Playstation 3

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Kaz Hirai: 'PS3 wird im März 2005 präsentiert'
Dienstag, 01.03.2005 @ 14:50

PS3
Vorstellung der PS3 noch in diesem Monat

Vor einigen Wochen gab der Präsident von Sony Computer Entertainment America, Kaz Hirai, bekannt, dass die PlayStation 3 noch vor der im Mai stattfindenden E3 in Los Angeles enthüllt wird. In einem Interview mit dem US-amerikanischen Videospielemagazin Electronic Games Monthly (EGM) bestätigte er nun, dass Sonys Next-Generation-Konsole sogar noch im März 2005 der Öffentlichkeit präsentiert wird.

EGM: Im Juli 2004 kündigte Sony an, dass die Sony "Next-Generation-PlayStation" noch im März 2005 vorgestellt wird. Stimmen diese Angaben noch?

Kaz Hirai: Soviel ich weiß, ja. Vor ein paar Wochen sprach ich mit Ken Kutaragi und er sagte mir, das die Präsentation der PS3 noch im März 2005 stattfinden wird.

EGM: Was werden wir bei der Präsentation zu Gesicht bekommen?

Kaz Hirai: Ich denke, wenn ich Ihnen das erzähle, wird uns Herr Kutaragi auf den Parkplatz schleppen und uns erschießen. (lacht) Aber Spaß beiseite, wir haben noch nicht wirklich darüber gesprochen. Ich kann ihnen aber versprechen, dass es ein riesiges Event wird.

Das ist das einzige was zählt genau dieses offizielle Aussage der Rest ist weder bestätigt noch war. Deshalb wird die Playstation 3 Ende März in Tokio der Öffentlichkeit vorgestellt. :dbz:
 
dolle rechtschreibung! ;)

naja, Kaz Hirai weiß auch nicht mehr als wir!^^ frühestens ende märz würde ich sagen...
 
PS3 Design Enthüllt!!!!!!

concept27.jpg


































;) :lol:
 
Truth, du... *beep* da hast du mir aber einen DICKEN Schock verpasst!

ARGH ARGH ARGH

Das Design war schon mal klasse. Wäre ein instant buy... sehr guter Fake :(
 
PS3: Möglicher Physik-Prozessor von Ageia vorgestellt


Die Physikengine wurde zuletzt mit recht großem Erfolg immer häufiger Bestandteil in Spielen und auch von der Spielergemeinde sehr dankend angenommen. Nun hat die Firma Ageia Technologies auf der Game Developer Conference einen Prozessor vorgestellt, der einzig und allein für die Berechnung von physikalischen Effekten zuständig ist.
Die Physics Processing Unit (PPU) soll den Entwicklern helfen, noch mehr und vor allem weitesgehend noch realistischere Physikeffekte ohne einen riesigen Aufwand in den Spielen einzubauen.
Bisher erforderte nämlich eine solche Umsetzung sehr viel an Kosten und nicht zuletzt auch am Programmieraufwand. Dieser neue Physik-Chip soll bereits in die kommende Konsolengeneration integriert sein und somit für eine optimale Performance sorgen.
So können mit dieser Kollisionen, Explosionen, etc. perfekt physikalisch berechnet werden und sind zudem noch wesentlich realistischer. Und dies geschieht auch noch ohne jeglichen Performanceverlust!
Ein SDK zu diesem Chip gibt es schon seit längerem und wird laut Ageia Technologies auch schon von etlichen Entwicklern zur Entwicklung von Next-Gen-Titeln verwendet.
In welche Next-Gen-Konsolen dieser Chip eingebaut sein wird, wurde allerdings noch nicht mitgeteilt.




Quelle: GAMEZONE
 
Ich finde das Teil erlich gesagt hässlich und unspektakulär. Immerhin ist es edel.

