Plasmor
L11: Insane
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Ähm es ging mir auhc mehr um die Gesammtheit der effekte, berechnungen etc^^
Ich sag ja, die Grafik ist ein anderes Thema, keine Frage.
Der Großteil der Berechnungen jedoch ist von der Umsetzung her irrelevant.
Ich frag mich z.B. immernoch warum mir seit Vigilante 8 auf dem N64(!) kein Spiel mehr mit zerstörbarem/deformierbarem Terrain untergekommen ist, bzw. die gabs schon immer mal wieder; das Feature wurde dann aber immer wieder als Bahnbrechend und neu beworben oder es gab das Feature nicht und man redete sich mit "zu wenig Rechenleistung" raus.