[PS4/PS3/Vita/PC] Hotline Miami 2: Wrong Number

Lausebub

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Lausebub
Der Teaser ist da(und ein paar Screens)!!! :aargh:

[video=youtube;YcIgabcx-9Q]http://www.youtube.com/watch?v=YcIgabcx-9Q&feature=youtu.be[/video]

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Kommt wahrscheinlich auf PC und Sony-Plattformen heraus. Mehr ist nicht bekannt.
 
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:lick: :lick:
 
Und hier nochmal, weil es einfach so gut ist.

Endlich neues Material zum weich Schlagen.
Freu mich!

Soundtrack hoffentlich wieder mit den üblichen Verdächtigen.
Der vom Ersten war doch schon so gut!
 
Der Soundtrack wird hoffentlich wieder gut.
 
[video=youtube;k-sljH478C8]http://www.youtube.com/watch?v=k-sljH478C8[/video]
 
Ich pack's mal in 'nen Spoiler, da es die Story von Hotline Miami 2 betrifft, allerdings ist die Chance recht groß, dass man davon in den nächsten Tagen auch so Wind bekommt: muss jeder für sich entscheiden, ob er sich spoilern möchte oder nicht.

Es gibt eine Vergewaltigungsszene im Game, siehe folgendes Hands-On: http://www.pcgamer.com/previews/hotline-miami-2-wrong-number/

Desweiteren hab' ich noch'n Bericht von jemandem ausgegraben, der mit Dennis Wedin auf der E³ über diese Szene gesprochen hat:

*cracks knuckles* Alright so I'm gonna talk about HLM2 since I talked to Dennis for like an hour and a half at E3 regarding this video game. Keep in mind that I am not commenting or condoning what happens, I'm just sharing what I was told.

So.

Hotline Miami 2 is intended to be a reactionary game, specifically: the reaction of Dennaton to the reception Hotline Miami received, both good and bad.

The oft-talked about rape scene, which is inarguably the grossest scene in the demo and actually made me sick to my stomach, was explained as a reaction to complaints regarding the woman you rescue in the first game. It's contextualized as a movie showcasing the life of Jacket; the movie director is warping Jacket's life to fit a preconceived narrative: that Jacket was a rapist and that the woman he rescues in the first game was sexually assaulted and held in bondage.

The second part of the demo I was shown depicts a gang of thugs that idolize Jacket. They fuck up a group of drug dealers, and then come across a man who was held hostage and forced to take drugs (and is almost braindead as a result). They call him scum, pull him onto a table, and slowly beat him to death.

It's a story about the corruptive power of media and time, about how narratives and myths can turn ugly as they age.

Once again, not condoning the faux-rape scene. It's undeniably gross, even in context. It's also undeniably their goal to be gross.
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=35390.30
 
Entwickler entfernen nach Kritik vermeintliche Vergewaltigungs-Szene

Für negative Reaktionen sorgte kürzlich die Anspiel-Version für Presse-Zuschauer von Hotline Miami 2: Wrong Number : Die Spielfigur nimmt dabei einen vermeintlichen sexuellen Übergriff auf eine Frau vor. Die Szene scheint jedoch lediglich gespielt zu sein, da ein Regisseur eingreift und den Charakteren schauspielerische Anweisungen gibt.

Trotzdem haben die Entwickler von Dennaton Games die Stelle nachträglich entfernt und sich entschuldigt. Die gezeigten Bilder hätten offenbar Zuschauer negativ getroffen und das sei nicht beabsichtigt gewesen.

Dennis Wedin von Dennaton sagte: »Wir waren sehr traurig, dass Leute so betroffen reagierten, vielleicht auch weil sie sich selbst schon in einer ähnlichen, schrecklichen Situation befunden haben. Die Szenen könnte diese Erinnerung zurückbringen und das war ganz und gar nicht unsere Absicht. Wir haben die Szenen nicht aus Gründen von Kontroverse und Effekthascherei eingebaut«.

Die Entwickler betonten, dass die Szene eine große Relevanz für die Story habe. Die beiden Charaktere und ihre Handlung hätten eine tiefere Bedeutung und es gebe weitaus mehr darüber zu erzählen, als nur diese Szene. »Das Gesamtbild ist natürlich bei der Demo nicht rübergekommen, die Szene ist einfach aus dem Zusammenhang gerissen«, so die Entwickler.

Hotline Miami 2: Wrong Number erscheint 2014 für PS4, Vita, PC, Mac, und Linux.

-Quelle
 
Wurde die Szene denn jetzt nur aus der Demo rausgeschnitten oder letztlich aus dem gesamten Spiel???
 
Gibt schon 'nen Grund, warum ich das in 'nen Spoiler gepackt hab', aber egal...

Hier ein Statement von Cactus zu der ganzen Geschichte:

Stanley Kubrick did. David Lynch did. Alejandro Jodorowsky did. Mel Gibson did. Quentin Tarantino did. Hitchcock did. Sergio Leone did. Trey Parker did. Seth McFarlane did. Ridley Scott did. Akira Kurosawa did. Clint Eastwood did. Oliver Stone did. Frank Miller did. Alan Moore did. Zack Snyder did. Elem Klimov did. Try looking at the keyword "rape" on imdb.

Did you know that there's rape in CSI, Criminal Minds, The X-Files, even Little House on the Prairie?

There's countless of people who create things involving rape. Not a whole lot of games. Rape is a real world problem. Even the depiction of it in fiction is, which I think everyone here has understood.

You are free to think that the games I make are trash, or that rape is something that should not be in games, or that specifically in our game it's handled poorly. I won't argue with your personal opinions, how could I possibly decide how you feel about something?

I personally avoid things I know contain "rape scenes", I have a hard time watching films with unprovoked violence, and I don't think rape is something that can be justified as an act done to another being. So I can perfectly understand how people are feeling about it. If I didn't find the subject upsetting, the sequence in Hotline Miami could have easily been a lot worse. However, there are times when I feel that it's justifiable to depict rape in entertainment/art, if it's within a reasonable context.

The main problem for me in this situation is that I have doubts people will try (nor succeed) to understand what the scene really means, and I have no desire to explain things I want people to figure out on their own. I'm not sure everyone would approve of it even if they understood it. This makes it harder to justify the inclusion of the scene in the game.

To me, Paul's suggestion of having an option to "turn it off" before playing the game seems reasonable. I don't mind if someone feels bad or is disgusted because of our game's content, but I don't want people to have a traumatic experience playing the game.

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=35390.495
 
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