RWA
L20: Enlightened
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fliegen die Gegner nicht ein bisschen weit :-?![]()
Wir können das ja mal testen

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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fliegen die Gegner nicht ein bisschen weit :-?![]()

Manche hier unterschätzen die Kraft einer Pumpgun. Nur weil in manchen Spielen die Gegner einfach weiterlaufen und zwei Schüsse brauchen.
Ich find es schade, dass bisher keineSchusswechsel im Dschungel gezeigt wurden.
Darji hat ja schon mal Bilder gepostet, die umwerfend aussahen und bei Gametrailers habe ich immer nur kurze Dschungelschnitte mit den Autos von Drake bei den BestofE3-Vids gesehen, die die gezeigten Ruinenkämpfe in den Schatten stellten!

Manche hier unterschätzen die Kraft einer Pumpgun. Nur weil in manchen Spielen die Gegner einfach weiterlaufen und zwei Schüsse brauchen.
Bei den Schusswechseln hast du auch nich wirklich was verpasst. Sind nahezu 1:1 aus Gears of War übernommen. Logisch dass man das nicht großspurig präsentiert.![]()
Wow das klingt echt klasse. Da erwartet uns echt was grosses.Eindrücke und neue Infos
PS3IGN hat Uncharted: Drake's Schicksal von Sony angespielt und neue Details sowie Eindrücke bekanntgegeben.
Infos
- Durch das 'Wrinkle Mapping Facial Animation' System, ist es Naughty Dog möglich, ein Lachen auf Drake's Gesicht wirklich echt und nicht aufgesetzt aussehen zu lassen.
- Am Anfang findet man sich in einer Umgebung mit Moos-bedeckten Felsen und wuchernden Gräsern und Sträuchen wieder.
- Keine zwei Bäume sehen gleich aus und der gesamte Dschungel vermittelt ein reales Klima.
- Drückt man die 'Viereck-Taste', sucht sich Drake Schutz hinter Objekten, die überall verteilt in der Umgebung stehen.
- Man muss immer wieder sein Versteck wechseln, da die Feinde sich taktisch nähern.
- Das 'in Deckung gehen' hat einen, im positiven Sinne, an ein Spiel von Epic für Xbox 360 erinnert.
- Drake kann eine schwere und eine leichte Waffe tragen. Diese wählt man mit der Rechts- und Linkstaste über das D-Pad aus.
- Am Anfang besitzt man nur eine Pistole, später dann aber auch Uzi, Schrotflinte und eine AK-47.
- Drückt man das Steuerkreuz nach oben, lädt man die Wafffe nach - drückt man nach unten, wählt man Granaten.
- Das Werfen von Granaten kann man, wenn man will, durch die Sixaxis-Steuerung erledigen.
- Von Versteck zu Versteck zu hechten fällt sehr leicht.
- Mit der 'Kreis-Taste' lassen sich 'Commando Rolls' bewerkstelligen, um beim Versteck wechseln, ein kleineres Ziel abzugeben.
- L1 drückt man zum Zielen, R1 zum Schiessen.
- Drake kann hinter einem Schutz entweder 'blind' auf Feinde feuern, oder aus der Deckung kommen um zu zielen.
- Man kann den Feind auch 'hängend an einem Vorsprung' erledigen.
- Die Gegner kommen meistens in 3er oder 4er Gruppen und es rücken immer wieder welche nach.
- Die Feinde können viel einstecken, ein Kopfschuss führt aber sofort zum Tod.
- Eine große Rolle spielen die Faustkämpfe. Drake kann Schlägen ausweichen, in die Nieren hauen und dem Gegner ins 'Gemach' treten. Die Kamera zoomt in solchen Situationen auf die beiden Charaktere. Dinge im Hintergrund werden leicht unscharf, was sehr gut rüberkommt.
- Man kann sich Uncharted als eine Mischung aus Tomb Raider, Prince of Persia und ICO (Sony) vorstellen.
- Die zweite Runde, ein Eingang zu einem spanischen Fort, beginnt Drake schwimmend und später muss er, über Kletterpflanzen, Mauern überwinden. Dies hat man zwar schon in anderen Spielen gesehen, aber nie so 'super flüssig'. Es scheint fast so, als wüsste das System, wohin Drake springen, bzw. woran er sich nach einem Sprung festhalten muss.
- In einer anderen Szene sieht man, wie Drake an einem Fenstersims einer Burg hängt. Die Kamera zeigt das Geschehen hierbei aus einer Sicht, die vermittelt, wie tief der Abgrund ist. Unten schlagen Wellen gegen Felsen und man bekommt einen unglaublichen Eindruck von der Umgebung. Die Burg selbst hat genau so viele Details, wie die Dschungel-Runde. Mauern sehen aus, als wären sie hunderte von Jahren alt und die Beleuchtung lässt Szenen 'echt' aussehen.
- Das Spiel ist eine gesunde Mischung aus Abenteuer, Puzzle und modernem Action/Kampfspiel.
Eindrücke (+/-)
+ Der Held Nathan Drake gehört zu den realistischsten Spielfiguren die man je gesehen hat. Dazu gehören eine gute Synchronstimme, flüssige Bewegungen und perfekte Gesichtsmimik.
+ Die Gesichtszüge der Charaktere in der Anfangsszene waren sehr beeindruckend.
+ Es macht einfach Spaß Drake zu steuern. Denkt der Spieler 'Diese Aktion könnte klappen', dann klappt sie meistens auch.
+ Schatten bewegen sich in Echtzeit, was man so noch nicht gesehen hat.
+ Die Schusswechsel gehören mit zum Besten, was man bisher in einem Abenteuerspiel aus Sicht der dritten Person, gesehen hat.
+ Die Animationen sind insgesamt einfach überwältigend.
Wow das klingt echt klasse. Da erwartet uns echt was grosses.

Wow das klingt echt klasse. Da erwartet uns echt was grosses.
OMG
das klingt alles hervorragend, das sollte wirklich ein top titel werden.
ich bin ganz heiß drauf![]()


Eine große Rolle spielen die Faustkämpfe. Drake kann Schlägen ausweichen, in die Nieren hauen und dem Gegner ins 'Gemach' treten. Die Kamera zoomt in solchen Situationen auf die beiden Charaktere. Dinge im Hintergrund werden leicht unscharf, was sehr gut rüberkommt.
Die Feinde können viel einstecken, ein Kopfschuss führt aber sofort zum Tod.
-Die zweite Runde, ein Eingang zu einem spanischen Fort, beginnt Drake schwimmend und später muss er, über Kletterpflanzen, Mauern überwinden. Dies hat man zwar schon in anderen Spielen gesehen, aber nie so 'super flüssig'. Es scheint fast so, als wüsste das System, wohin Drake springen, bzw. woran er sich nach einem Sprung festhalten muss.
Es macht einfach Spaß Drake zu steuern. Denkt der Spieler 'Diese Aktion könnte klappen', dann klappt sie meistens auch.
-Der Held Nathan Drake gehört zu den realistischsten Spielfiguren die man je gesehen hat. Dazu gehören eine gute Synchronstimme, flüssige Bewegungen und perfekte Gesichtsmimik.
+ Die Gesichtszüge der Charaktere in der Anfangsszene waren sehr beeindruckend.