ZeroSpace - "Thrilling RTS meets cinematic RPG"

Swisslink

L99: LIMIT BREAKER
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Ein Kickstarter-Projekt zu einem RTS wurde gestartet und das Geld ist bereits zusammen, dass das Game erscheinen kann. Entsprechend dürfte ein Thread nicht völlig Fehl am Platz sein. Erscheinen soll es im Jahr 2025 über Steam und über die Website kann man sich zumindest schon mal für die Beta anmelden.

Grob zusammengefasst handelt es sich um ein RTS mit einer Kampagne, einem Co-op Mode, aber auch mit einem kompetitiven Mode. Und wie es heute anscheinend mehr oder weniger normal ist, wenn man ein RTS entwickelt, wird das Game unterstützt von ehemaligen und aktiven professionellen StarCraft II Spielern wie PiG, GiantGrantGames, CatZ und Scarlett. Und verglichen mit bspw. Stormgate gibt es hier sogar schon Unmengen an Bild- und Videomaterial zu sehen. Das Material ist auch im Forum von Teamliquid zu finden.

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  1. Eine offene Kampagne mit 13 Story Missionen, 14 Helden, 40 Side Quests, 3 Stunden Cinematic Cutscenes, interaktiven Dialogen.
  2. 4 Fraktionen, je 10 Einheiten und 9 Gebäuden (Zum Launch)
  3. 6 Mercenary Fraktionen mit je 4 bis 5 Einheite (Zum Launch)
  4. 14 Helden für die Kampagnen, aber auch für den Multiplayer Modus (Zum Launch)
  5. 1v1 und 3v3 kompetitive Versus Matches (Zum Launch)
  6. Co-op Mode (Zum Launch)

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Die Kampagne soll neben den RTS Elementen auch stark an RPG's angelehnt sein und dem Spieler eine Vielzahl von Entscheidungen für die Story-Progression bieten. Die Entwickler vergleichen es dabei - wenn auch natürlich nur in Ansätzen - mit Games wie Mass Effect und Baldur's Gate.

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Co-op Missionen für bis zu 3 Spielern gegen eine AI, die ähnlich aufgebaut sein sollen wie die Kampagne. Daneben aber auch einen Co-op Mode, wie man ihn aus StarCraft II kennt.

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Die vier Fraktionen werden allem Anschein nach, wie man es von Blizzard RTS kennt, möglichst verschieden sein, um eine hohe Variation der Match-ups zu ermöglichen. Gerade durch die Kombination von Fraktionen und Mercenary Fraktionen und der Integration von Helden sollen sich so nie zwei Spiele identisch anfühlen. Getestet wird der Modus intern bereits seit zwei Jahren - unter anderem von den aus der StarCraft II Szene bekannten Leuten.

Die Ladder soll von Beginn weg vorhanden sein, Balance Patches werden regelmäßig versprochen und auch größere Patches sind zweimal pro Jahr vorgesehen. Was das genau bedeutet, ist Stand jetzt schwierig zu sagen, aber die Content Patches sollen das Game sehr stark verändern.

Es gibt auch schon ein kompetitives Spiel, das heute ebenfalls auf YouTube gestellt wurde:


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Choose from 4 base building factions and 6 non-base building mercenary factions. Each one having their own unique gameplay style.

Protectorate: A military branch that is in charge of protecting human worlds. They are experts in all manner of combat environments.

Grell: A symbiotic alien bug species that aids in the growth of Koru plants by suppressing competing alien flora. In return, they draw nourishment from the Koru. Noted for their world-terraforming abilities, they exhibit aggression towards other species.

Plus two soon-to-be-announced factions!


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Marran: A military faction that protects their worlds and hardly ventures beyond. They focus on community and security, but can easily be compared to the Protectorate in values.

Valkaru: A pro-war species that splits its people into two sides and battles to see which side is stronger. They are known for starting wars with other species as well.

Dread Raiders: A scavenger faction dwelling on the galaxy's outskirts. While broadly perceived as villains, they operate with a 'Robin Hood' ethos, redistributing wealth to ensure the prosperity of fringe human colonies.

Plus three soon-to-be-announced factions.
 
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