Vondaher bin ich erleichtert, dass es sich um einen Fake handelt. :D
 
Die Physikengine wurde zuletzt mit recht großem Erfolg immer häufiger Bestandteil in Spielen und auch von der Spielergemeinde sehr dankend angenommen. Nun hat die Firma Ageia Technologies auf der Game Developer Conference einen Prozessor vorgestellt, der einzig und allein für die Berechnung von physikalischen Effekten zuständig ist.
Die Physics Processing Unit (PPU) soll den Entwicklern helfen, noch mehr und vor allem weitesgehend noch realistischere Physikeffekte ohne einen riesigen Aufwand in den Spielen einzubauen.
Bisher erforderte nämlich eine solche Umsetzung sehr viel an Kosten und nicht zuletzt auch am Programmieraufwand. Dieser neue Physik-Chip soll bereits in die kommende Konsolengeneration integriert sein und somit für eine optimale Performance sorgen.
So können mit dieser Kollisionen, Explosionen, etc. perfekt physikalisch berechnet werden und sind zudem noch wesentlich realistischer. Und dies geschieht auch noch ohne jeglichen Performanceverlust!
Ein SDK zu diesem Chip gibt es schon seit längerem und wird laut Ageia Technologies auch schon von etlichen Entwicklern zur Entwicklung von Next-Gen-Titeln verwendet.
In welche Next-Gen-Konsolen dieser Chip eingebaut sein wird, wurde allerdings noch nicht mitgeteilt.

WOW, was man mit dem chip in GTA4 anfangen könnte! :D
 
da fragt man sich doch, ob so ein chip wirklich nötig ist in den next-gen konsolen.

der cell soll doch angeblich so brutal stark sein, dass er multi-multi-multi-thread fähig ist und bei physikberechungen inkl. diversem anderen berechungen wie z.b. ki noch immer genügend power hat.

auch die xbox scheint ein sehr starker prozessor drinn zu haben (wenn sich das gerücht bewahrheitet) ... auch da is doch so ein physik prozessor nicht gerade nötig.

hmmm... und über den nrev weiss man halt noch nix...

am ehesten könnte ich mir daher vorstellen, dass der "physik-chipsatz" in den nrev gesteckt wird.

aber warten wir mal das statement von ms heute abend ab... vielleicht wissen wir ja dann mehr.
 
Sony: 'High Definition ist Teil von Sonys PlayStation3-Programm' / Massive Film-Unterstützung für Blue-ray

09.03.05 - Sony wird digitale Masters all seiner Film in High-Definition (HD) Format anbieten, so dass sie auf Blu-ray Disks veröffentlicht und auf entsprechenden HD Geräten abgespielt werden können - Blue-ray ist auch das Medium, das in der PlayStation3 eingesetzt wird.

'High Definition wird ein Eckpfeiler von Sonys Aktivitäten in den Bereichen Video, Audio, TV und Film sein', sagt Chris Deering, Präsident von Sony Europe, auf der CeBIT. Sonys Filmsammlung umfasst rund 6.000 Streifen.

Im Hinblick auf die PlayStation3, die wohl nächstes Jahr erscheinen soll, sagte Deering: 'Sie können darauf wetten, dass HD ein Teil von Sonys PlayStation-Programm ist.'

Leider war es abzusehen das bereits Filme die auf DVD erschienen sind nochmal auf der Blu Ray DVD verwurstet werden. :shakehead:

Mal gucken was da noch kommen wird, an PS3 News.
 
Die PS3 unterstützt folgende Programmiertools

OpenGL ES, the embedded version of the popular OpenGL graphics API.

OpenVG, for hardware-accelerated 2D vector graphics.

OpenMAX, a collection of fast, cross-platform tools for general "media acceleration," such as matrix calculations.

COLLADA, an open format for 3D models.

IPv6, for connection to the next-generation Internet.

Quelle: Ich
 
PlayStation 3 to be easy on developers, Sony vows

By David Becker

Story last modified Wed Mar 09 12:51:00 PST 2005

SAN FRANCISCO--It's big, complicated and shares a fair amount of DNA with IBM servers, but there's no reason to be afraid of the Cell processor, Sony technicians told game developers on Wednesday.

That's because Cell, the chip that will power the next version of Sony's PlayStation video game console, will use programming tools that developers should already be familiar with and new tools that should allow them to work smarter, two researchers from Sony Computer Entertainment America said during a panel discussion at the Game Developers Conference here.

