Stammtisch Zelda Stammtisch

Die Musik find ich einfach himmlisch. Imo bester Zelda-soundtrack^^. Da gibt es bei WW einfach so viele geniale Tracks find ich^^.
Ansonsten ist in Ordnung..:neutral:.
 
Ich wäre immernoch für eine Art Paper Zelda für den 3ds, ist aber ziemlich unwahrscheinlich xD
Das nächste Zelda sollte einen bisher nie gesehenen Stil haben imo, hoffentlich überrascht uns Nintendo!

es wäre doch toll z.B. den LA Link im Paper Stil zu sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie schon öfters gesagt: Erst ein ganz neues Zelda rausbringen, dann können wir über ein MM Remake reden :ol:. Abgeneigt bin ich dessen aber auf keinem Fall^^.

Ich wäre eher für die umgekehrte Reihenfolge. Ein Remake von Majoras Mask muss grafisch nicht viel anspruchsvoller werden wie OoT 3D.
Bei dem Zelda-Main-Teil möchte ich aber das man alles aus der 3DS-Hardware rausholt. Am liebsten mit der TP-Engine. <3
 
@mm
ist ja auch nur neben super mario galaxy das beste spiel aus dem hause nintendo der letzten 12 jahre.
 
Wie schon öfters gesagt: Erst ein ganz neues Zelda rausbringen, dann können wir über ein MM Remake reden :ol:. Abgeneigt bin ich dessen aber auf keinem Fall^^.

Da stimme ich dir zu, es ist an der Zeit dass endlich wieder ein neues episches Handheldzelda erscheint, hoffentlich ein 2d Teil mit einer erkundbaren Oberwelt wie LA sie hatte :)

Das wünschst du dir doch auch habe ich recht ;)
 
Ziemlich cool die Mod. Diese Ambivalenz aus fröhlicher Musik und relativ dunkler Ortschaft finde ich trotz allem wirklich gelungen. Auch wenn es erstmal komisch ist, Windfall Island nicht im Cel-Shading-Look zu sehen.

Bitte Majoras Mask Remake rausbringen, konnte es damals nicht durchzocken weil ich damals keine Lust mehr drauf hatte :v:

True Story :smoke:

Ich würde fast wetten, dir vergeht mittendrin wieder die Lust :wink3:
 
Eigentlich wäre ich ganz stark für eine Fortführung des SS-Grafik-Stils.
Klar, SS hatte teilweise noch seine Schwächen in Sachen Grafik, aufgrund von Treppenbildungen und limitierter Power.
Aber mit der WiiU wäre das ganz anders.
Treppenbildung ist dann hoffentlich weg und die Power kann man dazu nutzen, den SS-Stil in den Vordergrund zu rücken.

Die Wii kam mit diesem Stil oft nicht zu recht, aber an manchen Stellen wirkte dieser Grafikstil einfach toll.
Dieser eigene "Gemälde-Stil" ist einzigartig in der Videospielwelt.
Den darf man nicht verwerfen.
Mit der Wii war vielleicht die Zeit dieses Stils noch nicht wirklich gekommen, aber mit der WiiU würde man aus Zelda und diesem Stil etwas einzigartiges machen.


Entschuldigung für die zahlreiche Verwendung des Wortes "Stil"
 
Zuletzt bearbeitet:
Eigentlich wäre ich ganz stark für eine Fortführung des SS-Grafik-Stils.
Klar, SS hatte teilweise noch seine Schwächen in Sachen Grafik, aufgrund von Treppenbildungen und limitierter Power.
Aber mit der WiiU wäre das ganz anders.
Treppenbildung ist dann hoffentlich weg und die Power kann man dazu nutzen, den SS-Stil in den Vordergrund zu rücken.

Die Wii kam mit diesem Stil oft nicht zu recht, aber an manchen Stellen wirkte dieser Grafikstil einfach toll.
Dieser eigene "Gemälde-Stil" ist einzigartig in der Videospielwelt.
Den darf man nicht verwerfen.
Mit der Wii war vielleicht die Zeit dieses Stils noch nicht wirklich gekommen, aber mit der WiiU würde man aus Zelda und diesem Stil etwas einzigartiges machen.


Entschuldigung für die zahlreiche Verwendung des Wortes "Stil"

Hätte nichts dagegen fand den Stil schon auf der Wii genial, denke aber nicht das Nintendo zwei mal hintereinander den selben Stil verwendet und viele Fans wollen ja etwas düsteres und realistisches!
 
Hätte nichts dagegen fand den Stil schon auf der Wii genial, denke aber nicht das Nintendo zwei mal hintereinander den selben Stil verwendet und viele Fans wollen ja etwas düsteres und realistisches!

