PS3 Killzone (PS3) - NUR Killzone!

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Stike
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
und schon passierts wieder

Killzone 2 surpasses Crysis

http://www.n4g.com/ps3/News-257683.aspx

During CES, Sony demonstrated the latest build of Killzone 2 for the PS3, which is set to ship out next month and suffice to say the game looks jaw dropping. Everything about the game was phenomenal from the details, physics, graphics, audio and gameplay.


technisch und artistisch ja und gameplay-technisch so wie es aussieht sowieso

killzone 2 > Crysis
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei der Preview von giga haben die beiden immer wieder gegen die Steuerung "gewettert". Also entweder hat es der Kerl von giga absolut nicht drauf oder es liegt wirklich an der Steuerung....

die steuerung ist träge, dh sämtliche bewegungen ziehen gefühlsmäßig etwas nach.
Das ist aber so beabsichtigt und sicherlich nochmal ein extra aufwand im vergleich zu einer absolut direkten steuerung.
in einem "normalen" 3d-shooter steuert man ja quasi einen "punkt" der durch die levels schwebt, bei killzone soll man eher das gefühl haben dass man einen menschlichen körper durch die gegend bewegt.
würde mich wirklich nicht wundern wenn irgendein reviewdepp dem spiel das als minus hinklatscht! ich finde sowas interessant, weil ganz einfach mal was anderes, allerdings muss man sich erstmal dran gewöhnen, da man ja von den anderen shootern die direkte variante gewohnt ist.

edit: sie haben nicht "gewettert", sie sagten dass durch die steuerung das zielen schwieriger wäre und man müsse sich daran erst gewöhnen, das muss so.
 
Zuletzt bearbeitet:
es fühlt sich einfach besser an es spielt sich wei wenn man wirklich jemanden steuert der in einem gefecht schon seit tagen unterwegs ist und die waffen auch ein gewicht haben...

imo fühlt es sich so gut an wie sonst kein shooter... es ist kein quake, UT, halo etc. wo man selbst mit den schwersten waffen leicht wie ne feder durch die gegend hüpft und rennt...

und es gibt kein autoaim das wird für die meisten wohl das größte problem sein... also nach shootern wie CoD halo resistance etc. etc. spielt dich KZ2 einfach anders und braucht etwas eingewöhnungszeit... wer jetzt schon wissen will wie es sich ungefär spielt sollte mal teil1 anspielen das kann man noch am besten damit vergleichen!

und wie wpwerewolf richtig schreibt ist es wohl um einiges schwerer so eine steuerung zu verwirklichen als eine half life typische schwebende kamera...

@reviews
es wird 100% oft angekreidet einfach weil es sich nicht so spielt wie die anderen ego shooter ich find es gut aber die meisten reviews werden es wohl kritisieren so wie damals bei teil 1.... wurde von der presse als halo killer angekündigt und wurde mit halo verglichen und war dann völlig anders-> schlechte wertung
und das obwohl KZ nie wie halo sein wollte und die zwei shooter wohl unterschiedlicher nicht sein könnten!
 
hehe jo die aussies sind genauso schlimm dran wie wir mit den siegeln,aber sone tin box wird sicher auch für europa noch bestätigt (ist ja noch zeit,das bundle wurde auch erst heute gezeigt)
 
Endlich mal ein Video, wo jemand spielt...ders auch kann.

Wird locker der beste Shooter dieses Jahres.
 
Wie man Teenies heutzutage mit ein paar 720p-Videos hypenotisieren kann ist einfach traurig. :shakehead3:

Noch mal für alle, die anscheinend im Winterschlaf sind:
pic1y96i.jpg


Und das auf einer Konsolen-Hype-Seite wie gamerankings... ^^
Wieso sollte ein Studio wie Guerilla plötzlich einen Top-Hit entwickeln können?
Ich bin PS3-only, aber sehe wenigstens den Tatsachen ins Gesicht: Uwe Boll wird trotz guter Bilder auch kein Steven Spielberg! Die KI in Killzone war ein WITZ (siehe unten), die Framerate war instabil (s.u.), der Sound ok aber teils unlogisch (s.u.), das Leveldesign Copy&Paste (s.u.) und das Aiming grauenhaft (s.u.) - wie man in diversen Videos schon gut sehen kann, ist es in KZ2 nicht anders. :rolleyes:

