Resistance - Fall of Man (Teil 2)

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Yondaime

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Yondaime
Bitte nicht gleich wieder zumüllen oder schließen. Und nicht den G-Vergleich machen :D

Ted Price veröffentlicht ab heute ein blog, in dem er über Resistance und dessen Entwicklung spricht.

Auszüge gibts hier, den gesamten blog unter
http://blogs.ign.com/Ted-Insomniac/2006/09/07/30283/

-1.Where we are with Resistance: Fall of Man

So where are we right now? We’re currently fixing bugs, testing the game and putting in lots of polish. Every day it seems like another totally sweet effect goes in or the lighting improves for a level or we tweak the details to make the game look and run even better. Everyone is working extremely hard to put in all of the “gravy” we’ve planned. As we near the end, we’re also testing the bejesus out of the game – for single player, co-op and multiplayer. We’re continuing to tune difficulty and add some cool unlockables.


- 2. Could Resistance have been created on…uh, Gameboy?

The first topic is whether or not I was blowing smoke when I said “It would have been very, very difficult to create Resistance on any other platform. What I should have said was, “It would have been very, very difficult to create Resistance as designed on any other platform.” You make your design choices based on what you have available and the PS3 and Xbox360 are very different machines with different strengths. We designed Resistance with the PS3’s strengths in mind. In several other interviews and presentations I’ve elaborated on what we think those strengths are and why we think the machine is pretty damn amazing.

.....
And we had to choose one system because our current philosophy is to create technology specialized for one platform - enabling us to get the most out of it. We chose the PS3 because we believe that it has the best long-term potential of any next gen platform. The amount of raw processing power that it offers and the fact that we can get “down to the metal” on the platform fits our programming style. We like the fact that right out of the box, using the SPUs allows you to do some incredible things. But what we like even better is that as we refine our technology – technology we’ve designed specifically for the types of games we make, we’ll be able to see bigger and bigger wins using the Cell.

The question at the heart of the debate is whether or not the PS3 is more “powerful” than the Xbox360 and there is no way I will get sucked into that one. Sure, I and others here at Insomniac have our own opinions (and are admittedly biased) but no matter what I say and no matter what people see at launch, the debate will continue long after the PS3 has been released.


- 3.The 20Gb debate

The second topic that has been surfacing a lot lately is our support of Blu-ray as a medium. Yes it is true - we are currently using more than 20 gigs. And yes, we do compress our level data. The fact that we store so much on disc is actually not that surprising when you look at the numbers. Consider that even with compression, each of our “levels” (or loaded areas) has more than 300 megs of unique data. And keep in mind that we’re also streaming data during level playthroughs. It doesn't take too much level data before you've gone past what can be stored on a dual-layer DVD. And between single player and multiplayer we have a lot of level data (over 40 different large loaded areas) – yes, more than will fit on a dual layer DVD.

We also include a lot of data in the form of game movies in both HD and PAL formats, high quality audio streams for all supported languages and some of those Insomniac “extras” that our fans have come to expect.

I realize that some people will still be skeptical unless we provide an actual layout of the disc. But for now I wanted to give you some better info.

 
Mich würde mal interessieren, wie die Zweifler jetzt über die 22GB von Resistance denken. Hört sich doch ganz vernünftig an, was Mr.Price hier von sich gibt.
 
Die werden sagen das das alles Marketinggewäsch ist und das von Sony so angeordnet wurde^^

DAbei sollte man wirklich mal auf die Details achten. Z.B. tragen die Soldaten unterschiedliche Rucksäcke usw^^
 
Der Blog ist wirklich gut.
Ted Price scheint kein Fanboy zusein sondern ein Entwickler dr Möglichkeiten sieht auf der PS3, die sie vor die 360 hat.

Mal schauen wann wieder die Zweifler vorstürmen. ;)
 
Cohen schrieb:
Der Blog ist wirklich gut.
Ted Price scheint kein Fanboy zusein sondern ein Entwickler dr Möglichkeiten sieht auf der PS3, die sie vor die 360 hat.

Mal schauen wann wieder die Zweifler vorstürmen. ;)

Nur eine Frage der Zeit ;)
 
Typisch Sonyforum, niemand sagt irgendwas negatives, aber es gibt dann erstmal 5 Posts, die sich nur darauf beziehen wie potenziel ungerecht doch die Welt doch ist und das alle nur Bashen wollen, echt unsinnig.

Zum Interview, der Typ ist cool und sagt genau das, was man hören möchte und wie es sein sollte:
You make your design choices based on what you have available and the PS3 and Xbox360 are very different machines with different strengths. We designed Resistance with the PS3’s strengths in mind.
Und eine der stärken der PS3 ist ein endlos grosses speichermedium zu haben, dass sie eben ausnutzen - ist doch prima
 
"Consider that even with compression, each of our “levels” (or loaded areas) has more than 300 megs of unique data. And keep in mind that we’re also streaming data during level playthroughs. It doesn't take too much level data before you've gone past what can be stored on a dual-layer DVD. And between single player and multiplayer we have a lot of level data (over 40 different large loaded areas) – yes, more than will fit on a dual layer DVD.

We also include a lot of data in the form of game movies in both HD and PAL formats, high quality audio streams for all supported languages and some of those Insomniac “extras” that our fans have come to expect."

