Mario 64 fängt sehr gut an. Das erste Level ist gelungen und eben typisch Jump'n Run nach und nach wird jedoch der Schwirigkeisgrad nur noch vom fehlenden Boden in den Levels beeinflusst. Dieses Riesig-Klein-Level beispielsweise ist der größte Mist, den ein Jump'n Run jemals beinhalten konnte. Bei Sunshine sieht es schon wieder ganz anders aus. Hat man die Steuerung einigermaßen inne, dann sind die zwei Unterlevel bei denen man ohne Pistole auskommen muss eine tolle, wenn auch teilweise frustrierende Angelegenheit. So müsste ein Jump'n Run aussehen. Ein Jump'n Run, dass sich auf seine Stärken konzentriert und nicht wie Mario 64 seine Schwächen gegen den Spieler ausspielt.