Zum Leveldesign:
"The level design is somewhat lazy and average at best, with ‘copy and pasted’ scenery and invisible walls barring the player from taking any short cuts."
Zum Aiming:
"To offer a challenge greater than shooting fish in a barrel, the developer has decided to make the Helghast nigh on bullet-proof. It can take almost a whole clip of ammo to take down just one of these death-defying bastards, and with the game’s dire aiming system, where seemingly only one in four bullets ever hits the intended target, any enjoyment soon turns into frustration. The weapons are also particularly weak, with even the most powerful weapons struggling to take down a single enemy. To add to the frustration, checkpoint saves are few and far between which can see players, if killed, trudging through fifteen minutes of previously chartered territory. It’s just needlessly frustrating."
Zum Sound:
"Fellow squad members will often repeat lines of dialogue, which may not even relate to your current situation. The Helghast are also overly verbose, shouting out every action in an almost patronizing manner, and to further add to the list of aural annoyances they can be heard regardless of how far away they are - even over the din of fierce gunfire. To hear an enemy shout “kill him”, as if they’re stood right behind you, will send most people scurrying for cover, only then to realise they’re actually sat on the rooftop of the building opposite some 50 feet away."
Zur KI:
"Although these hulking Nazi-esque soldiers are a menacing sight on first encounter, it doesn’t take long to realise they’re quite mentally inadequate. These goons have little grasp of team work – like automons, they charge at you relentlessly (usually in single file), ignorant to the fact that their brothers in arms are being mowed down in front of them. When taking refuge behind scenery, more often than not, they can be found facing in the wrong direction. Their reaction times are also laughable; it can take at least a few seconds before the player’s presence is acknowledged, allowing enough time to size up an easy head shot. These delays aren’t just isolated to the AI, however; lob a grenade at a squad of Helghast and watch them be thrown into the air, screaming a second after it has exploded."
Zur Grafik/Technik:
"On top of the stuttering framerate, it also suffers from a multitude of graphical problems. These range from minor issues such as the odd briefly-missing texture or enemies stood knee deep in the floor, to more glaringly obvious problems such as whole chucks of scenery disappearing and allies walking through closed doors. The end result looks like the developer has bitten off more than the PlayStation 2 can chew."

Und jetzt überlasse ich euch weiterhin eurem Gehype in aller Blindheit die ein Fanboy an den Tag legen kan...
 
Hast du das Spiel überhaupt gespielt ?
Killzone 1 war imo der zweitbeste Shooter auf der PS2, Reviews hin oder her.
 
Und jetzt überlasse ich euch weiterhin eurem Gehype in aller Blindheit die ein Fanboy an den Tag legen kan...

hau doch ab mit gamerankings,da werden nur ami seiten gelistet,warum die amis es so zerissen haben hat katana auf der letzten seite doch gut erläutert

hier mal die wertungen der deustchen mags zu killzone 1

GamePro - 83 % (Ausgabe 01/05)

"Packender Ego-Shooter mit cooler Atmosphäre."

Maniac - 88 % (Ausgabe 01/05)

"Packende Atmosphäre, einwandfreie Spielbarkeit und opulente Grafik - was will man mehr?"

OPM 2 - 89 % (Ausgabe 13/04)

"Bombastisch inszeniertes, enorm spannendes Action-Festival."

Playzone - 90 % (Ausgabe 12/04)

"Erstklassiger Ego-Shooter mit packender Atmosphäre und sehr gutem Mehrspieler-Modus"

ComputerBild Spiele - 86 % (Ausgabe 01/05)

"Die Präsentation ist großartig, die Umgebungen wurden detailliert gezeichnet."

