Nintendo ist momentan mit der WiiU in einer sehr bescheidenen Position, in die sie sich allerdings selbst hineinmanövriert haben als man mit der Wii komplett den Anschluss an heutige Technikstandards verloren hat. Das merkt man an den ständigen Verschiebungen von Spielen immer wieder. Diese "Erfolgsblase" hat Ihnen fast komplett die Sicht auf den "normalen" Markt genommen, in dem Casuals (erstmal) nur eine untergeordnete Rolle spielen.
Sie haben extrem viele Fehler gemacht und machen sie noch immer. WiiU only zu sein geht eigentlich gar nicht mehr, da man sonst 90% aller Titel verpassen würde.
Und doch kann man eigentlich fast jeden Schritt, den sie machen, irgendwie nachvollziehen, wenn es einem auch selbst nicht gefällt.
Nintendo supportet vor allem den 3DS weiter. Ganz klar, weil hier ein hoher Absatz der Software sichergestellt ist, der die Zahlen aufhübscht. Auf der WiiU gerät aufgrund höherer Entwicklungskosten und winziger Base fast jedes Spiel zur finanziellen Luftnummer. Spiele wie Pikmin 3 und W101 werden Nintendo kein Geld eingespielt haben.
Konsequenz ist daher, dass vor allem "wenig aufwendige" Spiele kommen. Ob Wind Waker, Wii Sports HD, Donkey Kong FB, Wii Party U oder Wii Fit U.. größtenteils wirken die Spiele wie HD-Updates. Man erreicht bei diesen Spielen schneller (und wahrscheinlicher!) die Gewinnschwelle als bei Titeln wie X und Bayonetta, die auch deutlich weniger Leute ansprechen werden als die genannten Titel.
Nintendo versucht natürlich mit diesen Titeln auch verstärkt die Casuals ins Boot zu holen, da der Core-Markt verdammt hart umkämpft ist. Nintendo hat eigentlich kaum mehr eine Chance, hier wirklich vorzudringen. Denn genau diese Leute wünschen sich aufwendige (Renn-, Sport- & Action-) Spiele oder zumindest neue Marken. Die Casuals wieder zu reaktivieren ist überdies mehr als unwahrscheinlich. Viele Wii-Booms sind einfach vorbei und 300€ möchte kaum jemand für alten Wein in neuen Schläuchen ausgeben. Neue Ideen, die einen ähnlichen Boom wie Wii Sports und Wii Fit damals ausgelöst haben, sind nicht vorhanden. Das Pad, auf das das ganze Konzept der WiiU ausgelegt war, droht schon jetzt zur Nebensache zu werden.
Nintendo war sich, wie beim 3DS anfangs, einfach in allem zu sicher. Vor allem aber darin, den Markt zu kennen, was der größte Fehler war. Anstatt sich finanziell gestärkt wieder auf den Core-Markt zu konzentrieren, hat man gedacht, man könne die Casuals mit in die neue Gen nehmen und dort ähnliche Gewinne wie zu Wii-Zeiten einfahren. Ungeachtet dessen, dass die Casuals, wie Sony schon Jahre vorher erfahren musste, kein Fakor ist, mit dem man fest rechnen kann. Und genau das hat Nintendo gemacht.
Beim 3DS war ein Umkehren der Situation noch möglich, weil Nintendo hier trotz Smartphones noch immer einzigartige Software zu bieten hat und praktisch konkurrenzlos ist. Und dennoch muss Nintendo auch in diesem Sektor weiterdenken, da die Zahlen trotz Softwareflut zumindest im Westen teilweise nach wie wie vor nicht wirklich gut sind. Frühere Erfolgstitel wie Gehirnjogging oder Pokemon Mystery Dungeon sind auch hier schon gefloppt. Dennoch laufen viele Key-Titel nach wie vor sehr gut. Aber wie gesagt, darauf darf sich Nintendo nicht ausruhen. In der nächsten Gen müssen sie sich sowohl für Konsolen als auch für Handhelds etwas einfallen lassen, wenn man noch weiterhin konkurrenzfähig sein möchte.