Call of Duty 4: Modern Warfare: Interview mit Joel Emslie
14.08.07 - Shackenws sprach mit Joel Emslie, dem Charakter-Designe von Infinity Ward, über den Shooter Call of Duty 4: Modern Warfare Click Picture (PS3, Xbox 360) von Activision. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:
- Zuerst sei es wichtig gewesen, moderne Waffen ins Spiel einzubauen, so Joel Emslie. Danach ging es darum, die Umgebung auf die Waffen anzupassen. Eine MP5 beispielsweise ist eine leichte, taktische Waffe und nicht dazu geeignet, durch Wände zu schießen, erklärt man.
- Der Spieler wird Klasse und Waffen an die Umgebung anpassen müssen.
- Eine Option der 'besonderen Zulagen' (Perks) der Scharfschützenklasse ist 'Iron Lungs'. Hier kann man länger die Luft anhalten, um genaueres Zielen zu ermöglichen.
- In der Beta Version wird es einen 'Hardcore' Modus geben, bei dem z.B. kein HUD angezeigt wird. Außerdem sind die Modi 'Free-for-All', 'Team-Deatchmatch' und 'Team-Tactical' geplant.
- Die Anatomie der Charaktere ist ihren Klassen entsprechend dargestellt. So ist beispielsweise ein Soldat mit 'schwerem Geschütz' stämmiger, als der 'hagere' Scharfschütze.
- Man hat z.B. mit Marines zusammengearbeitet, um ein Gefühl dafür zu bekommen, mit welchen Waffen sie umgehen und wie sie ihre 'Hundemarken' tragen, erklärt man.
- Alles was man bei Call of Duty 4: Modern Warfare an einem Panzer sieht, ist, dank 'Major Kevin Collins' der es den Entwicklern erlaubt hat, ein Panzer-Batallion zu begleiten, einem echten Fahrzeug nachempfunden.
- Die Geschichte spielt dieses Mal eine größere Rolle als bei den bisherigen Call of Duty-Titeln. Die Synchronisation und Musik seien, laut Infinity Ward, faszinierend.
- Das Spiel lehnt sich nicht zu sehr an die politischen Geschehnisse der heutigen Zeit an, aber man findet, es vermittelt einen 'echten' Eindruck und macht Spaß.