Bravo Screenfun - 89 % (Ausgabe 12/04)

"Makabrer Abenteuer-Spielzeit für hart gesottene Ego-Shooter mit Online-Matches als Zugabe"

ich fand es ebenfalls einen der besten shooter auf ps2 und habs über 4x durchgespielt

und wieso guerilla jetzt nen 90% spiel machen sollten?ganz einfach

shellshock 60% wertungen
killzone 70% wertungen
killzone liberation 80% wertungen
killzone 2 ..........

ich erkenne ein muster ;) sie haben sich mit jedem spiel gesteigert,schau mal was bungie vor halo gemacht hat

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/256526.asp

hättest sie deshalb auch abgeschrieben ?
 
Ist wenigstens einigermaßen bekannt, was für andere Settings es noch geben wird, halt außer dieser industriellen Zone?
 
Hab mir eben das Gametrailers Preview angeschaut. Scheiße sieht das geil aus :o

Hätte nie gedacht, dass das Spiel so nah an den Render rankommt.
 
Ich denke wie immer müssen wir uns auf unseren eigenen Geschmack verlassen. Die einen werden es unendlich lieben und die anderen verabscheuen... So ist das nun mal!

Da helfen auch keine guten und schlechten Reviews! Die haben meistens nur Auswirkungen auf die VKZ.
 
und die anderen verabscheuen...

wobei zum "verabscheuen" schon ne gehörige portion "die ps3 ist scheisse und alles was darauf erscheint auch" mit einer prise "ich steh zur box und finds desshalb aus prinzip blöd" gehört.
alleine die inszenierung verspricht ein besonderes erlebniss das sich nur ein hirsch entgehen läßt! selbst wenn es dann nicht DER neue shooter wird, kann man danach ja wieder was anderes spielen, aber dennoch kanns nix schaden es mal gespielt zu haben.
 
Ist wenigstens einigermaßen bekannt, was für andere Settings es noch geben wird, halt außer dieser industriellen Zone?

Also die ersten fünf oder sechs Level spielen allesamt in urbanen Kriegsgebieten. Auf jeden Fall gibt es aber noch ein wüstenartiges Level (Suljeva Village), eine Zugfahrt und eine Giesserei.

Wieviel Levels sollen es denn insgesamt sein? 10? 12?
 
Also die ersten fünf oder sechs Level spielen allesamt in urbanen Kriegsgebieten. Auf jeden Fall gibt es aber noch ein wüstenartiges Level (Suljeva Village), eine Zugfahrt und eine Giesserei.

Wieviel Levels sollen es denn insgesamt sein? 10? 12?
Im OPM review hat man auch noch Docks gesehen und einen Palast^^
 
Im OPM review hat man auch noch Docks gesehen und einen Palast^^

Stammen glaube ich aber aus den Stadtgebieten...ich hoffe noch auf die ein oder andere Setting- Überraschung. Welche(s) Szenario / Szenarien würdet ihr euch für Killzone 2 denn noch wünschen? Und wieviel Levels gibts denn nu? Gab doch mal ne Auflistung sogar mit den Namen der einzelnen Levels.
 
Mich würde interessieren in was für einem Settig die MP Maps gehalten sind. Wirds also auch eine Wüstenmap im MP geben?
 
Ist wenigstens einigermaßen bekannt, was für andere Settings es noch geben wird, halt außer dieser industriellen Zone?

Eurogamer schrieb:
Thankfully, just as the game is starting to feel more than a little samey, after five levels of painstaking progress through the grey and black shanty town streets of Pyrrhus, it opens out after the sixth level and even takes a sharp narrative left turn. The environments change from claustrophobic streets to a more open-plan layouts, and the colour palette starts to evolve beyond the deliberately oppressive murk that has surrounded you so far. You also, finally, get to play with some of the vehicles.

http://www.eurogamer.net/articles/killzone-2-hands-on_6

http://www.eurogamer.de/articles/killzone-2-vorschau_8

die hatten allerdings noch die preview-fassung:-D
 
Zurück
Top Bottom