ka wann, aber das wurde mal gesagt das es vor dem release ne demo geben wird.es kommt eine Demo ? :confused2: Wann ?
gerade weil eben die meisten leute RTS games auf konsolen skeptisch gegenüber stehen ^^
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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ka wann, aber das wurde mal gesagt das es vor dem release ne demo geben wird.es kommt eine Demo ? :confused2: Wann ?
It's been a busy month for us! Please excuse me for sneaking this update in here on the last day...
E3 Awards
We were all pretty excited by the response of those who sat down to play Halo Wars at E3. Our demonstration of the game involved a brief talk on what the game was all about, a look at the Five Long Years movie, and then the press sat down with a buddy to play against two AI players. The controller was placed in their hands and away they went in their co-op 2v2 game. It was very encouraging to see how many of these folks got the hang of playing the game with our control scheme. They got it and beat down their AI opponents! Getting the controls right is such a huge part of making an RTS game work on the console and it looks like we’ve cracked that part of the equation.
It was really cool to watch the game being demonstrated on G4, especially with the enthusiasm of the hosts. They seemed honestly impressed with the game and even nominated Halo Wars for the best Xbox 360 game of E3! Not bad for our first console game. The nominees for the Game Critic Awards have also just been announced and we're up for Best Strategy game there as well.
Legendary
We had to make sure the game was solid for E3, so we spent a lot of time playing the co-op 2v2 part of the demo against the AI to check for bugs, and difficulty level. Most of the games would be played on the easier or normal difficulty levels at E3 so we played a lot of games on those settings, but for those of us who have played the game for a number of years against each other this wasn’t much of a challenge. It became a bit of a contest to ratchet up the difficulty level to see if you could beat the two AI players on legendary, where the enemy was made especially difficult in a number of ways.
One evening late in the process of getting the E3 build ready, I was paired up in the playtest lab with Jerome Jones, the designer who is in charge of the scenarios for the campaign. I wasn’t too sure how good Jerome was at the game since I hadn’t played him in a multiplayer match, so when I noticed he was taking his sweet time getting a second base going in our game on heroic difficulty I wasn’t sure if he was just messing around or not. We beat the heck out of the AI players, despite Jerome’s slow start, and then he suggested we take things up to legendary, which is quite a jump in difficulty right now.
As we got underway on our second game on the harder difficulty, Duane “Saint” Santos and Brad Robnett were in the middle of a legendary game. Duane was having a rough time of it and by the time Jerome and I were mopping up our two AI players after double teaming them one at a time, he was declaring that the legendary AI could not be beaten, which was followed by plenty of laughter and jabs from our side of the lab. Great game Jerome, you can be my wingman any day.
With the rules and units of the game getting fleshed out and finalized, work on polishing, refining, and balancing the AI for the various difficulty levels is fully underway. These E3 AI opponents were just the beginning. Legendary will be a challenge that will be worthy for the most experienced players.
Leaders
Those of you who watched the E3 coverage on Halo Wars closely probably picked up on the mention of Leaders and unique units in the game. Dave Pottinger mentions Captain Cutter and the Prophet of Regret in this 1UP.com demo: http://www.gamevideos.com/video/id/20150
Leaders give you access to some unique abilities, units, and bonuses, depending on which one you choose. As mentioned, the Elephant is unique for players who choose Captain Cutter as their leader, giving them a mobile barracks to train units out of and also potentially saving you a building site if you choose not a construct a barracks at your base. The Cyclops is another unique unit that will only be available to a specific leader, and the MAC Blast and Carpet Bombing abilities that you saw are usually divided up between two leaders. For the purpose of the demo at E3, we wanted to show them both so our leader had two abilities. In a normal game that wouldn’t be the case.
Which leader you choose will influence what strategies you might want to try during a game, and various combinations of leaders can compliment each other well in team games. They are a pretty cool part of the game that we’ll discuss in much more detail in the future.
Upcoming Milestones
There really aren’t that many milestones left, so they are all monumental from here on out. We’ll have another situation report for you next month with what is going on with the project and how we’re progressing.
Grundsätzlich teile ich Deine Skepsis, Halo Wars wird jedoch von Anfang an,für die 360 entwickelt,ganz im Gegensatz zu den anderen RTS,welche lediglich mehr oder weniger geglückte PC-Potierungen sind...ka wann, aber das wurde mal gesagt das es vor dem release ne demo geben wird.
gerade weil eben die meisten leute RTS games auf konsolen skeptisch gegenüber stehen ^^
hab ich irgendwo was anderes behauptet?Grundsätzlich teile ich Deine Skepsis, Halo Wars wird jedoch von Anfang an,für die 360 entwickelt,ganz im Gegensatz zu den anderen RTS,welche lediglich mehr oder weniger geglückte PC-Potierungen sind...


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Halo Wars (Ensemble Studios/ Microsoft Game Studio)
The Halo universe is growing. “Halo Wars,” developed exclusively for Xbox 360, is a real-time strategy (RTS) game that lets players experience mankind’s first encounters with the Covenant in the beginnings of the “Halo” storyline. “Halo Wars” gives players complete control of the battlefield, playing either as the UNSC or the Covenant. With the Xbox LIVE, you can see who the superior commander is through multiplayer online skirmishes supporting up to six players.
