The Elder Scrolls VI

Die Quests für so ein Spiel werden natürlich nur von einer Person geschrieben...:uglylol:
Tatsächlich ist Bethesda Softworks, also das Fallout und Elder Scrolls Studio, relativ klein. So um die 200 Mitarbeiter. Und feste Autoren sind auch relativ wenige. Emil Pagliarulo z.b, der die gesamte Dunkle Bruderschaft in Oblivion schrieb. Viele Veteranen haben Bethesda bereits verlassen, wie Ted Peterson, Michael Kirkbride und Ken Rolston. Dafür gibts aber einige freie Autoren. So schrieb Michael Kirkbride selbst nach seinem Weggang nach Morrowind noch für Oblivion, Skyrim und sogar für Elder Scrolls Online.
 
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Die sind scheinbar nicht mehr fresh genug für die vermeintlich aktuelle Zielgruppe. Bin gespannt ob die Quests alle "flesht out" sind, gerade sowas wie die Bruderschaft, Magiergilde etc braucht sowas.
 
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Die sind scheinbar nicht mehr fresh genug für die vermeintlich aktuelle Zielgruppe. Bin gespannt ob die Quests alle "flesht out" sind, gerade sowas wie die Bruderschaft, Magiergilde etc braucht sowas.

Die Dunkle Bruderschaft war ein Meisterwerk in Oblivion, aber grottenschlecht in Skyrim. Ich hoffe im Nachfolger ist sie wieder gut geschrieben. Aber wenn es danach geht waren alle Gilden schlecht in Skyrim. :ugly:
 
Die Dunkle Bruderschaft war ein Meisterwerk in Oblivion, aber grottenschlecht in Skyrim. Ich hoffe im Nachfolger ist sie wieder gut geschrieben. Aber wenn es danach geht waren alle Gilden schlecht in Skyrim. :ugly:
Emil hat mit der Bruderschaft in Skyrim nichts zu tun. In Skyrim war er der Lead Writer für die Hauptstory und geriet in eine kleine Kontroverse unter anderen Autoren für sein Prinzip, dass er bei einem pepptalk oder so gehalten hat: KISS "Keep it Simpel, Stupid".

Ein langer Tag darüber wie man das writing so einfach wie möglich halten sollte.
 
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2030+

Happy Skeleton GIF
 

Bethesda Gives Us An Update On The Elder Scrolls VI Development​

Todd Howard
Director and Executive Producer

Bethesda Gives Us An Update On The Elder Scrolls VI Development

“It’s progressing really well. The majority of the studio’s on VI, but I’ll say this: We always overlap. So, we’re very used to overlapping development. And we have long pre-productions on things so that we feel good about them. And it’s a process. We all wish it went a little bit faster – or a lot faster – but it’s a process that we want to get right.”


Also nichts, was wir eh schon wissen.
 
Kurt Kuhlmann war einer der wegweisendsten Autoren der elder Scrolls Reihe und einer der langjährigsten Mitarbeiter bei Bethesda. Er verließ die Firma vor einiger Zeit und in einem Interview hat er nun mitgeteilt warum: im Grunde wegen elder Scrolls 6. Die Rolle des leaddesigners für Elder Scrolls 6 zugesichert und alle gingen davon aus dass man nach Fallout 4 an Elder Scroll's 6 arbeiten würde aber dann kam Fallout 76 und dann Starfield.

Of course, after Fallout 4, we didn’t go to TES6, we made Fallout 76, and then even then, we didn’t make TES6, we made Starfield, which became this extremely long project compared to other ones. So from my point of view, I’ve been waiting like 11 years to be the lead on TES6.

I was obviously one of the old-timers there and had a lot of experience. Bruce [Nesmith] and I had been the co-leads on Skyrim. I think most people would call it a successful project, so I thought that it wasn’t unreasonable for me to think that I could be a successful lead on TES6. It wasn’t just my expectation—I had been told that that was going to happen. And they made the decision, no, you’re not going to be the lead.

Er führt dann auch weiter aus welche Pläne er für elder Scrolls 6 hatte. Im Grunde eine ähnliche Geschichte wie the Empire strikes back.

The Thalmor, the elven supremacists who were peripheral in Skyrim’s story and ultimately wanted to control all of Tamriel, would be the bad guys who come out on top, setting up TES7.


 
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