Konsolenbaby
L14: Freak
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- 9 Dez 2010
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Wir sollten einfach noch die paar Wochen abwarten bis die Wii-U und die ersten Spiele für sie erscheint oder weitere konkrete Daten vorliegen. Ansonsten dreht sich die Diskussion irgendwie im Kreis
Dabei ist der realistische Kern beider Fraktionen eigentlich gleicher Meinung. Es kommt eben immer auf den Standpunkt an, auf was man etwas bezieht.
Auch eine Aussage wie von Linzner von Shin'en Multimedia ist da beispielhaft zu nennen.
Es wird gesagt, dass die Wii-U die zur Zeit stärkste Konsole ist mit aktuellster Technik und Potential für die Zukunft.
Neutral betrachtet ist das alles völlig richtig.
Die Wii-U ist die stärkste Konsole, da beißt die Maus keinen Faden ab. Um wie viel stärker ist der Knackpunkt. Aber dazu später mehr
Und das muss man auch als Mitglied der extremem PS360 Fraktion einfach akzeptieren. Man kann hier nicht nur einseitig von recht ernüchternden Spielmaterial ausgehen sondern, muss das gesamte bisher gezeigte Spektrum betrachten.
Weiterhin ist ihre Hardware asynchron im Vergleich zur 360 z.B.
Damit meine ich, die GPU scheint hier relativ betrachtet ggü. ihrer CPU mehr drauf zu haben. Somit kann es durchaus sein, dass ein schneller Port derzeitiger PS360 Games hier zu Problemen führt, die man erst durch Codeanpassung beheben muss. Der Sound DSP, wenn er denn existiert, könnte da so ein Ansatzpunkt sein. Er könnte die CPU bei der Berechnung entlassten, je nach dem für was er genau zuständig ist.
Und die GPU kann bei CPU intensiven Berechnungen hier durch die GPGPU Möglichkeit auch ihren Teil dazu beitragen.
Zwar ist GPGPU bei PC Grafikkarten schon seit Jahren möglich, richtig eingesetzt wurde es aber bisher noch nicht, da ein vernünftiger Standard fehlte und bisher die GPU extra hierfür programmiert werden musste.
Das fällt mit neuen Standards weg und eine Konsole ist eh ein geschlossenes System im Vergleich zum PC, so dass sich hier GPGPU Fähigkeiten viel schneller und effizienter durchsetzen wird.
Es fehlen natürlich noch Angaben über Bandbreite des Speichers und Füllrate der GPU. Ohne diese ist es schwer zu beurteilen, wie z.B. Multigames von der Mehrleistung der Wii-U profitieren können. Wenn die Füllrate sich nicht großartig ggü. PS360 geändert hat, wird z.B. eine höhere Auflösung zu Problemen führen. Dagegen sprechen allerdings diverse Entwickleraussagen, die eine Anhebung auf 1080 bei manchen Spielen ggü. der PS360 Version sprechen.
Ob hier wirklich natives 1080p (also eine interne Berechnung ohne Skalierung) immer gemeint ist oder eher der Umstand, dass die Wii-U das Bild in 1080p ausgibt, so wie die 360, aber intern mit 720p dieses rendert, bleibt abzuwarten.
Ist die Bandbreite nicht höher wird es mit höher aufgelösten Texturen Probleme geben oder auch höherem Polycount.
Da wir aber jetzt schon Spiele kennen, die zumindest bei den Texturen höher aufgelöste Versionen nutzen ggü. den PS360 Versionen, dürfte die Bandbreite auch kein Problem darstellen.
Der größere Ram begünstigt dann die höheren Texturen da eben mehr Platz vorhanden ist, sie dort abzulegen.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Nintendo eine Konsole entwickelt, die an allen Ecken und Enden mit diversen Flaschenhälsen daher kommt. Das System wird schon ziemlich optimal aufeinander abgestimmt sein. Allerdings ist eine 1:1 Portierung eben nicht mit einer automatischen Grafikverbesserung möglich. Man muss sich schon auf das System einlassen um es optimal nutzen zu können.
Ich gehe ja immer noch von ca. 2.5facher 360 und respektive doppelter PS3 Leistung aus.
