PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
ich sag dazu nur - beste nvidia troll aktion ever. Dagegen ist vidram gate ja nen witz :D

@nera

ach lass gut sein ^^
 
Also auf meinem PC läuft Batman super. :nix:

[video5]http://zippy.gfycat.com/PleasingSorrowfulGonolek.webm[/video5]
:v:
 
Ist ja echt unglaublich, ich zocke den drecks port keine secunde weiter bis er gepetcht wird.

pcvsxb1szsy7.gif


Md7V0YZ.png


PC hat ja echt keine regen effekte, das ist mir vor lauter PhysiX effekte duchen icht mal aufgefallen xD :fp:

PS4
raining_david_tennant.gif


PC
D0H1tj4.gif
 
Die PC-Version ist eine Katastrophe - nur gut, hat Valve erst kürzlich das Refund-System gestartet. Dürfte die Entwickler in diesem Fall relativ teuer zu stehen kommen. :lol:

Und die Konsolen-Versionen können die 30FPS ja auch nicht mal ansatzweise konstant halten.
Das lese ich zu allerersten mal. Laut Digital Foundry werden die 30FPS auf der PS4 immer gehalten. Es soll eine Fahrzeugscene geben wo ein Drop auf 26FPS verursacht wird. Aber vielleicht gibt es ja auch unterschiedliche PS4 Konsolen und ich habe es nur nicht mit bekommen.
 
die konsolenversionen haben zwar auch framedrops, aber bei weitem nicht so schlimm wie am PC, siehe Analyse von NX Gamer, die average Framerate liegt zudem nahe des angestrebten 30fps lock

zusammen mit den besseren Effekten passt das schon gut auf PS4
 
Das lese ich zu allerersten mal. Laut Digital Foundry werden die 30FPS auf der PS4 immer gehalten. Es soll eine Fahrzeugscene geben wo ein Drop auf 26FPS verursacht wird. Aber vielleicht gibt es ja auch unterschiedliche PS4 Konsolen und ich habe es nur nicht mit bekommen.

Naja, oben wurde ein Video gepostet. In der Batmobil Passage ist die Framerate regelmäßig unter 25FPS. Und teilweise sieht das echt auch auf der PS4 fast unspielbar aus, wenn man halbwegs exakt steuern will. Wie es im sonstigen Spiel aussieht kann ich nicht beurteilen und es ist natürlich bei weitem nicht vergleichbar mit der PC-Version - aber von konstanten 30FPS kann imo dann doch nicht die Rede sein.
 
DF Artikel

All of this rattles along at a fair clip in performance, of course. What we're given on PS4 may be capped at 30fps with an adaptive v-sync, but in the visual sense we're getting results beyond what was possible in the maxed-out PC version of Arkham City (barring its anti-aliasing options). Compared to the last game on Xbox 360 and PS3, where tearing and frame-rate drops were a more regular issue, Arkham Knight's performance hiccups are relatively confined on PS4. Fast driving sections turn in the worst numbers overall, but the rest is very smooth overall.


The current controversy over the shockingly poor launch of the PC version is a terrible disappointment bearing in mind how solid the PS4 version is. Previous Rocksteady-helmed ports were worthy, accomplished pieces of work, but the outsourced Arkham Knight looks terrible to the point where reports suggest that even Titan X-equipped PCs cannot sustain 1080p60. We've only just received code, but what's immediately obvious is that even a Core i7 with a GTX 780 Ti can't sustain 60fps, even on the lowest settings.


After years in development, the controversy surrounding the terrible PC game obviously takes the shine away from what should have been a triumphant launch for Rocksteady's long-awaited trilogy closer. On PS4 at least - the only version we've tested in-depth so far - the finale to the Arkham saga is an absolute showcase. The huge scale to Gotham is just one part of what makes Arkham Knight work; the seamless movement between areas and cut-scenes, improved atmospherics and physics-based backdrops all combine to enrich the process of exploring the city. Going back to Arkham City on PS3 makes for a relatively barren, confined experience, and it's clear we needed newer hardware to bring this city - and the Batmobile in particular - to life.

Meanwhile, what of the Xbox One version? Rocksteady has turned in a gorgeous, well-optimised title on PS4, and early reports show an update is incoming to further improve its performance for the platform (assuming that those enhancements were not already part of the review code handed out to press). But for now, the resolution and frame-rate metrics on Microsoft's console remain a mystery - an enigma we hope to solve in a performance analysis once we have our hands on retail code
 
Naja, oben wurde ein Video gepostet. In der Batmobil Passage ist die Framerate regelmäßig unter 25FPS. Und teilweise sieht das echt auch auf der PS4 fast unspielbar aus, wenn man halbwegs exakt steuern will. Wie es im sonstigen Spiel aussieht kann ich nicht beurteilen und es ist natürlich bei weitem nicht vergleichbar mit der PC-Version - aber von konstanten 30FPS kann imo dann doch nicht die Rede sein.

WTF!? Die Floskel "unspielbar" wird auf CW irgendwie immer etwas zu schnell ins Spiel gebracht. Das ist ein 90%+ Game. Das wäre es wohl nicht, wenn es teilweise unspielbar wäre.
 
Vielleicht sollte ich den Code an Nvidia zurückschicken und einen PSN Code verlangen :v:
 
Um die PC-Version sollte man offenkundig einen weiten Bogen machen. Ich würde allerdings auch nicht WB Games und Rocksteady dafür belohnen, in dem ich mir die PS4-Fassung kaufe. Zum Glück scheint das Spiel eh einen für mich falschen Weg eingeschlagen zu haben, so dass mir das nicht schwer fallen wird, erstmal auf's Spiel zu verzichten. ;)
 
WTF!? Die Floskel "unspielbar" wird auf CW irgendwie immer etwas zu schnell ins Spiel gebracht. Das ist ein 90%+ Game. Das wäre es wohl nicht, wenn es teilweise unspielbar wäre.

22fps SIND unspielbar, wenn man auch nur ansatzweise exakt steuern will. Wenn das bei einem Game passiert, schalte ich noch lieber alle Effekte etc. aus, statt mir das Geruckel anzutun. :ugly:

Und Shamanu: Bei den Post Patch Szenen dropts noch immer auf 22-25FPS, wenn auch etwas seltener.
 
22fps SIND unspielbar, wenn man auch nur ansatzweise exakt steuern will. Wenn das bei einem Game passiert, schalte ich noch lieber alle Effekte etc. aus, statt mir das Geruckel anzutun. :ugly:

Und Shamanu: Bei den Post Patch Szenen dropts noch immer auf 22-25FPS, wenn auch etwas seltener.

Also wenn Dich das Thema Performance wirklich interessiert, dann sei Dir dieser Artikel von DF von heute ans Herz gelegt.
Damit ist eigentlich auch alles gesagt.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-batman-arkham-knight-on-ps4-is-a-technical-tour-de-force
 
22fps SIND unspielbar, wenn man auch nur ansatzweise exakt steuern will. Wenn das bei einem Game passiert, schalte ich noch lieber alle Effekte etc. aus, statt mir das Geruckel anzutun. :ugly:

Und Shamanu: Bei den Post Patch Szenen dropts noch immer auf 22-25FPS, wenn auch etwas seltener.

sprich nur für dich. das sind ja keine konstanten 22fps, sondern seltene drops.
wenn es unspielbar wäre, würden reviews das ja dementsprechend abwatschen.
so kommt es eher so rüber, als ob du aufgrund der verkackten PC version,
unbedingt auch der PS4 Version ihre qualität absprechen möchtest.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom