Silent hill3 Pix (achtung modemuser...)

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Survival-horror games, thanks to advances in technology, have come on leaps and bounds in recent years, so much so that the merest howl of an unseen wolf has us crapping our pants in terror. Figuratively speaking.
Konami's Silent Hill series has been at the very forefront of the survival-horror genre since its first instalment, offering a nerve-racking blend of horror and action, in a bizarre parallel universe where unspeakably sickening creatures crawl the earth and danger lurks in every shadow.

In a remarkable change from the norm, European gamers will receive Silent Hill 3 before either Japan or the US, with the game due towards the end of next month on this panic-stricken continent. And with the third in the series, Konami has really raised the bar, creating a title that pushes PS2 to its very limits, with amazing lighting effects and incredible detail, plus a stirring storyline, even more horrific beasts and a whopping challenge. And with a PC version also due later this year, no-one is spared from the evil.

Looking set to scare the pants off all who stand before them, we were fortunate enough to catch up the KCET team at a press event in London earlier this week, which marked the premiere of the Silent Hill 3 music video - unique in that the game's heroine - Heather - is seen to sing the song herself in the video.

But before the unveiling, we had a chance to sit down with producer Akira Yamaoka and scenario writer Hiroyuki Owaku, to gain further insight into the creation of this stunning title. Translation assistance was offered by international product manager, Yoshi Aoyagi.

This is the first Silent Hill game to feature a female lead, which gives a more vulnerable, emotional edge to the proceedings. How did you come to this decision?

Owaku:
In the past the main characters have always been male and around 30 years old, so we just wanted to do something different this time. When it came to creating a new lead character, we thought long and hard about factors such as age and sex.

But the main focus was to express the emotional side of the experience and the fear of the character. Heather was our solution to this conundrum.

You've been careful to keep the storyline close to your chests, but can you give us an idea of how it fits into the Silent Hill universe?

Owaku:
Well, to answer your question, there's certainly a connection between all three Silent Hill games, however we believe it would be better for the player to found out for themselves how they are connected.

One of the reasons for the event today, is for the premiere of the groundbreaking Silent Hill 3 music video. Can you tell us a little more about that?

Yamaoka:
Usually, the music, or the music video, is created based on the basic process of creating a blend of lyrics, music and visuals. But I approached this differently. Heather is the main character of the game, so what if she sings the theme song? We thought it would be interesting and different from what we've done before.

Of course, Silent Hill is a horror title, but it's okay to have this different direction, with Heather singing while surrounded by horror.

As you've said, Silent Hill 3 is a horror title, which seems to carry many influences from film and literature. Can you give us some specific examples?

Owaku:
Film-wise, we would say Jacob's ladder has been a big influence, plus other works by Stanley Kubrick and David Lynch and the novels of Stephen King.

The atmosphere you've created for the game is probably better than any other survival-horror title to date - do you feel there's an awful lot further you can go with the genre in terms of this?

Yamaoka:
We're confident we've done a great job with our title, in expressing the greatest horror, we believe, that's ever been made. But while the game can affect you by what you see and hear, it is not possible to feel the sensation of cold air touching you, for instance. That's one thing we'd like to be able to express in the future.

One of the coolest features of the game are the ultra-sick creatures you've created, which strike us as the product of a twisted mind to say the least...

Yamaoka:
What I'll tell you right now is that we have a crazy designer who makes these creatures. He forms the backbone of our team and without him, Silent Hill as you know it wouldn't be possible.

To answer this question properly, you would need to open his brain and take a look inside! [laughs]

As a horror game, can you talk us through the process of maintaining tension and creating horror. With a film, this is a scripted, controlled process, but is this a more complicated process for a free-roaming game?

Owaku:
I don't know if you can make a comparison between movie and game tension, but when we make a title, it is important that there is continuous terror. One after the other after the other - that is very important. However, it is also important that we give an oppressive feeling, and we achieve this by ensuring the character is always in a limited space, where they cannot really see anything.

Then there are lots of creatures, events and eerie sounds that keep up the tension at all times.

You've also made a special "Making Of..." documentary, which will be distributed soon - is this something you enjoyed being a part of?

Owaku:
Yes, we loved being part of this process. It's the second time we've done a "Making Of..." If anyone is able to make such a documentary, it's always an honour to them. We saw it at an event recently, and we could see ourselves talking about the game - we were able for the first time to look at this objectively.

