The Elder Scrolls VI

Die Frage ist, wie groß Bethesda ist, und ob die parallel an zwei Titeln gearbeitet können...aber wenn man sich ansieht was andere Studios in der gleichen Zeit abliefern, dann hat Bethesda sowieso ein Problem in ihrer Arbeitsweise...Fallout 76 wurde ja von einem eigenen Team entwickelt.

Von Fallout 4 bis Starfield vergingen 8 Jahre: 2015 bis 2023: in der Zeit hat CD Project Red

  • Witcher 3
  • zwei riesige Addons
  • Cyberpunk
  • Phantom Liberty
rausgebracht
Und Larian Studios von 2014 bis 2023: Divinity 1, Divinity 2 und Baldurs Gate 3...

Und Warhorse zeigt, dass auch ein relativ kleines Studio mit 250 Mitarbeitern innerhalb von sechs bis sieben Jahren in der aktuellen Gen ein ausgesprochen umfangreiches Open-World-Rollenspiel entwickeln kann.
 
und das MS seit diesem Jahr bei XBOX Studios massiv Ressourcen kürzt - tja glaube das wird der Qualität leider auch nicht zuträglich sein...
 
Die Frage ist, wie groß Bethesda ist, und ob die parallel an zwei Titeln gearbeitet können...aber wenn man sich ansieht was andere Studios in der gleichen Zeit abliefern, dann hat Bethesda sowieso ein Problem in ihrer Arbeitsweise...Fallout 76 wurde ja von einem eigenen Team entwickelt.

Von Fallout 4 bis Starfield vergingen 8 Jahre: 2015 bis 2023: in der Zeit hat CD Project Red

  • Witcher 3
  • zwei riesige Addons
  • Cyberpunk
  • Phantom Liberty
rausgebracht
Und Larian Studios von 2014 bis 2023: Divinity 1, Divinity 2 und Baldurs Gate 3...

Und Warhorse zeigt, dass auch ein relativ kleines Studio mit 250 Mitarbeitern innerhalb von sechs bis sieben Jahren in der aktuellen Gen ein ausgesprochen umfangreiches Open-World-Rollenspiel entwickeln kann.

Das kommt doch auf das selbe raus? CD Project und Bethesda haben zwischen 2015 - 2023 jeweils 2 Spiele veröffentlicht mit mehreren DLCs.
Man darf auch nicht vergessen das Cyberpunk viel zu früh veröffentlicht wurde. Darum kommt Witcher 4 auch erst 2028 genauso wie das neue Elder Scrolls. Unterscheiden sich da nicht viel von der Entwicklungsdauer
 
Das kommt doch auf das selbe raus? CD Project und Bethesda haben zwischen 2015 - 2023 jeweils 2 Spiele veröffentlicht mit mehreren DLCs.
Man darf auch nicht vergessen das Cyberpunk viel zu früh veröffentlicht wurde. Darum kommt Witcher 4 auch erst 2028 genauso wie das neue Elder Scrolls. Unterscheiden sich da nicht viel von der Entwicklungsdauer

Also mal ehrlich: Den Umfang der Spiele, der Erweiterungen und vor allem deren Qualität einfach so miteinander zu vergleichen, ist schon ziemlich gewagt.

Blood and Wine ist zum Beispiel so umfangreich, dass es fast als eigenständiges Spiel durchgehen könnte: neue Region, eigene Handlung, viele Nebenquests und Dutzende Stunden Spielzeit. Zusammen mit Hearts of Stone war das für The Witcher 3 schon ein außergewöhnlich starkes Erweiterungspaket – qualitativ und quantitativ. Mit Songs of the Past kommt in drei Monaten die dritte große Erweiterung, die vom Umfang her wohl in Richtung Blood and Wine gehen soll. Was kommt von Bethesda bis Sentinel? Das lässt sich meiner Meinung nach nicht wirklich mit den Fallout-4-DLCs vergleichen.

Dass Cyberpunk zum Release eine Katastrophe war, bestreite ich nicht – das war ein großer Fehler von CD Projekt Red. Man muss aber auch anerkennen, dass sie danach viel Arbeit reingesteckt, auf die Community-Kritik reagiert und mit den Updates und Phantom Liberty einen guten Teil des verlorenen Vertrauens zurückgewonnen haben.

Unterm Strich hat CD Projekt Red in den letzten 10 Jahren einfach mehr geliefert als Bethesda.
 
Die Frage ist, wie groß Bethesda ist, und ob die parallel an zwei Titeln gearbeitet können...aber wenn man sich ansieht was andere Studios in der gleichen Zeit abliefern, dann hat Bethesda sowieso ein Problem in ihrer Arbeitsweise...Fallout 76 wurde ja von einem eigenen Team entwickelt.

Von Fallout 4 bis Starfield vergingen 8 Jahre: 2015 bis 2023: in der Zeit hat CD Project Red

  • Witcher 3
  • zwei riesige Addons
  • Cyberpunk
  • Phantom Liberty
rausgebracht
Und Larian Studios von 2014 bis 2023: Divinity 1, Divinity 2 und Baldurs Gate 3...

Und Warhorse zeigt, dass auch ein relativ kleines Studio mit 250 Mitarbeitern innerhalb von sechs bis sieben Jahren in der aktuellen Gen ein ausgesprochen umfangreiches Open-World-Rollenspiel entwickeln kann.

Google gefragt und google sagt, das vermutlich mehrere hundert Mitarbeiter der rund 1000 Bethesda Beschäftigten seit 2018 durchgehend an dem hauptprojekt des Unternehmens, Elder Scrolls 6 arbeitet.
Tja ....

Larians Sitz ist nicht Kalifornien sondern Europa und trotzdem war das Budged von BG bei schon riesigen 100 bis 150 Millionen $
Die haben aber auch weit über eine Milliarde eingenommen
 
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