Eternal Sonata (Trusty Bell)

KrateroZ hats kapiert :goodwork:
Habs auch so interpretiert.
Ist nur doof, dass man im Spiel selbst nur ganz wenige Hinweise zur Story bekommt und das Ende dann unverständlich ist.

Das mit Polka=Schwster bekommt man noch gut mir, auch wenns nicht direkt erwähnt wird.
Auf dem Barockschiff sagt Chopin, dass polka seiner Schwester sehr ähnlich ist. und auch zum Schluss, wo die Mutter sagt, dass Polka die Person gefunden hat, die zu ihrer "Astra" passt, also Chopin (Bruder)

Den Kreislauf sieht man gleich im Intro, wo sich Polka von der Klippe stürtzt und dann "wiedergeboren" wird.
Das passier am Ende nochmal, Chopin kann sie aber zurückholen.


Was aber genau die Astra und leuchtenden Agogos genau zu bedeuten haben, hab ich nicht mitbekommen. Nur dass die Agogos durch Polkas Astra leuchten

Ich fands auch gut, bin jetzt mal gespannt, was die sich in der PS3 Version als alternative Endings ausdenken :oops:
 
Es war für mich das schwächste JRPG auf der Xbox 360 bislang (Blue Dragon und Lost Odyssey waren weit besser) - ES ist für mich eine Art "Tales of"-light, aber mit soweit eigenem Stil :)
Vergleiche niemals eine Godgame Reihe wie Tales of mit nem Durchschnitts-RPG wie ES. :x
LO zock ich auch grade und versteh die durchschnittlichen Wertungen absolut nicht.
 
Ich fands auch gut, bin jetzt mal gespannt, was die sich in der PS3 Version als alternative Endings ausdenken :oops:

Die Astra und Agogos sind Polkas Assoziationen mit ihrer Krankheit und ihrem Tod - also das sie was besonderes ist und warum sie auch früh sterben muss (Magie = todkrank = früher Tod).

Ich werde diese alternativen PS3-Endings dann mal per Youtube anschauen - aber hoffe, sie machen nichts kaputt ... denn so wie das Ende jetzt ist, gefällt es mir wirklich gut :)

Vergleiche niemals eine Godgame Reihe wie Tales of mit nem Durchschnitts-RPG wie ES. :x

Deswegen ja das "light" im Anhang ;)
 
Thx, das macht Sinn :)

Ich werde diese alternativen PS3-Endings dann mal per Youtube anschauen - aber hoffe, sie machen nichts kaputt ... denn so wie das Ende jetzt ist, gefällt es mir wirklich gut :)

Ein ganz anderes Ending kann ich mir gar nicht vorstelln.
Ich denk ja, die lassen das so und machen nur ein paar extra Szenen rein.
 
Die Astra und Agogos sind Polkas Assoziationen mit ihrer Krankheit und ihrem Tod - also das sie was besonderes ist und warum sie auch früh sterben muss (Magie = todkrank = früher Tod).

Ich werde diese alternativen PS3-Endings dann mal per Youtube anschauen - aber hoffe, sie machen nichts kaputt ... denn so wie das Ende jetzt ist, gefällt es mir wirklich gut :)



Deswegen ja das "light" im Anhang ;)
"light" is noch viel zu großzügig, "weightless" würds eher treffen. :ugly:

Und das Ende is eh schon viel zu lang, zusätzliche Szenen braucht da kein Mensch. :P
 
"light" is noch viel zu großzügig, "weightless" würds eher treffen.

Und das Ende is eh schon viel zu lang, zusätzliche Szenen braucht da kein Mensch.

