Sony PS5 Pro-Spielethread (Patches, Boost-Modus usw.)

DLSS V1 oder FSR V1 waren eine einzige Katastrophe, dagegen war PSSR V1 noch ein Meisterwerk. Ist also ganz normal dass man die Upscaler mit der Zeit und mehr Machine Learning weiter verbessert. Wichtig war dass Sony als Erster überhaupt mal das Thema auf Konsolen gebracht hat, denn Konsolen sind kompakte Preis/Leistungs-Spielegeräte die bei Wattverbrauch und Größe (Gott sei Dank) begrenzt sind. Auf PC kannst du alles theoretisch mit Rohleistung erschlagen wenn du nur genug Geld zum Fenster rauswirfst, aber bei Konsolen ist ein guter Upscaler umso wichtiger.
Welches aktuelle Game läuft am schnellsten PC denn in 4k60FPS? Ich kenne kein einziges. DLSS hat den PC Markt gerettet. Dazu muss man aber auch schreiben das es in guten TVs schon vorher Upscaler und Frame Verdoppler gab.
 
Ich feiere auch die Verbesserungen von PSSR2, das ist auf Konsolen ein Game changer, jedoch ist so eine Verbesserungskurve keine Gerade…
Muss ja auch nicht. Wenn nächstes Jahr die PS6 vor der Tür steht, gibts halt wieder einen Sprung. Alkein die dreifache Rohleistung zur Pro und 3 mal mehr RAM sind crazy. Das wird sicherlich nicht alles sein was Cerny dort reinpackt. 1,5 Jahre kann ich so easy durchhalten.
 
der cyberpunk patch ist unfassbar freunde, es fühlt sich an wie ein komplett neues spiel. ich hab mich letztendlich für den raytracing mode entschieden weil smoothe 60fps (vor allem mit VRR bildschirm) und nette RT effekte aber das krasseste ist wie scharf PSSR2 auflöst. sieht wirklich gestochen scharf nach 4k aus. :banderas:
 
Wenn man da sieht, wie in manchen Gebieten die Frames egal auch welcher Hardware (also auch auf der Pro) droppen, eben wenn es CPU-lastig wird, dann sieht man schon, dass es trotz der Pro so langsam Zeit für eine neue Gen wird. Von den anderen Konsolen braucht man da gar nicht erst reden, aus der Series S ist das meines Erachtens nicht mehr angenehm spielbar und Series X und Base PS5 sehen halt schon recht schäbig aus im Performance Mode. Die 4K Option im Performance Mode führt die 60fps Thematik ad absurdum, das ist ja eher der Balanced Mode dann als 60fps.
 
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