Ist das jetzt glaubhaft? Falls ja, ist es doch schon als kleine Revolution zu bewerten. Es ist also doch möglich, den Rahmen einer DVD9 mit vernünftigem Material zu sprengen. Mehr einzigartige Texturen und Objekte gibt dem Spiel einen einzigartigen Look.
 
jacked schrieb:
Typisch Sonyforum, niemand sagt irgendwas negatives, aber es gibt dann erstmal 5 Posts, die sich nur darauf beziehen wie potenziel ungerecht doch die Welt doch ist und das alle nur Bashen wollen, echt unsinnig.

Zum Interview, der Typ ist cool und sagt genau das, was man hören möchte und wie es sein sollte:
You make your design choices based on what you have available and the PS3 and Xbox360 are very different machines with different strengths. We designed Resistance with the PS3’s strengths in mind.
Und eine der stärken der PS3 ist ein endlos grosses speichermedium zu haben, dass sie eben ausnutzen - ist doch prima

Jo, ansonsten ist er auch sehr diplomatisch und hält sich aus den anderen Vergleichen PS3 / Xbox360 raus.:

The question at the heart of the debate is whether or not the PS3 is more “powerful” than the Xbox360 and there is no way I will get sucked into that one.

Der Typ gefällt mir.
 
Yondaime schrieb:
"Consider that even with compression, each of our “levels” (or loaded areas) has more than 300 megs of unique data. And keep in mind that we’re also streaming data during level playthroughs. It doesn't take too much level data before you've gone past what can be stored on a dual-layer DVD. And between single player and multiplayer we have a lot of level data (over 40 different large loaded areas) – yes, more than will fit on a dual layer DVD.

We also include a lot of data in the form of game movies in both HD and PAL formats, high quality audio streams for all supported languages and some of those Insomniac “extras” that our fans have come to expect."

Ist das jetzt glaubhaft?

Die Sache verstehe ich nicht so ganz:

We also include a lot of data in the form of game movies in both HD and PAL formats

Ich dachte Resistance hätte keine Renderfilme? Aber so wie ich das hier verstehe, wird jeder Film komplett doppelt abgespeichert: Einmal in HD und dann in Pal. Oder verstehe ich hier was falsch?
 
ted price ist wirklich cooler typ :)

sony sollten insomniac trotzdem bald mal kaufen,schadet ja nicht sonen top entwickler dauerhaft an board zu haben

Ich dachte Resistance hätte keine Renderfilme? Aber so wie ich das hier verstehe, wird jeder Film komplett doppelt abgespeichert: Einmal in HD und dann in Pal. Oder verstehe ich hier was falsch?

nicht nur das,wenn sie es in pal format(25fps,höhre auflösung) draufklatschen,müssen sie es auch in ntsc(30fps,niedrigere auflösung) mit draufbringen

das gabs diese gen auch schon,wenn irgendwelche spiele nen 60hz modus drin hatten,mussten sämtliche videos auch in ntsc format dabei sein

aber ist schonmal löblich das sie überhaupt nen "pal modus" mit einbauen,damit beugt man so problemen wie bei dead rising vor,das man die schrift auf dem bildschirm nicht mehr lesen kann
 
Ich dachte Resistance hätte keine Renderfilme? Aber so wie ich das hier verstehe, wird jeder Film komplett doppelt abgespeichert: Einmal in HD und dann in Pal. Oder verstehe ich hier was falsch?
Das werden Ingame Movies alla MGS sein. Gerenderd wird da jedenfalls nichts^^

Die Sache verstehe ich nicht so ganz:
das bedeutet das sie einen großen Wert auf Details legen damit nicht alles gleich aussieht.
 
Darji schrieb:
Ich dachte Resistance hätte keine Renderfilme? Aber so wie ich das hier verstehe, wird jeder Film komplett doppelt abgespeichert: Einmal in HD und dann in Pal. Oder verstehe ich hier was falsch?
Das werden Ingame Movies alla MGS sein. Gerenderd wird da jedenfalls nichts^^

Die Sache verstehe ich nicht so ganz:
das bedeutet das sie einen großen Wert auf Details legen damit nicht alles gleich aussieht.

doch doch,das geht auch...ist sogar vorteilhafter wenn man ingame movies "aufnimmt" und dann als video auf die disc stopft,man sieht bei guter quali keinen unterschied,und es sparrt ladezeiten oder mögliche grafik pop ins(wie bei halo 2)

wurde diese gen von capcom sehr verbreitet angewand,z.b. resi 4 auf ps2 macht das so,dmc3 ebenso (ja,keines der videos läuft in echtzeit sondern befindet sich als FMV auf der dvd)
 
Ich finde Price auch recht sympathisch. V.a. auch, dass er jeder Konsole eigene Stärken und Schwächen zugesteht und damit ein realistisches Bild der Situation zeichnet.
 
sony sollten insomniac trotzdem bald mal kaufen,schadet ja nicht sonen top entwickler dauerhaft an board zu haben

Habs eigentlich in Erinnerung, dass Insomniac eher Unabhängig bleiben wollte.
Bei einen Zwangskauf würden wohl viele Schlüsselfiguren abspringen und ein neues Unternehmen gründen.
Aber warum sollte Sony Insomniac kaufen? Bislang sieht doch alles prima aus mit der Zusammenarbeit.


@jacked
Natürlich kommen erstmal Posts mit Bash Befürchtungen.
Ist man ja gewöhnt und man erwartet halt zwangsläufig sowas. ;)
Sieh es doch als positives Denken an.
 
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