Im Vergleich zu der ca. 16fachen Steigerung der 360 zur XBOX und gar ca. 50facher Steigerung der PS3 zur PS2 sind das schon eher humane Steigerungen.
Auf den Vorgänger betrachtet liegt die Wii-U mit dann ca. 30facher Wii-Leistung aber gar nicht mal so schlecht dar
Und hier kann man dann eine kleine Parallele zur PS2 - Dreamcast Situation ziehen.
Wenn man sich nur selektiv einige Launchgames der PS2 angesehen hat könnte man auch auf den Gedanken kommen, dass die PS2 der Dreamcast hardwareseitig unterlegen war.
Heute wird das niemand - Ausnahmen bestätigen die Regel - mehr behaupten.
Die PS2 ist der Dreamcast wohl auch um ca. Faktor 3 bis 4 überlegen. Nur ist die PS2 eben so eigentümlich und schwierig zu programmieren, dass manche Launchgames und auch später einige Vertreter recht grottig daher kamen.
Dazu erschien die Dreamcast auch mindestens eineinhalb Jahre früher. Klar, dass Spiele der Dreamcast, als die PS2 erschien, hier auch schon besser aussahen als noch zur Launchzeit.
Wenn sich also die Thirds ein wenig mit den Eigentümlichkeiten der Wii-U befassen, wird man schon recht schnell einen Unterschied zu PS360 Titeln ausmachen können. So wie eben bei Dreamcast und PS2.
Spannend wird auch sein, was Nintendo selber aus der Maschine zaubert wenn sie nun grob geschätzt dreißig Mal mehr Power zur Verfügung haben als noch bei der Wii.
Ganz allgemein betrachtet muss man aber auch einsehen, dass eine doppelte bis knapp dreifache Steigerung ggü. sechs- bzw. sieben Jahre alten Konsolen nicht gerade eine Meisterleistung darstellt.
Ob und in wie fern MS und/oder Sony eine ähnliche Strategie fahren, wird sich wohl auf der nächsten E3 aufklären.
Dabei ist der realistische Kern beider Fraktionen eigentlich gleicher Meinung. Es kommt eben immer auf den Standpunkt an, auf was man etwas bezieht.
Auch eine Aussage wie von Linzner von Shin'en Multimedia ist da beispielhaft zu nennen.
Es wird gesagt, dass die Wii-U die zur Zeit stärkste Konsole ist mit aktuellster Technik und Potential für die Zukunft.
Neutral betrachtet ist das alles völlig richtig.
Die Wii-U ist die stärkste Konsole, da beißt die Maus keinen Faden ab. Um wie viel stärker ist der Knackpunkt. Aber dazu später mehr
Und das muss man auch als Mitglied der extremem PS360 Fraktion einfach akzeptieren. Man kann hier nicht nur einseitig von recht ernüchternden Spielmaterial ausgehen sondern, muss das gesamte bisher gezeigte Spektrum betrachten.
Weiterhin ist ihre Hardware asynchron im Vergleich zur 360 z.B.
Damit meine ich, die GPU scheint hier relativ betrachtet ggü. ihrer CPU mehr drauf zu haben. Somit kann es durchaus sein, dass ein schneller Port derzeitiger PS360 Games hier zu Problemen führt, die man erst durch Codeanpassung beheben muss. Der Sound DSP, wenn er denn existiert, könnte da so ein Ansatzpunkt sein. Er könnte die CPU bei der Berechnung entlassten, je nach dem für was er genau zuständig ist.
Und die GPU kann bei CPU intensiven Berechnungen hier durch die GPGPU Möglichkeit auch ihren Teil dazu beitragen.
Zwar ist GPGPU bei PC Grafikkarten schon seit Jahren möglich, richtig eingesetzt wurde es aber bisher noch nicht, da ein vernünftiger Standard fehlte und bisher die GPU extra hierfür programmiert werden musste.
Das fällt mit neuen Standards weg und eine Konsole ist eh ein geschlossenes System im Vergleich zum PC, so dass sich hier GPGPU Fähigkeiten viel schneller und effizienter durchsetzen wird.