"The Cell is a complicated piece of machinery," said Mark DeLoura, manager of developer relations for SCEA. "What we can to do to make it easy for you, we'll do...We don't want to make you learn a new API (application programming interface) every time we come out with a new chip."

Sony has been working on the Cell, in partnership with IBM and Toshiba, for four years. Engineers revealed architectural details of the chip last month, explaining that it will be a multicore processor based on IBM's Power architecture.

Sony shared some of the first programming details on the chip on Wednesday, promising that Cell would adapt many existing development tools rather than force developers to learn whole new languages.

For starters, said DeLoura,Cell graphics will rely on a variation of the standard OpenGL library already widely used for PC games. Sony and software consortium the Khronos Group are developing Open GL/ES, a dialect of OpenGL optimized for interactive content, DeLoura said.

"OpenGL is huge--it has a lot of we just don't need for games," he said. "We've developed something for games, not running CAD (computer-assisted drafting)."

Cell will also use Cg, a language developed by graphics chip leader Nvidia for creating high-level graphics effects. And programmers will be able to control the eight "synergistic processing elements" that account for the bulk of Cell's horsepower using standard C or C++ tools, instead of the exacting assembly-level programming required with the current PlayStation 2.

New tools include Collada, a dialect of XML (extensible markup language) being created by Sony and creators of leading development tools to serve as a standard format for describing game assets. The goal is to save developers the hassle of recreating the same visual elements in different games. Make a great looking pine tree, for example, and you'll have a uniform way to describe the tree to other development tools and game systems.

"The tool vendors are working with us to create the importers and exporters for you," DeLoura said. "It's their job to make sure your stuff arrives intact."

Such reassurances were especially welcome after Dominic Mallinson, research director for SCEA, explained likely programming models for getting the most out of Cell's nine processing units, a task he likened to creating music for a large orchestra. System-level work will be handled by the operating system, but it'll be up to developers to figure out how to slice and dice their computing tasks.

"You, the developers, are the composers," Mallinson said. "It's up to you to assign tasks to get the best possible performance."
 
GDC: PlayStation3-Entwicklung soll einfach sein

10.03.05 - Techniker von Sony haben Besuchern auf der Game Developers Conference zugesichert, dass die Software-Entwicklung auf der PlayStation3 einfach sei. So wird der Cell-Prozessor Programmier-Tools verwenden, mit denen Entwickler bereits vertraut sind - ergänzend dazu gibt es neue Tools, mit denen die Arbeit leichter sein soll.

Mark DeLoura, Manager of Developers Relations bei Sony CEA, gibt zwar zu, dass der Cell Chip eine komplizierte Maschine ist, doch will Sony alles unternehmen, damit es für die Entwickler leicht wird. Keinesfalls will Sony, dass man jedesmal ein neues API (Application Programming Interface) lernen muss, wenn Sony mit einem neuen Chip auf den Markt kommt.

Die Cell Grafiken werden auf einer veränderten Standard OpenGL Library beruhen, die bereits in vielen PC Spielen eingesetzt wird. Sony und das Software-Konsortium Khronos Group entwickeln bereits Open GL/ES, das für interaktive Inhalte optimiert ist.

Cell wird auch Cg verwenden. Diese Sprache wurde vom Grafik-Chip-Hersteller Nvidia entworfen. Sie sorgt für grafische Effekte auf höchster Ebene. Programmierer sollen die acht 'Synergistic Processing Elements' von Cell via C oder C++ Tools kontrollieren können. Das Programmieren in Assembler wie auf der PlayStation2 ist nicht mehr nötig.

Zu Sonys neuen Tools gehört das mit XML verwandte Collada. Dieses Standardformat soll dafür sorgen, dass Entwickler nicht immer dieselben visuellen Elemente für verschiedene Spiele neu anlegen müssen, sondern ein bereits entworfenes Element (z.B. einen Baum) auch in anderen Development Tools und Spielesystemen darstellen können.

www.gamefront.de
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom