Stammtisch Zelda Stammtisch

Jaaahh. Der Wassertempel war geil. Und die Villa ist mein Hasstempel in TP.^^
Mir fällt noch was ein:
Die Zufalls Dungeons in FSA auf dem GBA waren nicht gerade soo gut. Aber immer noch kein Crap.^^

WAS? Die Villa hat gerockt, fand das war der geilste überhaupt. Nach dem Waldtempel, das ist und bleibt einfach meine Lieblingsthematik. War bisher einfach immer verdammt gut inszeniert. :o
Aber die Villa war mal was anderes, mit den Zutaten und so ^^ Fand ich lustig :)

FSA hab ich nie gespielt :neutral:
 
WAS? Die Villa hat gerockt, fand das war der geilste überhaupt. Nach dem Waldtempel, das ist und bleibt einfach meine Lieblingsthematik. War bisher einfach immer verdammt gut inszeniert. :o
Aber die Villa war mal was anderes, mit den Zutaten und so ^^ Fand ich lustig :)

FSA hab ich nie gespielt :neutral:

Eis war immer meine Hassthematik. (Bis auf den Eisdungeon in Zelda aLttP, der war cool)
Und dieses: "Jetzt weis ich wo der Schlüssel ist" und man bekommt anschließend nen Käse. Arrrgh...
 
Ja, und die anschließende Behandlung von dem Bigfoot war auch immer geil ^^ wie er einen immer weggeschubst hat. Ich fands klasse ^^ Wie hieß der eigentlich nochmal??

Außerdem fand ich den Morgenstern geil, den man da bekommen hat :-D
 
Boah ich bekomm schon wieder Lust auf TP^^ und das obwohl ich es letztens erst zum 3.mal durchgespielt hab
 
@Junkman: Danke! Dann hat sich das lange Tippen ja dann doch gelohnt. ^^

Lustig, in letzter Zeit scheint das Thema Timeline wieder aufzukeimen... Da hatte ich gestern erst in 'nem anderem Forum 'ne Disskusion drüber...

Aaalso:
Wenn man die echte Timeline sucht, dann ist es imo am klügsten chronologisch nach den Erscheinungsdaten der Spiele zu gehen und die Aussagen der Entwickler, die zu jedem Titel der Serie gemacht worden sind, zu kombinieren.

Allerdings wurden einige Zelda-Spiele nicht von Nintendo EAD entwickelt. Leider liegt aber nur dort die echte Timeline irgendwo in der Schublade. Dh. die Spiele: OoA/OoS, TMC, FS und FSA sind "Spin-Offs" und sind imo nicht in der offziellen Timeline enthalten. Wenn sie irgendwo hinpassen, dann sollte man sie schon einsetzen, allerdings sollte keine Timeline um sie herum gebaut werden. Dazu zählen natürlich auch die CDIs von Phillips. (Zum Glück...)


Gehen wir also systematisch alle Aussagen durch:
1. LoZ:
keine Aussagen, da erstes Spiel der Serie.
2. AoL:
AoL ist direkter Nachfolger von LoZ mit demselben Link wie aus LoZ.
3. ALttP:
Spielt laut offizieller Aussage noch vor LoZ.
4. LA:
Laut offiziellen Quellen, derselbe Link, wie aus ALttP.
5. OoT:
Offizielle Aussage: Das Ende des alten Links in OoT, stellt den Krieg gegen Ganondorf aus der Vorgeschichte von ALttP dar.
6. MM:
Knüpft nahezu direkt an das Ende des jungen Links von OoT an.

Bis hierhin haben wir also eine absolut eindeutige Timeline.
Code:
Split-Timeline:
       ALttP - LA - LoZ - AoL
     / alter Link
OoT 
     \ junger Link
       MM

oder (für Split-Timeline Gegner):
OoT - MM - ALttP - LA - LoZ - AoL
Nun kam allerdings der GAU mit:
7. TWW:
Eiji Aonuma lässt TWW eindeutig nach nach dem Ende des erwachsenen Links in OoT spielen. Beweise sind ua. die vorhin gepostetn Wandgemälde im Schloss Hyrule, die, die sieben Weisen und Ganon, zeigen.
*Dingdingding* WIDERSPRUCH *Dingdingding*
ALttP sitzt leider schon an dieser Stelle!
Beide Spiele berufen sich auf OoT als (mehr oder weniger) direkte Vorgeschichte.