Es fehlen natürlich noch Angaben über Bandbreite des Speichers und Füllrate der GPU. Ohne diese ist es schwer zu beurteilen, wie z.B. Multigames von der Mehrleistung der Wii-U profitieren können. Wenn die Füllrate sich nicht großartig ggü. PS360 geändert hat, wird z.B. eine höhere Auflösung zu Problemen führen. Dagegen sprechen allerdings diverse Entwickleraussagen, die eine Anhebung auf 1080 bei manchen Spielen ggü. der PS360 Version sprechen.
Ob hier wirklich natives 1080p (also eine interne Berechnung ohne Skalierung) immer gemeint ist oder eher der Umstand, dass die Wii-U das Bild in 1080p ausgibt, so wie die 360, aber intern mit 720p dieses rendert, bleibt abzuwarten.
Ist die Bandbreite nicht höher wird es mit höher aufgelösten Texturen Probleme geben oder auch höherem Polycount.
Da wir aber jetzt schon Spiele kennen, die zumindest bei den Texturen höher aufgelöste Versionen nutzen ggü. den PS360 Versionen, dürfte die Bandbreite auch kein Problem darstellen.
Der größere Ram begünstigt dann die höheren Texturen da eben mehr Platz vorhanden ist, sie dort abzulegen.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Nintendo eine Konsole entwickelt, die an allen Ecken und Enden mit diversen Flaschenhälsen daher kommt. Das System wird schon ziemlich optimal aufeinander abgestimmt sein. Allerdings ist eine 1:1 Portierung eben nicht mit einer automatischen Grafikverbesserung möglich. Man muss sich schon auf das System einlassen um es optimal nutzen zu können.
Ich gehe ja immer noch von ca. 2.5facher 360 und respektive doppelter PS3 Leistung aus.
Im Vergleich zu der ca. 16fachen Steigerung der 360 zur XBOX und gar ca. 50facher Steigerung der PS3 zur PS2 sind das schon eher humane Steigerungen.
Auf den Vorgänger betrachtet liegt die Wii-U mit dann ca. 30facher Wii-Leistung aber gar nicht mal so schlecht dar
Und hier kann man dann eine kleine Parallele zur PS2 - Dreamcast Situation ziehen.
Wenn man sich nur selektiv einige Launchgames der PS2 angesehen hat könnte man auch auf den Gedanken kommen, dass die PS2 der Dreamcast hardwareseitig unterlegen war.
Heute wird das niemand - Ausnahmen bestätigen die Regel - mehr behaupten.
Die PS2 ist der Dreamcast wohl auch um ca. Faktor 3 bis 4 überlegen. Nur ist die PS2 eben so eigentümlich und schwierig zu programmieren, dass manche Launchgames und auch später einige Vertreter recht grottig daher kamen.
Dazu erschien die Dreamcast auch mindestens eineinhalb Jahre früher. Klar, dass Spiele der Dreamcast, als die PS2 erschien, hier auch schon besser aussahen als noch zur Launchzeit.
Wenn sich also die Thirds ein wenig mit den Eigentümlichkeiten der Wii-U befassen, wird man schon recht schnell einen Unterschied zu PS360 Titeln ausmachen können. So wie eben bei Dreamcast und PS2.
Spannend wird auch sein, was Nintendo selber aus der Maschine zaubert wenn sie nun grob geschätzt dreißig Mal mehr Power zur Verfügung haben als noch bei der Wii.
Ganz allgemein betrachtet muss man aber auch einsehen, dass eine doppelte bis knapp dreifache Steigerung ggü. sechs- bzw. sieben Jahre alten Konsolen nicht gerade eine Meisterleistung darstellt.
Ob und in wie fern MS und/oder Sony eine ähnliche Strategie fahren, wird sich wohl auf der nächsten E3 aufklären.
Zuletzt bearbeitet:

Im zweiten Teil des Interviews spricht der Entwickler auch davon, dass man erstmal Devs benötigt, welche eine Konsole ausreizen können und dass diesbezüglich Nintendo einen riesen Vorteil hat mit Teams wie Retro etc.. Du liest nur genau das was du lesen möchtest, egal wie unplausibel es ist 
Denke es wird ne relativ moderne Konsole die Rohpowermäßig keine Bäume ausreissen wird, aber durchaus gute Grafiken liefern kann. Dass X3 und PS4 stärker werden sollte klar sein.

viel von der Party zunichte gemacht hat.