PS4/PS5/PC PlayStation Studios (Entwickler & Spiele)

Letztendlich können wir nur beurteilen was in welchen Zeiträumen passiert ist und wer zu dieser Zeit die Verantwortung trug.

In der Zeit von Shuhei Yoshida (2008-2019) sind sehr viele Perlen entstanden (GoW 2018, TLoU, HzD, S-M, GoT, Demon's Soul Remake, etc.). Wobei man natürlich sagen muss, dass sein Vorgänger die Weichen bereits richtig gestellt hat (UC, KZ2, Resistance, etc.)
Im Grunde war der gesamte Zeitraum von Jack Tretton+Shawn Layden (2006-2019) der bisherige Höhepunkt in der jüngeren PS Geschichte.

Unter Jim+Hulst (2019-2024) lief nur das gut was im Grunde schon eingegleisten wurde (Die PS5 an sich und Spiele wie GoT, TLoU2, GoW Ragnarök, S-M2, etc.)
In dieser Zeit sind die viele neue Spiele gecancelt und Studios geschlossen worden. Und Spiele wie Concord entstanden...
Die Nachwirkungen davon spüren/sehen wir noch immer (Bluepoint).

Auch wenn die Studios selbst für ihre entwickelten Spiele verantwortlich sind (wie Shu sagt) wird die Führung dennoch irgendwie die Richtung vorgeben und eben Projekte weiter laufen lassen (Concord) oder eben nicht weiter verfolgen (Jak&Daxter+Bloodborne Remake).
 
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A pro pos Live Service Game. Zweischneidiges Thema, ich weiß.

Aber schade, dass sich SONY nie mehr an ein Warhawk / Starhawk getraut hat. Wenn sie nur aus den Fehlern dieser Titel lernen würden.

Warhawk (2007) and Starhawk (2012) are often considered underappreciated PlayStation 3 exclusives rather than total failures, but they struggled for different reasons, primarily relating to marketing, shifting industry trends, and high-difficulty gameplay.

Why Warhawk Flopped (Market-wise):
While Warhawk was popular early in the PS3's life cycle, it was hindered by a lack of a single-player campaign and, initially, a reliance on physical distribution.

No Single-Player: It was a pure multiplayer game at a time when that was less common, which limited its audience.

High Learning Curve: It featured "old school" gameplay with high skill ceilings in vehicle and aerial combat, which could be punishing for new players.

Outdated Technology: Over time, its controls and menus were seen as outdated compared to modern shooters.



Why Starhawk Flopped (Market-wise):
Starhawk, the spiritual successor, suffered from poor sales, often cited as a result of lack of awareness, a weak campaign, and structural changes that alienated fans of the original.

Poor Marketing: Many gamers did not know it existed, leading to low sales.

Unnecessary Single-Player: Starhawk added a campaign to address criticisms of Warhawk, but it was considered short, uninspired, and merely a "glorified tutorial".

Flawed "Build and Battle" System: While innovative, the core mechanic of building structures during combat allowed for "baseraping" (trapping a team in their base) because of poor map choke points.

Complex Teamwork: The game required high levels of teamwork, making it frustrating to play without a dedicated team.
 
A pro pos Live Service Game. Zweischneidiges Thema, ich weiß.

Aber schade, dass sich SONY nie mehr an ein Warhawk / Starhawk getraut hat. Wenn sie nur aus den Fehlern dieser Titel lernen würden.
So schlecht fand ich die Kampagne von Starhawk gar nicht.

Aber de 1400h für die Warhawk Platinum hätten nicht sein müssen 😂
 
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