And it's nice for developers to show their faces from time to time, as games creators are far more anonymous than their film or music counterparts, in general.

Owaku:
We're happy to show the "Making Of..." to as many people as possible, so people can see and understand how the game is put together.

Looking to the future, there's already talk of a follow-up, but do you still feel there's a lot more you want to do with the Silent Hill universe, or would you like to explore a new scenario?

Owaku:
We are always thinking about making titles deeper and deeper within the Silent Hill universe, but at the same time, we are also thinking about taking a different approach to appeal to a different type of user.

Quelle: www.computerandvideogames.com
 
PCGames hat folgendes geschrieben::
Konami will das Konsolen-Action-Adventure Silent Hill 3 auch als PC-Version veröffentlichen. Das teilte der Entwickler/Publisher während eines Events zur PS2-Fassung mit. Voraussichtlicher Erscheinungszeitraum ist der Oktober 2003.





Naja, da ziehe ich ein gemütliches Sofa und einen Breitbildfernseher vor :).
 
Viele Games kommen einfach nur auf Konsole gut, genauso wie viele PC Games auf Konsole nix bringen.
 
Leute, legt die Ohren an, eine neue Generation der PS2 Spiele ist da!

Ich habe soeben SILENT HILL 3 gesehen und selber gespielt. Was die aus der PS2 rausholen ist unglaublich.

Kommen wir aber erstmal zu den klitzkleinen Negativa:

- Durch die Dunkelheit ist es manchmal etwas schwierig, die Orientierung zu behalten oder neue Wege zu finden.

- Die Kameraführung ist manchmal etwas störrisch!

- Manche der Filme zu Anfang sind nicht gerade Hochqualität!


So, jetzt die positiven Aspekte:

- Gab es ein Texturproblem der PS2? WAHNSINN! ;)

- Macht sich SPLINTER CELL mit seinen Schatten "wichtig"? SILENT HILL 3 steht dem in NICHTS nach, ja mir gefallen die Schatten hier noch besser.

- Im Zusammenhang mit den Schatten, die sich auch RASEND schnell im Schein der Taschenlampe mitbewegen, wirkt die Grafik ABARTIG scharf, ja sie ist so plastisch, dass man fast meint, manche Objekte anfassen zu können.

- Absolut ruckelfrei!


Von den anderen Sachen, die man ja schon aus den Zeitschriften weiß, wie alptraumhafte Grafik, beängstigende Soundkulisse und Stimmung will ich erst gar nicht wieder anfangen.


Das Spiel braucht sich vor KEINER, wirklich KEINER Hardware zu verstecken! Kaufen, kaufen, kaufen!


Sorry, bin etwas enthusiastisch ... :blushed:
 
Ich freu mich schon auf die E3, ich hoffe Konami bastelt wieder so einen genialen Trailer wie letzes Jahr auf der E3 oder TGS
 
Terminator schrieb:
Leute, legt die Ohren an, eine neue Generation der PS2 Spiele ist da!

Ich habe soeben SILENT HILL 3 gesehen und selber gespielt. Was die aus der PS2 rausholen ist unglaublich.

Kommen wir aber erstmal zu den klitzkleinen Negativa:

- Durch die Dunkelheit ist es manchmal etwas schwierig, die Orientierung zu behalten oder neue Wege zu finden.

- Die Kameraführung ist manchmal etwas störrisch!

- Manche der Filme zu Anfang sind nicht gerade Hochqualität!


So, jetzt die positiven Aspekte:

- Gab es ein Texturproblem der PS2? WAHNSINN! ;)

- Macht sich SPLINTER CELL mit seinen Schatten "wichtig"? SILENT HILL 3 steht dem in NICHTS nach, ja mir gefallen die Schatten hier noch besser.

- Im Zusammenhang mit den Schatten, die sich auch RASEND schnell im Schein der Taschenlampe mitbewegen, wirkt die Grafik ABARTIG scharf, ja sie ist so plastisch, dass man fast meint, manche Objekte anfassen zu können.

- Absolut ruckelfrei!


Von den anderen Sachen, die man ja schon aus den Zeitschriften weiß, wie alptraumhafte Grafik, beängstigende Soundkulisse und Stimmung will ich erst gar nicht wieder anfangen.