Aonumas Variante und Miyamotos Variante sind also auf den ersten Blick nicht vereinbar! Was nun?

Die imo einzig sinnvolle Lösung ist:
Code:
              alter Link (2) (Aonumas Version)
       /-- TWW
      /
     /-- ALttP - LA - LoZ - AoL
    /                            alter Link (1) (Miyamotos Version)
OoT 
    \  junger Link
      MM
Drei Zeitlinien!! XD

8. TP:
Spielt laut offizieller Aussage nach dem Ende des jungen Links in OoT. Und somit auch nach dessen direktem Nachfolger MM.
9. PH:
Spielt direkt nach TWW.

Fertig.
Code:
              alter Link (2) (Aonumas Version)
       /-- TWW - PH
      /
     /-- ALttP - LA - LoZ - AoL
    /                            alter Link (1) (Miyamotos Version)
OoT 
    \  junger Link
      MM - TP


Die eigentliche Herausforderung ist es eher, Aonumas Version mit Miyamotos Version zu vereinen. Hierbei geht es hauptsächlich um TWW und ALttP/LA. Die Koexistenz der Beiden scheint aber nahezu unmöglich.

ALttP beginnt mit einem noch immer im Siegel der sieben Weisen verbanntem Ganon. Agahnim will sich die Nachkommen der Weisen schnappen um Ganon zu befreien.

Da Ganondorf in TWW bereits wieder auf freiem Fuß ist(Wie auch immer das geschehen ist...) scheint es daher logisch zu sein, dass wenn TWW und ALttP in derselben Zeitebene stattgefunden haben, ALttP allem Anschein nach vor TWW passiert zu sein scheint.


Es gibt in TWW allerdings auch gaaaaaanz leichte Hinweise auf eine eventuelle Verwandtschaft von ALttP/LA und TWW:
1. Schloss Hyrule:
- Die Position. Sowohl in TWW aus auch in ALttP existiert keine Stadt Hyrule! Das Schloss befindet sich in beiden Spielen im Zentrum des Landes, umgeben von Wasser.
- Der Stil. Die Texturen/Farbgeung des Schlosses, stimmt mit dem Schloss aus ALttP mehr überein als in allen anderen Spielen.
2. Der Untergang:
TWW erwächst um das Segeln, Um das Meer und Inseln. Wenn wir genau hinsehen ist dies jedoch keinesfalls das erste Mal in der geschichte der Zelda-Reihe gewesen.
Erinnern wir uns: Wie endet ALttP/LA? Auf dem Meer nach einem gewaltigem Sturm, der Link außer Gefecht gesetzt hat.
Wie beginnt TWW? Auf einer Insel im Meer, nach einem gewaltigem Sturm, der Hyrule hat versinken lassen ohne dass ein held eingreifen konnte.

Code:
       ALttP - LA - TWW - PH - LoZ - AoL
     / alter Link
OoT 
     \ junger Link
       MM - TP
Das ist zumindest meine Theorie, wie man die beiden anscheinend widersprüchlichen Versionen von Aonuma und Miyamoto verbinden könnte.
 
Ich glaub ich beende jetzt gleich Alttp auf VC. Bin zu oft in diesem Thread, da wird einem erst bewusst, wie genial die Spiele sind und anschließend kann man garnicht anders, als sie zu zocken :-D

Danach ist wohl Wind Waker an der Reihe :)
 
Gibts Wind Waker auch im VC zu kaufen? wenn ja kauf ich mir son ding damit ich mit meiner Wii online gehen kann :aargh:
 
Gibts Wind Waker auch im VC zu kaufen? wenn ja kauf ich mir son ding damit ich mit meiner Wii online gehen kann :aargh:

Ja klar gibts das.^^

Lade einfach 1,5 Gigabyte runter und versuch das auf nem 512Mb Flash Speicher zu Speichern.
:rofl2:

Ohh man. Sry. Aber das war jetzt wirklich nur LOOOL.^^
 
Axo, schade : / Keine Lust mir die GC fassung zu kaufen und extra dazu einen GC Kontroller :-D Is nämlich der einzige 3D Zelda Teil den ich nicht gespielt habe

edit:
@aganim: oh, garnicht bedacht :rofl3:

Naja, Cube Controller und Zelda TWW dürfteste mitlerweile hinterhergeschmissen bekommen xD
Is beides wohl nicht mehr allzuteuer... wenn du nen WIi hast würde ich dir durchaus empfehlen TWW zu kaufen, das Spiel ist genial^^
 
@Matsuri: Aus welchem Forum hast du die Timeline-Theorie? Ich finde, sie klingt gut. Ein weiterer Hinweis auf die Verwandschaft von TWW zu ALTTP wäre die Musik, die im Schloss gespielt wird.
Und noch etwas: In TP gibt es sowohl Melodien aus OoT als auch aus MM. Deutet also auch auf eine Verwandschaft zu MM hin. Ist euch noch nicht aufgefallen, dass die Musik im Schattenreich aus MM ist?
 
Musik dient nur zur Atmosphäre. Die hört Link garnicht. Außerdem gibt's auch den WW-Theme als Wolfsgedudel.
Die 2D Teile passen einfach nicht in die Timeline der 3D's. Vielleicht danach, aber nicht zwischen OoT und WW.
Der Deku-Baum in WW sagt ja auch, dass sie auf allen Inseln neue Wälder pflanzen wollen, damit diese Inseln wachsen und sich wieder zu einem Großen verbinden. Dadurch könnte's quasi auch ein neues Hyrule geben.
Naja, die 2D-Teile würd ich halt rauslassen, da man sich dort noch kaum/garkeine Gedanken gemacht hat.
 
Musik dient nur zur Atmosphäre. Die hört Link garnicht. Außerdem gibt's auch den WW-Theme als Wolfsgedudel.
Die 2D Teile passen einfach nicht in die Timeline der 3D's. Vielleicht danach, aber nicht zwischen OoT und WW.
Der Deku-Baum in WW sagt ja auch, dass sie auf allen Inseln neue Wälder pflanzen wollen, damit diese Inseln wachsen und sich wieder zu einem Großen verbinden. Dadurch könnte's quasi auch ein neues Hyrule geben.
Naja, die 2D-Teile würd ich halt rauslassen, da man sich dort noch kaum/garkeine Gedanken gemacht hat.

Bis auf vielleicht die ersten zwei Teile, haben die 2D Zeldas aber doch was mit der Timeline zu tun.
 
Nein,von welchem Lied in MM ist die denn?
Müsste aus dem 3. Tempel sein.

@rickee: Das ist doch irrelevant. In Warcraft I hat man sich auch noch keine Gedanken über Nachtelfen usw gemacht. Vielleicht sogar noch nichtmal über Lordearon (das Land, in welches die überlebenden Menschen in Warcraft 2 flohen)
 
Müsste aus dem 3. Tempel sein.

@rickee: Das ist doch irrelevant. In Warcraft I hat man sich auch noch keine Gedanken über Nachtelfen usw gemacht. Vielleicht sogar noch nichtmal über Lordearon (das Land, in welches die überlebenden Menschen in Warcraft 2 flohen)

Du willst das doch nicht wirklich mit Warcraft vergleichen, deren Teile so erschienen sind, wie sie chronologisch spielen? Zumal die noch deren Geschichte für WoW Fans umschreiben damit es auf beiden Seiten gleiche Klassen gibt...


ALttP ist so alt, wenn es zwischen OoT und WW spielen würde, hätte man es doch mit eingearbeitet. Mag sein, dass einige 2D-Teile mit reingehören, aber für mich spielt von diesen keiner zwischen den 3D-Teilen, weil sie sich schlicht nicht vertragen.
 
So, habe bei WW gerade den
Terratempel beendet und einige Triforce-Karten gefunden.

Finde z.B. hier auch sehr gut, wie die Oberwelt selbst richtig eingebunden wird - sowas fehlte mir bei TP ...
 
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