Rage <Pc,PS3,360>

Xenob1te

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PSN
Celthaz
Da ich keine thread finden konnte zu dem game ,(suchfunktion ein fall für sich) eröffne ich hiermit mal einen

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Quake Con 08: In-game Teaser HD
http://www.gametrailers.com/video/quake-con-rage/38582

10:57 Uhr - Mad Max meets MotorStorm - Klingt mal so gar nicht nach id, die sich auf großer Bühne zuletzt mit Doom 3 in dunkle Innenräume verkrochen. Das Debütspiel der neuen id Tech 5 Engine soll sich bewusst vom düsteren Horror abwenden und weite Außenlandschaften mit Fahrzeugen erkunden lassen, dazu ein packendes Shooter-Erlebnis in postapokalyptischem Szenario mit neuster "Next-Gen"-Technik zelebrieren. Es begann alles mit einem riesigen Stück Stein...

"Mit einem Asteroiden, um es genauer gesagt in Atari-Arcade-Fachsprache auszudrücken. Als die Menschheit realisierte, dass ein Planetenkiller-Exemplar der interstellaren Felsbrocken direkten Zusammenstoßkurs auf die Erde gesetzt hatte, verkrochen sich die wichtigsten Herren und Damen in tief eingebuddelten "Archen", Kälteschlaf-Pods mit je zwölf Personen, deren Fähigkeiten sich nach dem Erwachen optimal zum Überleben und "etwas Aufbauen" ergänzen sollten. Die zum Neuaufbau unserer Rasse vorgesehenen Prachtexemplare merkten nach gut 80 Jahren schlummeriger Wartezeit (deren Ende wohl nicht jeder Beteiligte erlebt hat...) allerdings schnell, dass der Gigant aus dem All weit mehr als nur einen "tiefen Eindruck" hinterlassen hat. Ein Großteil der Erde wurde vernichtet, alles Leben auf der Oberfläche wurde... aber nein, was ist das? MUTANTEN! AAHHHH..." - Uff, da hat es unseren Geschichtsexperten in der Welt von RAGE gerade mitten in der Funkübertragung zerrissen. Egal, dann übernehme ich eben als außenstehender Beobachter das Wort. Schade, wäre mal 'ne nette Vorschau-Variante so ganz aus erster Hand eines Zeitzeugen gewesen. Aber immerhin ist er nicht umsonst gestorben, denn wir wissen jetzt: ids neue Version der Erde ist eine unwirtliche Ruinen-Wüstenwelt, gefüllt mit allerlei abartigen Monstern. - "Leute, ich bin nicht tot. Ich lebe noch! Helft mir!" - Was sagst du? Unsere Batterie ist so gut wie leer...kkrzzch... - "Hey, das ist doch eine verdammte Lüge!" - Ja. - "Ich hasse euch!" - Hm. Lassen wir uns nicht von unserer Vorschau ablenken.

Doch der Menschheit größter Feind...
... ist auch hier mal wieder die Menschheit selbst. Statt sich zusammenzuraufen und gemeinsam ein Fundament für eine bessere Zukunft zu legen, kocht jedes Grüppchen sein eigenes Süppchen. Als namenloser und zudem auch noch das ganze Game über stummer Protagonist seht ihr euch einer Fülle an Fraktionen gegenüber, welche jeweils ihre individuelle Vision für den Fortbestand der menschlichen Rasse haben. Manche von ihnen sind friedfertig, viele aber definitiv mit dem falschen Bein aus dem Bunker gestiegen und entsprechend angepisst über jeden. Dass man solche Aggressionen in der weitesgehend gesetzlosen Welt von RAGE mit Waffen regelt, passt sich regelrecht organisch in das erbitterungslose Setting ein. Die Situation wird dadurch noch ein wenig verschärft, dass ausgerechnet die tyrannischste, brutalste Partei des Planeten eine deutliche Übermacht gegenüber den Mitbewerbern erringen konnte. Zum Leidwesen der Otto-Normal-Bevölkerung, welche sich zunehmend die ungeliebte Abfucker-Combo Versklavung plus Unterdrückung gefallen lassen muss. Da ein Mann mit seinen Wummen alleine nicht wirklich erfolgreich gegen ein solches Regime ankämpfen könnte, macht ihr euch auf die Reise von einer behelfsmäßig aufgebauten Stadt bis zur nächsten Baracken-Ortschaft, um die einzelnen Gruppierungen kennenzulernen und einen Weg zu finden, ihre Ansichten miteinander in Einklang zu bringen. Beziehungsweise diejenigen auszulöschen, die ganz offensichtlich bloß auf Stunk aus sind. Dass ihr dabei praktisch alles von Grund auf neu in Erfahrung bringen müsst, wird sogar gleich zu Anfang des Spiels logisch erklärt. Eure Schlafkapsel wurde durch ein Erdbeben vor ihrer eigentlich bestimmten Öffnungszeit geknackt, eure Besatzungsmitglieder sind dabei draufgegangen und alle Daten auf den Bordcomputern zerstört worden. Tja, Pech muss man haben. Für id-Spieleveteranen soll der Beginn übrigens ein ganz besonderes Erlebnis werden. Kurz nach dem Erwachen eures Charakters fühlt ihr euch noch geborgen in trauter Sci-Fi-Innenraumeinrichtung. Plötzlich gehen die Türen auf und... ihr könnt es euch sicherlich selber ausmalen.

