Wii Wii - Games (nur Spiele) 2

Nach dem Debakel was die VkZ von Darkside Chronicels angeht hat man bei Capcom hoffentlich gelernt...
 
Nachdem Mikami weg ist fehlt der Serie sowieso ein wenig die Seele aber solange die Spiele noch Spass machen gibt es IMO nicht zu meckern (naja oder doch, ihr findet ja immer was :v:).
 
500k für ein Rail Shooter würde ich wohl kaum als Debakel bezeichnen. xD
800k sind geplant und es ist nichtmal ein Jahr auf dem Markt.

Würde mir aber auch kein Rail Shooter mehr kaufen.
 
also gegen ein neues resident evil hätt ich nix...mir haben beide rail-shooter spaß gemacht aber natürlich können diese spiele nicht gegen das göttliche resident evil 4 anstinken...

solangs was taugt...immer her damit :)

wenns wieder von cavia gemacht ist dann sollen die diesmal wirklich nen 3rd person spiel machen, dead aim wurde ja auch von denen gemacht und das war okay
 
Nach dem Debakel was die VkZ von Darkside Chronicels angeht hat man bei Capcom hoffentlich gelernt...

Es war kein Debakel, es war nur weniger als erwartet weil man viel zu hohe Erwartungen hatte. Darkside Chronicles ist immernoch deutlich erfolgreicher als alle PlayStation 2-SpinOffs von Resident Evil. Und es wird sich ja auch weiterhin noch verkaufen.
 
Es war kein Debakel, es war nur weniger als erwartet weil man viel zu hohe Erwartungen hatte. Darkside Chronicles ist immernoch deutlich erfolgreicher als alle PlayStation 2-SpinOffs von Resident Evil. Und es wird sich ja auch weiterhin noch verkaufen.

Wie auch immer....

Nach den besseren Erfolgen von Umbrella Chronicles oder House of the Dead ist das schon etwas wenig.

Das soll auch keine Kritik sein, nur der freundliche Hinweis, dass Capcom mit einem richtigen Resi sicherlich weitaus mehr Einheiten absetzen könnte.
 
Das soll auch keine Kritik sein, nur der freundliche Hinweis, dass Capcom mit einem richtigen Resi sicherlich weitaus mehr Einheiten absetzen könnte.

ein "richtiges" resi ist aber auch deutlich teurer in der entwicklung als ein rail-shooter ;) bei nem richtigen resi MUSS sich der titel deutlich öfter verkaufen damit man den selben gewinn erzielt wie bei nem uc/dc...

wahrscheinlich würde es sich auch oft genug verkaufen aber warum ein risiko eingeh...jetzt mal aus finazieller sicht betrachtet...ich kann capcom da schon ein wenig verstehen
 
Ne, es gibt mehr Gerüchte. Allerdings sprechen alle Quellen von MvC3 (PS360), und kein anderes Gerücht spricht von einem neuen Resident Evil. Genau genommen erwähnen andere Gerüchte gar keine neuen Wii-Titel.

Also nur ein einziger neuer Capcom Titel? Langweilig.
 
Also nur ein einziger neuer Capcom Titel? Langweilig.
Es soll wohl drei neue Titel gegeben haben. Darunter MvC3 für PS360 und Bionic Commando Rearmed 2 für PSN und XBLA. Diese beiden Spiele werden in den meisten Gerüchten erwähnt. Beim dritten Titel gehen die Angaben auseinander. Wie üblich kursiert auch mal wieder ein neues Onimusha.

Ich habe massive Zweifel an dem Resident Evil-Gerücht. In der Kurzform mag's einigermaßen glaubwürdig klingen, aber die komplette Übersetzung ist bedenklich. Demnach sei das Spiel kein Mischmasch aus re4-Gameplay und Railshooter, sondern eigentlich ein klassisches 3rd Person Resident Evil, es gäbe lediglich ein paar Railshooter-Sequenzen, wie sie auch RE5 hatte. Das per se klingt schon fast zu gut, aber es wird besser: Angeblich sei das Spiel ursprünglich als Resident Evil 6 geplant gewesen. Nach gut einem Jahr Entwicklungszeit habe man sich dann entschieden, es doch als Spinoff zu klassifizieren - vergleichbar mit Code Veronica seinerzeit. Ich will nicht vollkommen ausschließen, dass so etwas passieren kann, aber ich halte es doch für etwas schräg und wenig glaubwürdig.
 
ein "richtiges" resi ist aber auch deutlich teurer in der entwicklung als ein rail-shooter ;) bei nem richtigen resi MUSS sich der titel deutlich öfter verkaufen damit man den selben gewinn erzielt wie bei nem uc/dc...

