Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Echt? Die Infos fehlen mir. Quelle?
Naja,
die Wii-U soll über 2GB Gesamtspeicher verfügen.
Dabei ist ein GB fürs OS und die parallel zum Spiel ablaufenden Programme reserviert.
Wie soll da eine Aufteilung bei getrenntem Speicher aussehen ?
Nein, es kann sich nur um gemeinsamen Speicher handeln. Dazu dann noch das eDRAM der GPU, wie bei der 360.
Reported Wii U specs breakdown:
3 core CPU, based on IBM Power PC, clock speed unknown
1 GB of RAM
GPU is based on AMD Radeon 7 series, supports DirectX 10 and shader type 4, has 32 MB embedded eDRAM.
Naja,
die Wii-U soll über 2GB Gesamtspeicher verfügen.
Dabei ist ein GB fürs OS und die parallel zum Spiel ablaufenden Programme reserviert.
Wie soll da eine Aufteilung bei getrenntem Speicher aussehen ?
Nein, es kann sich nur um gemeinsamen Speicher handeln. Dazu dann noch das eDRAM der GPU, wie bei der 360.
Bei Nintendo ist üblich, "normalen RAM" zu nehmen und dann noch einen wesentlich schnelleren RAM, wie auch bei der PS3. Dass Nintendo nur insgesamt 2GB sagt, ist ja klar. Ein Nintendo-Direct ist nicht für Nerds, sondern für die Öffentlichkeit.![]()
Die ersten DDR4-Speicher werden dort anfangen wo die schnellsten DDR3-Chips aufhören, bei etwa 34GB/s im Dual-channel Betrieb. Bis die Technik ausgereizt ist (bei ca. 70GB/s) werden noch Jahre vergehen. Die Xbox 360 hatte schon 22 GB/s. Das ist eine äußerst magere Steigerung wenn man bedenkt, dass Bandbreitenbedarf und Rechenleistung fast 1:1 miteinander ansteigen. Wie will Microsoft bitte eine neue Konsole entwickeln wenn die Bandbreite schon nur um 50% angehoben werden kann? Können sie sich meinetwegen gleich sparen.Schneller als GDDR3 (X360) allemal.
Der wesentlich schnellere Ram der PS3 wurde für die CELL CPU verwendet, die Grafikkarte hatte GDDR3 Ram, wie auch die 360
Meinst du Nintendo baut jetzt noch 1GB XDR Ram für die CPU, die bei Dynasty Warriors für schlechtere Framerates sorgt weil sie sonst am berechnen von vielen Einheiten scheitert :-?
Oh mein Gott, wie sie alle träumen.
Microsofts Ziele sind ganz klar den Dokumenten zu entnehmen: Weniger Leistungsverbrauch und gewinnbringend verkaufen mit Kinect und ca. 8x stärker als die nächste Xbox. Diese Pläne ändert man nicht einfach so mal.
Ne, Microsoft hat jetzt erst die Pläne von AMD gesehen und sagen: "Nene, Moment, Leute! Warten wir, das sind geile Sachen. Wenn das erhältlich ist, kaufen wir uns paar GPUs und bauen diese ein.". :rofl4:
Autsch, es tut einfach weh. Du hast gar keinen Plan und redest die ganze Zeit über Technik.![]()
Hier nochmal für alle, um mal auf dem Boden zu bleiben:
![]()
Auch der Wattverbrauch klingt plausibel. Alles in allem macht alles sehr viel Sinn und ist offenbar durchdacht.![]()
Autsch, es tut einfach weh. Du hast gar keinen Plan und redest die ganze Zeit über Technik.![]()
Wikipedia schrieb:RSX:
[...]
256 MB GDDR3 RAM at 700 MHz
Und wieso sollte Microsoft plötzlich wechseln? Die Xbox UND die X360 hatte UMA.
wieso verstehst du nicht das dies ein ganz normales dokument von mehreren ist das vorgelegt wurde bevor es mit der entwicklung los geht
Im GAF und B3D labert keiner mehr drüber seit der eine typ der bei MS arbeitet und auch im B3D bekannt ist gemeint hat das vor surface start genau so dokumente gezeigt wurden, und dann wird nach monaten beratung entschieden was genommen wird.
Das eine wurde halt gekeakt und jetzt
Und dann noch das einige glauben MS würde die HD8xxx von der stange einbauen mit 130W![]()
wiki schrieb:88 MB main memory (24 MB "internal" 1T-SRAM integrated into graphics package, 64 MB "external" GDDR3 SDRAM)[169]
3 MB embedded GPU texture memory and framebuffer.
MoSyS markets 1T-SRAM as physical IP for embedded (on-die) use in System-on-a-chip (SOC) applications. It is available on a variety of foundry processes, including Chartered, SMIC, TSMC, and UMC. Some engineers use the terms 1T-SRAM and "embedded DRAM" interchangeably, as some foundries provide Mosys's 1T-SRAM as “eDRAM”. However, other foundries provide 1T-SRAM as a distinct offering.
Und wieso sollte Microsoft plötzlich wechseln? Die Xbox UND die X360 hatte UMA.