Rayman Raving Rabbids

screens gefallen mir ach sehr gut, sieht zwar nicht bombastisch aus, aber immer noch gut bis sehr gut. und was zählt ist ja dieser hammer stil, der ist einfach genial geil :lol: :D
 
Naja die Grafik ist enttäuschenderweise nicht viel besser als bei Rayman 3, aber das macht nichts! Rayman macht immer Spaß und mit der neuen Wiimote wird das hammergeil. Das Game ist gekauft!
 
Rayman Raving Rabbids is a party game?
August 22nd, 2006

According to the scan above it is. Neo-Gaf poster Jing_Ke has translated most of the article as well. Below you can read up on just how Rayman Raving Rabbids is a party game, instead of the traditional platformer we thought it was.

The game is comprised of two pricipal modes. First the story mode, which is organised into fifteen days (virtual, evidently). Each day, you begin in your cell. At the start things are very sinister! From your slammer, you can enter the Rabbit Arena, where you wait for the events. You can attempt five mini-games each day - four events and one boss encounter. Depending on your rate of success, the rabbits will congratulate you and offer objects of comfort for your cell (I’m guessing you will get to design your cell or something?). You can unlock amusing bonuses such as tacky costumes and disco music! When in the second mode you can replay the mini-games freely, either playing by yourself, or multiplayer!

After that, the dev team demonstrated some mini-games that Nintendo wished for Ubisoft to show of its game. Next came the interview of which here are some quotes:

Nintendo Magazine asks: But from the start, you proposed to make a mini-games title?

Adrien Lacey (game designer) replies: No, at the start, we wanted to make a classical platformer. And then when we received the development kits for the Wii, we saw what was possible to produce. We had too many great ideas for a party game that would take advantage of all that (Wii controls I assume)! We resorted to a box into which everyone slid an idea. Next, we separated those ideas that were feasable and those that were not…

NM asks: But these are not like the mini-games in WarioWare that only last a few seconds…

AL replies: No, and rightly so. Rest assured, there are some events that are very short, around ten seconds or so. But in certain events, like the Doom-style event, the combat portions or courses last several minutes! In addition there is a scenario in which events are linked together, in order or succession (a progression).

NL asks: Are there a lot of mini-games?

AL replies: Here we have shown maybe around ten events or so, those which Nintendo thought would be good for demonstrative purposes. But the final version will have around seventy, spread out in different worlds.

Quelle + Scan des Artikels: gonintendo.com

bin jetzt a bissal enttäuscht.. dachte eigentli schon es wird ein Plattformer ... ;(... hmm... mahhhh.. *g*... naja mal schaun..
 
Bin zwar irgendwie entäuscht - aber holen werde ich es mir wohl dennoch weil mich der Titel vom Spielwitz etc. einfach unglaublich anspricht und wenn die ganzen Events/minigames gut miteinander verstrickt sind und das ganze Spass macht , wieso nicht?

Hoffe es gibt bald mal Ingame Material.
 
Etwas schade da ich in Richtung Bad Fur Day geäugelt hab bei dem Titel, aber gleichzeitig auch eine verstärkte Hoffnung auf ein Multiplayer Party Kracher der seines gleichens suchen wird. Werden bestimmt jedemenge Extras mit eingebaut sein.
Ich glaub ich freu mich jetzt sogar ein wenig mehr auf das Spiel :-)
 
minigame :cry: ...

der titel ist für mich so gut wie gestorben...

wird wohl für 5€ auf ebay mal nachgeholt :sorry:
 
No, at the start, we wanted to make a classical platformer. And then when we received the development kits for the Wii, we saw what was possible to produce.

Heisst das nun, dass es zu schwer zu produzieren ist oder hat der Wii einfach nur zu wenig Power? Für mich ist der Titel eigentlich so gut wie gestorben, vorallem als Launchgame. Überall nur Minispiele ich hoffe wirklich STARK, dass es nicht einen allgemeinen Trend dahin gibt
 
badmad schrieb:
No, at the start, we wanted to make a classical platformer. And then when we received the development kits for the Wii, we saw what was possible to produce.

Heisst das nun, dass es zu schwer zu produzieren ist oder hat der Wii einfach nur zu wenig Power? Für mich ist der Titel eigentlich so gut wie gestorben, vorallem als Launchgame. Überall nur Minispiele ich hoffe wirklich STARK, dass es nicht einen allgemeinen Trend dahin gibt

Das hat weniger mit der Hardware zu tun - als das diese Art von Titel perfekt für den Wii geeignet ist - deswegen ist er auch Hauptplattform. Hab mich eh schon immer gewundert wieso es nicht einfach Rayman 4 heisst - jetzt wissen wir wieso.
 
badmad schrieb:
No, at the start, we wanted to make a classical platformer. And then when we received the development kits for the Wii, we saw what was possible to produce.

Heisst das nun, dass es zu schwer zu produzieren ist oder hat der Wii einfach nur zu wenig Power?

Ne, genau anders herum. Die haben gesehen, was mit Wii alles möglich ist und wollten dann all ihre Ideen einbringen. Nur leider wären die in einem J&R nicht alle umsetzbar gewesen, drum entschied man sich für diese Variante.

Ich hätte ja auf ein J&R mit diesen Minispielen als Auflockerung zwischen den Leveln gehofft.
 
Verdammter Mist. das Spiel ist für mich gestorben. Minispielsammlung hab ich mit Wario Ware.
 
das spiel muss noch lange nicht schlecht sein. ich freu mich trotzdem drauf. wird bestimmt eine spaßige sache mit den hässchen! und eine gute abwechslung zu wario ware.
 
kein jump and run/action adventure? ... ok damit is das spiel für mich auch tot :( ... hatte mich so auf ne geile story gefreut!
 
Story hat's immer noch und die kann immer noch genial werden. Laut dem Text oben wird Rayman in eine Zelle der Hasen eingesperrt. Is' ja zumindest mal 'n Anfang.
 
Zurück
Top Bottom