Tomb Raider

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller sisxoo
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Tomb Raider vs Tomb Raider: Battle of the Bodycounts
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Ich sag hätte Tomb Raider hätte 1996 schon so ausgesehen, wie heute, hätte man die Technik damals so schon gehabt.

Es ist nicht nur bei Tomb Raider der Fall, bei jedem Actionspiel ist heute hundertmal mehr los, egal welches. Man schaue sich mal Doom an und Rage, ziemlich des selbe Bild.

Als Tomb Raider Kenner erster Stunde muss ich noch anmerken, dass ab Teil 2 in Tomb Raider auch wesentlich mehr, als in Teil 1 geballert wurde, außerdem bekam sie da erst ihren Pferdeschwanz, überhaupt sah Teil 2 überall ne Ecke besser aus.
 
ich glaube nicht, dass es an der technik lag, dass man bei den alten teilen den fokus mehr auf erkunden und rätsel gelegt hatte.
 
Zu der Zeit, als Tomb Raider erschien, war es gerade was neues, dass es da 3D Action gab. Deshalb ja auch Action-Adventure, vorher hießen die nur Adventures.

Hätten die damals die Möglichkeiten gehabt, dann wäre das sicherlich deutlich actionreicher geworden, das sah man alleine daran das Teil 2 auf einmal deutlich actionreicher geworden war.

Aus heutiger Sicht ist fast jedes alte Spiel kein Actionspektakel mehr. Das ist das generelle Problem von vielen siehe auch Resident Evil Reihe.
 
tomb raider 1 hatte ja doch noch ne menge an gegner, nur eben sehr wenig menschen.


und problem?

für mich ist eher die richtung in die sich, eig so gut wie alle serien entwickeln nen problem..
 
Ich fürchte damit muss man leben ca. 15 Jahre später sehen Videospiele nunmal anders aus, in den nächsten Jahren wird sich da sicherlich wieder einiges ändern.

Das es bei vielen Spielern den Wunsch nach Retrogames gibt, das beweißt Kickstarter gleichzeitig zeigt es aber auch das es nicht genügend sind, um damit wirklich Mrd. Umsätze zu generieren.

Mit der aktuellen Entwicklung bin ich auch nicht zufrieden, mich hat man z.B. vom PC zur Konsole gezwungen...
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
für mich ist das nicht unbedingt ne entwicklung.

es wurde ja einfach rätsel gestrichen und der action-anteil ausgebaut.

bei tr, re usw.

hoffe mal, dass es da in einiger zeit wieder das selbe phänomen gibt und den leuten das geballer zu den ohren raushängt und das zu ner änderung führt.
 
Naja ist dir aber bewusst, was das noch für Rätsel bei TR und RE wirklich waren? Ich glaub kaum, dass du das heute noch toll oder gar anspruchsvoll findest.

Natürlich kann ich nicht für jeden sprechen, aber wenn man so was heute wirklich ernsthaft spielt, dann merkt man doch auch das es total veraltert ist, damit meine ich nicht die Technik, sondern das Gameplay.

Bisschen mehr Denksportaufgaben, Herausforderungen abseits der Kämpfe hätte ich aber auch gerne.
 
Das Spiel ist echt verdammt gut, hätte ich nicht gedacht. Das Einzige was mir bisher wirklich negativ aufgefallen ist ist die stumpfsinnige KI.
 
Reboot legt besten Verkaufsstart der gesamten Reihe hin

Darrell Gallagher, President von Entwickler Crystal Dynamics, zeigt sich begeistert: Seit Tomb Raider: Legend zeichnet sich sein Studio für das Franchise verantwortlich, nachdem die ursprünglichen Entwickler Core Design mit Angel of Darkness einen finanziellen und spielerischen Tiefpunkt ablieferten. Nach vier Serienteilen (inklusive Lara Croft and the Guardian of Light ) wagte man dann zusammen mit Publisher Square Enix den Reboot. Offenbar nicht die schlechteste Entscheidung, denn wie Gallagher nun erklärte, hat das neue Tomb Raider den besten Verkaufsstart der gesamten Reihe hingelegt.

»Was die Verkaufszahlen angeht, war es die beste Verkaufswoche in der Geschichte des Franchise – und [Tomb Raider] ist gerade erst ein paar Wochen auf dem Markt. Trotzdem ist es bereits der beste Verkaufsstart 2013 für uns. Wir sind glücklich mit dem, wie das bisher gelaufen ist. Wir fühlen uns in einer Position, alles erreichen zu können, was wir uns als Ziel gesetzt haben.«, so der Crystal Dynamics-President auf der GDC 2013.

Noch keinen ganzen Monat auf dem Markt, konnte Tomb Raider bereits nach 48 Stunden die 1-Million-Marke knacken und sich laut Publisher Square Enix seit Release am 5. März 2013 etwa 3,4 Millionen Mal absetzen; die Digital-Distribution noch gar nicht mit einberechnet. Und davon zeigt sich das Unternehmen, wie es vor Kurzem erklärte , enttäuscht. Die großen Titel von Square Enix im letzten Geschäftsjahr, Sleeping Dogs , Hitman: Absolution und auch Tomb Raider hätten sich alle deutlich unter den Erwartungen verkauft. Bleibt natürlich die Frage, welche Zahlen sich der Publisher für Tomb Raider innerhalb eines Monats erhofft hatte: 10 Millionen? 15? Die Absatzzahlen von Call of Duty in den Schatten stellen?

»Fakten und Erwartungen sind zwei leicht unterschiedliche Dinge, denke ich. Was ich euch erzähle, sind die Fakten und sie [Square Enix] kommunizieren Erwartungen.«, fügte Gallagher, auf dieses Thema angesprochen, an.

-Quelle
 
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