicht verstärken. das wird nichts mehr mit "rum reißen".
allein das wichtige weihnachtsgeschäft... wird sicher klasse für ps4 & ps3 laufen, bei dem games-nachschub. 360 sicher auch. kann mir nicht vorstellen, dass die wiiU nur annähernd solche VKZ haben wird.

dafür aber konzentriert sich nintendo ja auf ihren handheld :) die statistik zeigt schon, dass nicht mehr viel Positives in diesem jahr passieren wird.
Oder siehst du das anders ? @McM2000
 
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