Hä hab ich was verpasst, die 360 version soll doch ebenso 4xMSAA haben, FH1 hatte doch sogar 4xMSAA + FXAA :confused:
Das interview das sie bei FH2 diesmal sogar forward plus rendering verwenden ist doch schon paar wochen alt.
Bei CGI Order kammen doch gleich die üblichen verdächtigen damals an, und meinten 4XMSAA nichts besonderes da forward rendering engine bla bla blub
Denke es wäre etwas peinlich wenn die last gen version mehr AA hätte als die Next gen version, reicht ja das sogar das zusätzliche FXAA wohl fehlt.
Das FXAA bei FH1 hatte man nur bei den Replays soweit ich das gelesen habe bzw. wenn die CPU nicht zu sehr belastet wurde, hat das Games dieses hinzugeschaltet. Während des Gameplays gab es nur 4xMSAA