id goes EPIC
Über eventuelle RPG-Elemente und mögliche unterschiedliche Enden kann bisher nur spekuliert werden. Bekannt ist in diese Richtung nur die Fähigkeit, anhand von gesammelten Plänen und entsprechenden Einzelteilen Gadgets nachzubauen. Seien es ferngesteuerte Explosionsautos, euch begleitende Spinnenroboter oder automatische Geschütztürme. Unterschiedliche Munitionsvarianten sowie Waffen-Upgrades (Zielfernrohr, Stabilisator,...) passen euer Equipment an die bevorzugte Spielweise an. Stealth-Naturen mögen sich beispielsweise einen Schalldämpfer besorgen, um mal ein klassisches aber für id eben überhaupt nicht traditionelles Schaubild heranzuziehen. Die Wahl der eigenen Kleidung hat derweil Auswirkungen auf die Art, wie man euch behandelt. Euer Startoutfit könnte euch zum Beispiel in Schwierigkeiten bringen, da eine mysteriöse Gruppierung Jagd nach Menschen in Archen-Overalls macht. Habt ihr einen Auftrag, ist er klar und deutlich auf der satellitenaufnahmenartigen Minimap am rechten oberen Bildschirmrand eingezeichnet und ihr könnt auf direktem Wege dort hin fahren oder euch nach Belieben in der Gegend umsehen. Dass RAGE aber trotz seiner Open-World-Natur weder in Richtung GTA IV noch im Stile eines Rollenspiels wie Fallout entwickelt werden soll, betonte man seit Ankündigung des Games ziemlich energisch. Viel eher soll RAGE ein storylastiges Actionspiel mit zahlreichen Cutscenes im Kinoformat werden, das dem Spieler während seiner Missionen gewisse Entscheidungen offen lässt, ihn jedoch nicht in die "Nimm gut oder böse"-Situation stecken möchte. Wenn euch der verrückte Betreiber einer grotesken TV-Show dazu einlädt, in seiner bizarren Zirkus-Arena gegen gefangene Zombies anzukämpfen und damit Geld zu verdienen... dann macht ihr das einfach. Ihr sucht keinen Weg die "armen" Mutanten zu befreien und überredet den Veranstalter auch nicht dazu, euch das Geld einfach so zu geben. Was id mit diesem zielgesteuerterem Design verfolgt ist nicht zuletzt der Aufbau eines beständigen Universums, in dem sich auch nach Abschluss des Hauptspiels noch neue Abenteuer etablieren lassen. Speziell die verschiedenen Charaktere mit ihren individuellen Zügen und Hintergrundgeschichten sollen sich in den Köpfen der Spieler festsetzen, charakteristische Orte - wie die Absturzstelle eines Flugzeuges - auch dem Ödland selbst ein wiedererkennbares Gesicht geben. Wenn es nach id geht, birgt RAGE auch nach seinem Finale genug Potenzial für etwas noch viel epischeres.

Fallout meets Forza
Euer Held wird nicht nur selbstständig regenerierbare Lebensenergie und einen spacigen Bummerang sein Eigen nennen dürfen, sondern ziemlich früh im Spiel auch einen schnuckeligen, dennoch männlich wirkenden Wüstenbuggy. Einmal verdient, gehört das Teil euch und ihr müsst euch entsprechend auch darum kümmern, dass es per Reparaturgarage stets gut auf Vordermann bleibt. Upgrades aller Art - ob Tuning oder dranmontierte Waffen - erwerbt ihr mit eurem in Jobs verdienten Geld bei Piraten sowie anderen Halunken. Steht euch der Sinn dabei gerade nicht nach Monsterschlachtung und Stammesscharmützeln? Dann ab auf die Piste, denn in RAGE gibt's auch mit Wüstenwettrennen Geld zu verdienen. Die Endzeitkurse verlangen euch nicht nur perfektes Handling auf staubigem Untergrund ab, sondern auch den effektiven Einsatz der Bordwaffen gegen eure Konkurrenten. Ein Sponsorensystem und unterschiedliche Rennklassen mitsamt Time Trials sowie kleinen Rallys lassen durchscheinen, dass id ihr Rennspiel im Spiel als weit mehr denn nur ein Randgimmick betrachten. Sich auch online mit echten Menschen auf vier Rädern messen zu dürfen ist bisher noch nicht bestätigt, allerdings auch nicht dementiert worden. Ein Koopmodus samt gemeinsamer Vehikel-Steuerung (klassisches "Ich fahre, du ballerst") wurde zumindest schon mal zur Erwähnung gebracht, gilt inzwischen laut neusten Statements jedoch nur noch als mögliches Feature auf Bewährung. Da "Player vs. Player"-Modi zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht ausgeschlossen wurden und id diesen Part bisher noch nie in einem Game vernachlässigt haben, darf man auch auf ein solches Feature noch berechtigter Weise hoffen. Letztendlich wird die Entscheidung wohl daran festgemacht, wie gut sich Multiplayer allgemein mit dem neu geschaffenen RAGE-Universum in Einklang bringen lässt.
 
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