bpc
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Kommt drauf an.Ein Spiel wie Forza würde mit sovielen Autos zusammenbrechen.
Da einfach viel mehr PhysikInfos rübergeschickt werden müssen.Und dann die verschiedenen Lacke die jeder machen kann.Da ist ein Shooter nicht ganz so beschäftigt
naja naja, kommt drauf an wie schlau der netcode programmiert wurde
und die engine.
wenn z.b. allein die genauer position übermittelt wird und die physiks dann
wiederum clientside berechnet werden, dann braucht man da keine
sonderliche bandbreite bzw datenvolum.
und wenn man das optische tuning vor start auch einfach komplett
an jeden client schickt bzw zwischen allen clients verteilt, braucht
das ingame auch keine ressourcen mehr.
imo alles kein problem.