Das Spiel braucht sich vor KEINER, wirklich KEINER Hardware zu verstecken! Kaufen, kaufen, kaufen!


Sorry, bin etwas enthusiastisch ... :blushed:

Danke jetzt hast du mir die Wartezeit noch schwerer gemacht :( ;) .
Auch wenn sich deine Kritik nur auf die Grafik bezieht.
 
;)


Was mir gerade noch auffiel:

Bei vielen Spielen mit tollen Schatten (So wohl auch bei Splinter Cell) sind diese immer tiefschwarze Schlagschatten. Das ist relativ unrealistisch, da ein Schatten auch je nach Beleuchtung seine Intensität ändert.

Bei SH3 ist das genial gelöst. Der Schatten ist mal schwarz, ändert sich je nach nach Beleuchtung auch mal ins grau, hellgrau oder verschwindet auch mal, natürlich absolut übergangslos.

Muss man gesehen haben!


Meine Betrachtungen beziehen sich nur auf die Grafik, ja. Der Sound ist eh Herzinfarkt und das Spiel ist eh hyper.

Wer braucht noch RE?

Ach ja, die Gesichter in Echtzeitgrafik sind einfach nicht mehr zu beschreiben. Das ist jetzt wirklich in dem Punkt die Grafikreferenz (Hardware übergreifend)!

GLÜCKWUNSCH Konami!
 
@Terminator

Naja, SH und RE sind eigentlich ziemlich verschieden.
Bei RE ist die Action der Horror. Und bei SH ist es eigentlich der Horror das nichts passiert da ja eventuell was passieren könnte.
 
Etchi-DS:

Das traf auf SH und SH 2 zu. Bei SH 3 ist das ganz anders. Da gibt es sowohl "verdeckten" Horror als auch Action satt.

Das Spiel vereint jetzt die Spannungsmotivationen aus beiden Welten in sich!
 
Also noch einmal:

Hat schon jemand das Game?
Ich hab mich schon heute Nacht damit beschäftigt und bin bis zum Einkaufszentrum gekommen.
Habe alle Türen probiert und komme nicht mehr weiter!
Ich war nun wirklich schon überall, in allen 3 Etagen.
Ich habe den WC Reiniger, den Badreiniger, die Nuss den gekochten Schlüssel...
Was muß ich nun tun?

Was muß ich denn mit dem Ventilator machen und wie komme ich an den Insekten vorbei? <- oberste Etage

Kann mir einer einen Tipp geben?
 
Moin,
ich hab mich kurz von dem game losgerissen, um euch mitzuteilen:
Genial! 8-)

Bis dann :o
 
Du mußt die beiden Mittel mischen, dann entstehen Gase, du machst den Ventilator an und weiter geht´s...
 
Echt? ...hab ich schon versucht.
Aber wenn das der Trick ist... probier ich das noch mal. :)
thx erst mal ;)
 
...wie öffnet man die doofe Walnuss?
Ich hab nun alle 2 Stockwerke des Einkaufszentrums durchsucgt und finde nix mehr was mich weiter bringt. :(
Man ist das frustrierend!

Kann noch mal einer weiterhelfen?
BittE!
 
So, nun hab ich mal genug gespielt :).
Das Spiel ist der hammer, man wird mit dem Kopf voraus und ohne zu wissen was geschiet einfach in die Story hineingestoßen.

Besonders beeindruckt hat mich die Passage im Einkaufszentrum am Anfang, in der man noch keine taschenlampe und durch diese wirklich stockdunklen Gänge gehen musste, man hat wirklich NICHTS gesehen.
Aber gehört hat man die hunde mit dem gespaltenen Kopf, wie sie knurren und irgendwelche Sachen zerfleischen.
Als ich dann in einen mehr oder weniger beleuchteten Abschnitt gekommen bin, ist so ein Vieh gerade direkt auf mich zugesprungen, und mir ist vor Schreck der Controller aus der hand gefallen :D .
Silent Hill 3 ist für alle PS2ler mit ausgeprägten Nerven zu empfehlen. 8-)
 
Mensch ich wollte mir das Spiel auch holen. Ich muss jetzt echt überlegen, denn dann reicht das Geld für Socom nicht. Werde erstmal die nächste Playzone abwarten.
 
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