Dooooch, ich will noch viel mehr Lebensweisheiten :-P

Aber so schlecht war das Game doch nicht :oops:
Vor allem beim 2. Durchgang hat ich richtig Spaß
 
1. Er denkt, es sei sein Traum, dass er kurz vor seinem Tod nur fantasiert und will es beweisen, indem er seine anderen "Fantasie"-Gestalten umbringen will - er versagt, da es nicht sein Traum ist.
2. Polka ist die 14-jährige Schwester von Chopin - es ist ihr Traum bzw. ihre Dimension (ihre Art des Himmels bzw. Nachlebens).
3. Typisches J-RPG-"Feature" - siehe auch am Ende die Geschichte mit der Schnecke und dem Tausendfüßler (nach dem "FIN" muss man einige Zeit warten) ;)
4. Es ist ihr Traum und erst Chopin, der darin hineinstolpert, schafft es diesen Kreislauf zu durchbrechen, indem er sie bittet, zurückzukommen - es hatte sich bis zum Eintreffen ihres Bruders immer und immer wieder wiederholt :)
5. Siehe Punkt 1 und 4

Sollte dir soweit weiterhelfen :)

Ich fand sogar das Ende von ES noch mit am besten im Spiel - ist halt ziemlich philosophisch bzw. esoterisch :)

Aaah, jetzt macht's (zumindest teilweise) Sinn.
Das Polka Chopins Schwester sein soll hatte ich irgendwie schon wieder verdrängt.
Die ganzen Sequenzen waren eigentlich schnarchlangweilig und haben sich zu lang gezogen. Bei sowas verlier ich dann immer die Geduld und pass dementsprechend nicht mehr zu 100% auf ;)

@w4yn3:
Immerhin bin ich nicht der einzige, der's nicht kapiert hat :lol:
"weightless" trifft's übrigends ganz gut. Das Spiel ist gegen Ende zwar ein Stück weit besser geworden, aber das Gegner- und Specialmoverecycling hat mich dann doch auch genervt.
Das ganze Licht-/Schattensystem hat gegen Ende sowieso keinen Sinn mehr gemacht, da man bei beidem die gleichen Attacken hatte...
 
Ich finde das Es ein God Game ist und weitaus besser ist als Blue Dragon und co. Tja,Geschmäcker sind anders :D
 
Für die Leute, die sich noch nciht entscheiden können, ob man es sich kaufen sollte hier mal die features und veränderungen.
Cross the Bridge Between Dreams and Reality

On his deathbed, the famous composer, Chopin, drifts between this life and the next. In his final hours, he experiences a fantastical dream where he encounters a young girl facing a terrible destiny and the boy who will fight to save her. On the border between dreams and reality, Chopin discovers the light that shines in all of us in this enduring tale of good and evil, love and betrayal. Developed by Tri-Crescendo and featuring the music of Chopin, Eternal Sonata for the PLAYSTATION®3 delivers amazingly detailed 3D graphics, a captivating storyline, an innovative action battle system as well as new playable characters, quests, music and more.

Key Features

* New PS3 Quests, Battles and Events: Experience new quests, battles and events that will shed new light to the dramatic and evolving storyline compared to the previous version.
* New Playable Characters and Costume Changes for the PS3: Now players can play as Crescendo or Serenade and change some of your favorite character’s costume to your liking.
* Exclusive New Music for the PS3: Listen to newly added Chopin music – a key element in the environment and story.
* Multiple Endings for the PS3: Choose your characters wisely to see where the journey takes you.
* Custom-Made for Next-Gen: Enjoy amazing, high-definition, anime style cel-shading and high quality textures to truly deliver an awesome next gen experience.
* Innovative Battle System: Battle using a unique, hybrid turn-based/action RPG system that combines free-roam and turn-based action (up to three players during battle).
* Strategic Use of Light and Darkness: Adjust your battle strategy in the ongoing struggle between light and darkness. Beware of enemies lurking in the shadows, as their stats – attacks and potency – will change, as will their physical form. Lure them out into the light or destroy them within the cloak of darkness. Change your special attacks depending on whether you are in the light or in the dark.
* Dramatic and Evolving Storyline: Experience a deeply moving story focusing on the enduring struggle between good and evil all taking place in a dream during the final 3 hours of world-famous music composer Frederic Chopin’s life.
Das mit den multiplen Enden wußte ich ja noch gar nicht^^
 
Freue mich schon darauf :) Wenn ich irgendwann ne PS3 habe spiel ich es sicherlich auch nochmal durch :D Hab ja jetzt auch die Box Version zum 2. mal durch ^^

Hoffentlich gibt es dann n Special Soundtrack für die neuen Stücke ^^
 
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