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Der Master Chief als Einheit im Echtzeit-Strategiespiel: Auf der GC 2008 stellt Ensemble Studios seinen Halo-Ableger mit dem Titel Halo Wars vor. Gemeinsam mit den Entwicklern gelang Golem.de ein vermutlich nicht entscheidender, aber spaßiger Schlag gegen das außerirdische Volk der Covenants.
Tief im Keller der Messeräume von Leipzig ist die Kommandozentrale der Menschheit verborgen: Dort stehen in einem engen, saunaschwülen Raum ein paar Xbox-360-Konsolen, auf denen Echzeit-Generäle das außerirdische Volk der Covenant bekämpfen können. Monitore zeigen, wie auf einem weit entfernten Planeten Jeeps übers Gelände sausen, Kampfpanzer schwere Geschosse abfeuern und die Covenant eine Angriffswelle nach der anderen gegen die Menschheit ins Feld schicken. Nun gut - genaugenommen führen in dem Zimmerchen ein paar Mitarbeiter der "Age of Empires"-Macher Ensemble Studios ihr nächstes Werk vor. Das heißt Halo Wars, ist ein Ableger der Halo-Actionspielreihe und erscheint exklusiv für Xbox 360 - auch während der GC 2008 hieß es, dass keine PC-Fassung geplant sei.
Halo Wars
Im Mittelpunkt der Menschenarmee steht ein massiver Gebäudekomplex. Der lässt sich an bestimmten Positionen auf den Spielumgebungen errichten und erinnert grafisch ein bisschen an moderne Einbauküchen: Metallisch glänzend an der Oberfläche, mit allerlei mysteriösen Hightech-Aufbauten - im Inneren warten aber jede Menge praktische Funktionen. Per Druck auf den A-Knopf über der Station wird ein Menü aufgerufen, in dem wir zwischen einem Stromreaktor, einer Panzerfabrik, einer Kaserne zur Produktion von Soldaten oder Master Chiefs wählen. Wenige Augenblicke später öffnet sich die Abdeckung, und schon kommt aus der Tiefe das entsprechende Gebäude emporgefahren.
Solange der Cursor sich über einem Gebäude befindet, ruft ein Knopfdruck immer ein rundes Kontextemenü auf, das die gerade verfügbaren Einheiten oder Updates anzeigt. Solche Updates spielen eine große Rolle in Halo Wars - damit lassen sich die Waffen von Bodentruppen ebenso verbessern wie die Fähigkeiten von Vehikeln erweitern. Auch die restliche Steuerung macht einen durchdachten Eindruck. Wichtige Funktionen wie "von Station zu Station springen" oder "alle Kampfeinheiten auswählen" sind auf gut erreichbare Tasten gelegt, der Rest in schnell zugänglichen Menüs untergebracht - nach ein paar Minuten schon ging der Angriff auf die Covenant problemlos von der Hand.
Halo Wars
Die auf der Games Convention spielbare Mission war eigentlich ein Scharmützel für Coop-Mehrspielereinsätze. Entsprechend einfach war der Sieg: Graue Felder auf der Minikarte zeigten an, wo sich feindliche Stationen befanden, und der Widerstand der Covenant hielt sich in Grenzen - ein paar Truppen zogen durchs Gelände, die meisten warteten aber in mittelgroßen Verbänden auf den Spieler und leisteten nur geringen Widerstand. Einzig die feindlichen Hauptstationen erwiesen sich als hartnäckig. Aber auch hier schafft das Kontextmenü rasch Abhilfe: Damit lassen sich in Halo Wars von Zeit zu Zeit Bomberangriffe oder Orbitalattacken anfordern, die Gebäude fast im Alleingang in Schutt und Asche legen. Derartige globale Befehle gibt es mehrere - mit einem lassen sich auch alle eigenen Truppen in Nähe des Cursors heilen.
Grafisch wirkt das Programm wie aus dem Baukasten der schon veröffentlichten Halo-Spiele zusammengesetzt - vom typischen Grün des Rasens bis hin zu den Eisflächen. Auch viele der Einheiten, allen voran der legendäre Warthog-Jeep, wirken angenehm altvertraut. Nach aktuellem Stand erscheint Halo Wars im ersten Quartal 2009.
@finley
Das Spiel sieht wirklich Hammer aus - aber nicht besser als 1404.
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54648Shacknews has learned via multiple independent reports that developer Ensemble Studios (Age of Empires) will shut down operation following the release of its upcoming title Halo Wars.
According to sources, employees not associated with Halo Wars have been laid off today. Those attached to Halo Wars have been offered incentives to stay on the project until completion.


Die Brutes sehen ja schon mal sehr geil aus, da könnte sich Bungie ne Scheibe abschneiden. Die Pad-Steuerung in C&C3 ist fast perfekt gelöst worden.Ich hoffe nur, die Pad-Steuerung geht gut von der Hand. Bei den C&C3 und Lord of the Ring Demos bin ich jeweils nicht übers Tutorial hinaus gekommen. Schrecklich umständlich und kaum lernt man ne neue Aktion, hat man die letzte schon vergessen...