Ja, die sollen eben TP spielen. Realistisch UND düster bringt keiner Sau etwas.
Die sollen den SS-Stil nehmen, ihn verbessern und mehr in den Vordergrund rücken. Dann können sie mit diesem Stil von mir aus, tiefste Düsterkeit einbringen. Das würde ich sogar begrüßen.
Wenn schon Düsterkeit, dann mit Stil. In dem Fall mit dem SS-STil 2.0 ^^
 
Ja, die sollen eben TP spielen. Realistisch UND düster bringt keiner Sau etwas.
Die sollen den SS-Stil nehmen, ihn verbessern und mehr in den Vordergrund rücken. Dann können sie mit diesem Stil von mir aus, tiefste Düsterkeit einbringen. Das würde ich sogar begrüßen.
Wenn schon Düsterkeit, dann mit Stil. In dem Fall mit dem SS-STil 2.0 ^^

Das würde ich sehr begrüssen, die Diskussion über die Düsterkeit hatten wir schon vor einigen Tagen, ich würde auch sagen dass man mit dem SS Stil ein genauso düsteres Zelda machen kann wie es mit dem TP Look möglich ist :) die Gegner kann man natürlich bedrohlicher designen ist ohne Probleme möglich siehe Todbringer!
 
Hauptsache kein WW Stil mehr der hängt mir seit den DS Teilen zum Halse raus^^

Die DS-Teile hatten den WW-Stil sowieso nur auf den Artworks, wenn man es genau nimmt.
Die DS-Teile hatten nicht annähernd den Charme des wahren WW-Stils.


Das merkt man alleine daran, dass WW bis in alle Ewigkeit als "Schönheit" empfunden werden wird und die DS-Teile nicht.
Aber nichts gegen die DS-Teile, aber deren Stil ist einfach nicht WW-like genug.
 
Das würde ich sehr begrüssen, die Diskussion über die Düsterkeit hatten wir schon vor einigen Tagen, ich würde auch sagen dass man mit dem SS Stil ein genauso düsteres Zelda machen kann wie es mit dem TP Look möglich ist :) die Gegner kann man natürlich bedrohlicher designen ist ohne Probleme möglich siehe Todbringer!

Ja, das Gegnerdesign war ja eigentlich toll, nur war das Problem die Bokoblins.
Sie stellten den etwas lustigeren designten Gegner dar. Das gehört ja auch zu Zelda dazu, dass auch eher abgedrehte Gegner herumstolzieren.
Jedoch gab es Bokoblins haufenweise und in allen möglichen Variationen und waren deswegen DAS Feindbild im Spiel. Das war vielleicht nicht der Geniestreich schlechthin.

Aber gegner wie Stalfos und Lizalfos könnte ich mir kaum noch besser vorstellen.

Aber du hast recht: Gegner müssen bedrohlicher wirken, auch wenn in SS eher die Bokoblins alleine Schuld waren^^
 
Ja, das Gegnerdesign war ja eigentlich toll, nur war das Problem die Bokoblins.
Sie stellten den etwas lustigeren designten Gegner dar. Das gehört ja auch zu Zelda dazu, dass auch eher abgedrehte Gegner herumstolzieren.
Jedoch gab es Bokoblins haufenweise und in allen möglichen Variationen und waren deswegen DAS Feindbild im Spiel. Das war vielleicht nicht der Geniestreich schlechthin.

Aber gegner wie Stalfos und Lizalfos könnte ich mir kaum noch besser vorstellen.

Aber du hast recht: Gegner müssen bedrohlicher wirken, auch wenn in SS eher die Bokoblins alleine Schuld waren^^

Ja die Bokoblins waren für mich auch das einzig störende kamen einfach zu oft vor!

Ansonsten ist es wie du sagst üblich das abgedrehte Kreaturen in der Zelda Welt sind, Links Awakening hatte viele abgedrehte Gegner wie das grüne alienartige Monster oder Gegner die wie Kirby aussahen xD
Auch bei der ernsten Schattenwelt von Alttp kamen komische Gegner vor, wie diese Schweinkrieger, menschenfressende Pflanzenköpfe und Riesen mit Bomben!
 
ich vermute ja immer noch, dass wir den Skyward Sword Stil als nächstes auf dem 3DS sehen werden.
Wäre ein recht effektiver Weg für Nintendo, bei der Entwicklung eines neuen Handheld Zeldas Kosten zu sparen.
Der 3DS dürfte stark genug sein, um einen Großteil der Assets der Wii wiederverwenden zu können.
Wenn sie also den Stil beibehalten, dann hätte Nintendo bereits animierte Figuren und jede Menge Texturen und gemodelte Objekte, die sie für das neue Spiel verwenden können.

Wenn Nintendo wirklich weiterhin sowohl Handheld- als auch Konsolentitel nur vom Zelda Team entwickeln lassen will, dann wäre das ein imo kostengünstiger Weg, um auch beide Platformen bedienen zu können.
 
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