PC vs. Konsole

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Nicht offen für weitere Antworten.
dauert wohl noch 2 Konsolengenerationen :ugly:

Ach was, glaub ich nicht.
Die Demo ist garnicht so rechenintensiv in 1080p@30 und wir haben schon in PT gesehen, das sowas in der richtung schon jetzt geht.
Es liegt einfach nur an den entwicklern wie sie ihre spiele aussehen lassen wollen, ist ja alles pre backed in der demo.
Ein game wie PT auf der PS5 könnte das toppen von nem guten studio, wenn sie es nur wollen, auch wenn sie wohl nicht soviel zeit in jedes kleine detail stecken werden, da du in nem spiel dann nicht so drauf achten wirdst wie in ner tech Demo.

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und das läuft ja auch laut den entwicklern genau so in 1080p@30 auf der PS4 und ist auch beeindruckend als tech demo

[video=youtube;sYX9I3ONHc4]https://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4[/video]

nexgen_mv3.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Wieder eine dieser Drecks Mods die einfach die Vision der Entwickler zerstört.
Gut das sie auf den Konsolen erhalten bleibt, die PC Version von Portal2 ist damit für immer ruiniert
[video=youtube;jwPkPCvy-GA]https://www.youtube.com/watch?v=jwPkPCvy-GA[/video]
 
dauert wohl noch 2 Konsolengenerationen :ugly:

Ich will jetzt erstmal physikalisch korrekt berechnetes Wasser in Spielen sehen, das ist schon lange überfällig

darauf wirst locker noch 10 jahre warten müssen

denn selbst wenn du die wasser physik simuliert müstest du milliarden als polygonen reinstecken damit das wasser bei klein details nicht eckig wird
 
Was hat man nun von physikalisch korrekt berechneten Wasser? Gibt doch schon seit vielen Jahren hier und dort sehr interessante Simulationen in Spielen.
 
darauf wirst locker noch 10 jahre warten müssen

denn selbst wenn du die wasser physik simuliert müstest du milliarden als polygonen reinstecken damit das wasser bei klein details nicht eckig wird

ja, leider.

Die PS3 hatte schon eine Demo, aber bis man sowas im Spiel anwenden kann, dauert das wohl noch


Was hat man nun von physikalisch korrekt berechneten Wasser? Gibt doch schon seit vielen Jahren hier und dort sehr interessante Simulationen in Spielen.

Immersion ;)

du willst mir doch nicht ernsthaft sagen, dass du immer bessere Grafik haben willst, das Wasser am Ende dann aber nur eine Textur sein soll?
 
und genau bin 8min wo die fps von 48 auf 10 runter gehen kann man sehen was passiert wenn der speicher auf die letzten 500mb der 970 zugreift

Das war ein ganz normaler "Laderuckler" der ab und an mal, egal bei welchem Spiel und egal bei welcher Graka, vorkommen kann. An der Stelle nutzte das Game nur 2,5GB VRAM und auch bei anderen Szenen werden nicht mal 3,5GB erreicht.
 
Immersion ;)

du willst mir doch nicht ernsthaft sagen, dass du immer bessere Grafik haben willst, das Wasser am Ende dann aber nur eine Textur sein soll?

Wenn man damit eh nicht interagiert, reicht es völlig wenn es gut aussieht und das ist schon oft der Fall. Mich würde interessieren, was genau dich stört.

Und wie gesagt, ein paar interessante Simulationen gab es schon in Spielen

Resistance 2 ( PS3, 2008 )
[video=youtube;28juKqcToko]https://www.youtube.com/watch?v=28juKqcToko[/video]

Ghosthunter ( PS2, 2003 )
[video=youtube;tn5-uZEp-l0]https://www.youtube.com/watch?v=tn5-uZEp-l0[/video]
 
Was hat man nun von physikalisch korrekt berechneten Wasser? Gibt doch schon seit vielen Jahren hier und dort sehr interessante Simulationen in Spielen.

in welchen games den bisher ist so das wasser nur ne textur ist wenn ein springt in einen game wird ne textur geladen die wasser spritzerdarstellen soll

mit echten wasser hat es so viel zu tun wie na aufgemalte tür auf einer wand mit einer echten

kameo z.b war so nen versuch es zu simulieren dort wurde wasser wenn es herum spritzte als 3d objekt gezeigt aber halt sehr grob
so kannte man z.b öll auf wasser darstellen (öll als 3d objekt auf der wasser textur)


gutes beispiel für die sache mit wasser und der auflösung hast hier
[video=youtube;LD5CvN5gC2Y]https://www.youtube.com/watch?v=LD5CvN5gC2Y[/video]
 
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Wieder eine dieser Drecks Mods die einfach die Vision der Entwickler zerstört.
Gut das sie auf den Konsolen erhalten bleibt, die PC Version von Portal2 ist damit für immer ruiniert
[video=youtube;jwPkPCvy-GA]https://www.youtube.com/watch?v=jwPkPCvy-GA[/video]

wird geladen, btw. "vernichtung"
 
Halo 3 hatte auch hammergeiles Wasser. Oder GTA 5.

Crysis 1 auch. Das sieht sogar heute noch genial aus.

[video=youtube_share;6SwPlb8SebE]http://youtu.be/6SwPlb8SebE[/video]
 
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