Hideo Kojima spricht über The Phantom Pain und darüber, wie wichtig es ist, die Leute auf die falsche Fährte zu leiten
Auch wenn das “Metal Gear”-Mastermind Hideo Kojima immer wieder versichert, nichts mit dem mysteriösen Titel “The Phantom Pain” zu tun zu haben, hat er in einem aktuellen Interview mit den Redakteuren von EDGE über den Titel gesprochen. Dabei wich Kojima der Frage zu seiner Beteiligung aus und ging stattdessen auf das Thema Hinweise und deren Bedeutung ein.
“Ich denke, es ist wichtig, Hinweise zu geben, aber gleichzeitig glaube ich auch, dass es wichtig ist, die Leute mit Hinweisen fehlzuleiten, weil ich glaube, dass etwas keinen Spaß mehr bietet, wenn es zu vorhersehbar wird”, erklärte Kojima.
“Das ist meiner Meinung nach das Problem bei vielen Hollywood-Fortsetzungen, man bekommt genau was man erwartet. Aber ich will erreichen, dass sich die Leute auf ein Spiel freuen, wenn sie die Trailer ansehen und sagen, ‘Hey, das sieht toll aus.’ Aber wenn sie es dann spielen, kommt diese Offenbarung, wenn sie erkennen, ‘Oh, das war das also.’ Und alles kommt zusammen und es macht ‘Klick’ in ihrem Kopf.”
“Ich denke, es ist wichtig, dass man den Spielern das Gefühl der Entdeckung lässt.”
In der morgen kommenden Folge von GT.TV werden weitere Details zu “The Phantom Paine” erwartet. So könnte ein Interview mit Joakim Mogren, dem CEO der Moby Dick Studios, weitere Verwirrung oder eine kleine Erleuchtung mit sich bringen.
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