wahrscheinlich würde es sich auch oft genug verkaufen aber warum ein risiko eingeh...jetzt mal aus finazieller sicht betrachtet...ich kann capcom da schon ein wenig verstehen

Die Gefahr gibt es auch auf anderen Konsolen
 
Die Gefahr gibt es auch auf anderen Konsolen

Da kann man das Risiko aber in der Hinsicht streuen, dass man den Titel auf drei verschiedenen Plattformen (PC, PS3, 360) released und somit nicht von einzelnen Marktzuständen auf einzelnen Plattformen abhängig ist.
Zudem sind Railshooter auf der Wii für die Kundschaft nochmal weit attraktiver und auch erfolgreicher als auf jeder anderen klassischen Konsole.
Während man so bspw. mit Umbrella Chronicles auf der Wii wohl ordentlich und risikofrei Gewinn gemacht hat, war der Gewinn bei den PS2-Spin-Offs wohl eher nur sehr marginal, wenn überhaupt in nennenswerter Größe vorhanden.


Auf der Wii ist einfach der Quotien Gewinn/Risiko für ein RE-LightGun-SpinOff (scheinbar?) deutlich größer als für eine Main-RE-Neuentwicklung.
 
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Da kann man das Risiko aber in der Hinsicht streuen, dass man den Titel auf drei verschiedenen Plattformen (PC, PS3, 360) released und somit nicht von einzelnen Marktzuständen auf einzelnen Plattformen abhängig ist.
Zudem sind Railshooter auf der Wii für die Kundschaft nochmal weit attraktiver und auch erfolgreicher als auf jeder anderen klassischen Konsole.
Während man so bspw. mit Umbrella Chronicles auf der Wii wohl ordentlich und risikofrei Gewinn gemacht hat, war der Gewinn bei den PS2-Spin-Offs wohl eher nur sehr marginal, wenn überhaupt in nennenswerter Größe vorhanden.

Das kann man auch mit Wii Spielen machen, also sie auf andere Systeme bringen.

Speziell jetzt mit Natal und Move.

Außerdem gibt es ja auch auf den anderen Konsolen exklusive Spiele.
Das ist einfach kein Argument.
 
Das kann man auch mit Wii Spielen machen, also sie auf andere Systeme bringen.

Speziell jetzt mit Natal und Move.

Außerdem gibt es ja auch auf den anderen Konsolen exklusive Spiele.
Das ist einfach kein Argument.

Dir ist schon klar, dass man ein 360- oder ein PS3-Spiel mit deutlich weniger Aufwand auf die andere HD-Konsole portieren kann als ein Wii-Game? Zumindest ist das so, wenn das Spiel auf der Ziel-Plattform entsprechend gut aussehen soll. Umgekehrt ist es ja genauso, von HD zu Wii ist das auch kein simples Vorhaben.
 
Resident Evil macht wenig Sinn, weil sie erst letztes Jahr nen PSP Teil angekündigt haben und den noch nicht gezeigt haben. Also entweder das Game wird Multi sprich Wii/PSP oder es handelt sich um den ehem. PSP Titel. Kann mir nicht vorstellen das Capcom in so kurzer Zeit zwei neue RE Titel vorstellt..
 
Das kann man auch mit Wii Spielen machen, also sie auf andere Systeme bringen.

Speziell jetzt mit Natal und Move.

Außerdem gibt es ja auch auf den anderen Konsolen exklusive Spiele.
Das ist einfach kein Argument.

1) Es kostet praktisch kein zusätzliches Geld (mehr), ein Spiel auf PS3, 360 und PC zu bringen, da fast alle populären Engines sowieso auf allen drei Systemen ohne weitere Modifikationen am Gamecode laufen. Die CE3 treibt das z.B. auf die Spitze. Diese Engines laufen auf der Wii eben nicht.

2) Ein Wii-Spiel auf die 360/PS3 zu porten ist deutlich aufwändiger, da es erstens bisher praktisch keine Cross-Platform-Engines gibt und zweitens, wenn es diese gäbe, das optische Ergebnis auf der PS3/360 so verhältnismäßig schlecht wäre, dass es sich negativ auf den Absatz auswirken würde.

3) Bei einem Port von der Wii zur PS3/360/PC müsste man die innovative Steuerung wohl oder übel opfern: Natal kann kaum das, was die Wiimote kann - und ist/wird mittelfristig genauso wie Move so wenig verbreitet sein, dass man fast die gesamte 360/PS3-Userbase außen vor lassen würde. Für den PC gilt mangels eines innovativen (erfolgreichen) Steuerungskonzeptes Selbiges sowieso. Würde man aber das Spiel schon auf der Wii steuerungstechnisch klassisch auslegen, dann hätte das Spiel womöglich wiederum auf der Wii einen schweren Stand und Multiplattformer hätten überhaupt gar keinen Grund, auch nur daran zu denken, die Wii-Version zu kaufen.

=> Die risikoärmste Möglichkeit, eine möglichst große, diversifizierte und risikostreuende Userbase zu erreichen, ist bei High-Budget-Multititeln ein PS3/360/PC-Titeln.


Exklusivtitel sind da im Übrigen gar kein entkräftendes Argument, da die gut laufenden und erfolgreichen Exklusivtitel fast ausschließlich 1st- oder 2nd-Party-Software ist, deren Sinn es aus Sicht des Plattformanbieters, der diese ja komplett finanziert, schlicht ist, die eigene Plattform attraktiver zu machen und hernach natürlich auch 3rd-Parties anzulocken, um dann massig Lizenzgebühren einzustreichen. Entsprechend wird die eigene Plattform dann auch mit diesen Titeln offiziell vermarktet, womit das Risiko eines Flops massiv schrumpft (solange die Plattform an sich nicht floppt).
Nicht-1st/2nd-Party-Exclusives sind hingegen ebenfalls nahezu ausschließlich zu einem risikoabfedernden Teil vom Plattformanbieter finanziert/subventioniert und erhalten z.T. sogar finanzierte Werbekampagnen.
Exklusivtitel von einem anderen Schlag, also von echten 3rd-Parties, haben folgerichtig viele kleinere Studios den Kopf gekostet (u.a. Factor 5 & Free Radical) - die mangelnde Qualität ist oft eine Folge dessen, da bei den entsprechenden letzten Projekten dem Studio in der Regel dann alsbald das Wasser bis zum Halse steht und das Produkt eben dann nach dem Motto "alles oder nichts" unbedingt auf den Markt kommen muss, um Invetoren und Banken zu beschwichtigen, damit man seine Kredite mit frischen Krediten refinanzieren kann - trotz derer Skepsis, ob der Exklusivtitel, der ohne einen finanzkräftigen Partner im Rücken für eine womöglich überraschend unerfolgreiche Plattform entwickelt wird, seine Verkaufsziele erfüllen können wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dir ist schon klar, dass man ein 360- oder ein PS3-Spiel mit deutlich weniger Aufwand auf die andere HD-Konsole portieren kann als ein Wii-Game? Zumindest ist das so, wenn das Spiel auf der Ziel-Plattform entsprechend gut aussehen soll. Umgekehrt ist es ja genauso, von HD zu Wii ist das auch kein simples Vorhaben.

Wie auch immer....

Es gibt fast 70 Millionen Wii besitzer und dennoch wird von Risiken gefaselt.

Für mich sind das nichts anderes als ausreden.
 
70 Mio Wii Besitzer bedeutet leider nicht viel - wenn ein Großteil der Userbase die Konsole nicht für Titel gekauft hat die uns interessieren und sich wenn überhaupt nur auf N Titel stürzen.
 
Wie auch immer....

Es gibt fast 70 Millionen Wii besitzer und dennoch wird von Risiken gefaselt.

Für mich sind das nichts anderes als ausreden.

So einfach geht das leider nicht. Da es alles die Userbase einer Plattform ist, ist davon auszugehen, dass ein Spiel, was schlicht nicht gleich zum Anfang einschlägt, in der Userbase überhaupt nicht mehr zünden wird.
Die einzige Hoffnung kann da noch sein - deshalb Multiplattformentwicklung - dass eine Userbase einer anderen Plattform doch darauf anspringt und womöglich dann durch Wechselwirkungen (virales Marketing hat eine meist unterschätzte Rolle) den Markt auf der anderen Plattform doch noch anregt.

Man muss sich nur mal die Wii-Flops der ganzen letzten Zeit à la DS: Extraction, Red Steel 2, SH & Co. anschauen. Da ist's einfach nicht gelaufen, weil die Kundschaft nicht gleich darauf angesprochen hat, wodurch die Titel sofort in der Bedeutungslosigkeit verschwunden sind.
 
Wie auch immer....

Es gibt fast 70 Millionen Wii besitzer und dennoch wird von Risiken gefaselt.

Für mich sind das nichts anderes als ausreden.

Der "Erfolg" solcher Spiele wie RS2 oder SH SM gibt den großen Publishern aber scheinbar recht ;)

Vor 2 oder 3 Jahren wäre das Risiko mMn aber nicht so groß. Damals hätten die 3rd-Parties ruhig ein paar Blockbaster bringen sollen und sie hätten sich wahrscheinlich auch gut genug verkauft. Inzwischen hat sich der Wii-Käuferkreis allerdings stark zugunsten der Casual- und Copy-Gamer verlagert :hmm:
 
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