PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
-Die Hoffnung, dass sich ND etwas mehr an TLOU beim Gamedesign orientiert habe ich nach dem bisher gezeigten fast aufgegeben, wird wohl wieder ein stumpfer 8 Stunden Third Person Shooter, aber darauf sind die zornigen ja so geil :neutral:

Jesus, immer noch der gleiche Basher wie vor 10 Jahren. Is nich viel los bei Dir mit Altermilde, eh?:-D
Im übrigen konnte man der gezeigten Demo durchaus entnehmen, daß der Schlauch um einiges fülliger geworden ist. Die Stadt war schon sehr groß, und laut Druckmann kann man sich durchaus frei entscheiden, welchen Weg man mit dem Jeep einschlägt.
Man muß Uncharted nicht mögen, aber das was es sein möchte, ein kurzweiliger Action-Rollercoaster ohne große Verschnaufpausen, macht es besser als jedes Konkurrenzprodukt.
Im übrigen ist es im heutigen Trend von Collectathons in offenen Skinner-Box Welten schon erfrischend, daß es immer noch Devs gibt, die gute lineare, nicht mit hirnlosem Fillercontent aufgeblähte Unterhaltung bieten.:-)
 
Jesus, immer noch der gleiche Basher wie vor 10 Jahren. Is nich viel los bei Dir mit Altermilde, eh?:-D

Kennst den Terminator noch? Der war Mitte 50, hab also gute Zukunftsaussichten :v:

Außerdem ging ich sogar die Extrameile und habe UC 1, 2 und 3 durchgespielt, das Gegner in Waves kommen hat mich aber genauso gestört wie damals in Halo 1 und werde ich auch genauso immer wieder in Spielen anprangern, egal welches. Das ist eine Designentscheidung die ich absolut abstoßend finde und für mich das ganze Game versauen kann. -Glücklicherweise hat ND dieses Thema zumindest bei TLOU recht sauber gelöst, man hat es (fast) nicht bemerkt.

Im übrigen konnte man der gezeigten Demo durchaus entnehmen, daß der Schlauch um einiges fülliger geworden ist.

Ist dennoch nicht open world, sondern linear. Da gibts nichts dazwischen. Nur weil ein Racinggame eine Straße bietet die hier und da ne Abzweigung hat(das schaffte man sogar schon auf dem NES), ist es nicht gleich Openworld.

Dass die Jungs von ND Meister im tricksen sind, bezweifelt auch Niemand, so gut wie dieser Entwickler beherrscht das(notgedrungen) keiner in der Branche!
 
Zuletzt bearbeitet:
Das hat nichts mit Wahrnehmung zu tun, selbst wenn Jemand keine Unterscheide zwischen 30 und 60 FPS wahrnehmen könnte(was ich ausschließen würde, da das menschliche Auge sogar mehr als 120FPS wahrnehmen kann), bleibt der große Vorteil der schnelleren Reaktionszeit und des geringeren Inputlags bestehen und das macht speziell in Shootern und Racinggames sehr wohl Sinn.

Meinst du Dice würde auf 900p@60FPS auf der PS4 setzen, wenn die 60FPS keine enormen Vorteile bringen würden? Wäre dem nicht so, würden sie einfach auf 30FPS locken und das Game würde wie auf dem PC mit allem auf Ultra, dank der gewonnen Rohleistung, laufen :nix:


Ich bin selber 60fps Fan, besonders bei Shootern meiner Meinung nach unabdingbar...versteh aber halt ned wie man jemanden dem 30fps genügen immer wieder darauf aufmerksam machen muss das 60fps so viel besser sind ;-)
 
Kennst den Terminator noch? Der war Mitte 50, hab also gute Zukunftsaussichten :v:

Außerdem ging ich sogar die Extrameile und habe UC 1, 2 und 3 durchgespielt, das Gegner in Waves kommen hat mich aber genauso gestört wie damals in Halo 1 und werde ich auch genauso immer wieder in Spielen anprangern, egal welches. Das ist eine Designentscheidung die ich absolut abstoßend finde und für mich das ganze Game versauen kann. -Glücklicherweise hat ND dieses Thema zumindest bei TLOU recht sauber gelöst, man hat es (fast) nicht bemerkt.



Ist dennoch nicht open world, sondern linear. Da gibts nichts dazwischen. Nur weil ein Racinggame eine Straße bietet die hier und da ne Abzweigung hat(das schaffte man sogar schon auf dem NES), ist es nicht gleich Openworld.

Dass die Jungs von ND Meister im tricksen sind, bezweifelt auch Niemand, so gut wie dieser Entwickler beherrscht das(notgedrungen) keiner in der Branche!

Es gibt Facetten die zwischen Linear und Open World sind. Und nein es hat bestimmt kein NES Game gegeben mit mehreren Routen. Und in welchen Games kommen die Gegner denn nicht in Wellen? Jedes Game welche ne K.I. benutzt wird dieses Verfahren anwenden. Ob sichtbar oder nicht macht keinen Unterschied. Oder willst du das man "on the fly" Polygone einfach herzaubert und es wie ne Zaubershow wirkt?

Bei manchen Posts hier könnte ich meinen das ihr alle nur sehr sehr wenig Spielerfahrung habt, das witzige daran ist das ihr älter zu sein scheint als ich und dann doch eher weniger Ahnung von der Materie. Überrascht mich immer wieder.
 
Ist dennoch nicht open world, sondern linear. Da gibts nichts dazwischen. Nur weil ein Racinggame eine Straße bietet die hier und da ne Abzweigung hat(das schaffte man sogar schon auf dem NES), ist es nicht gleich Openworld.

Klar, aber warum *muß* denn alles open world sein? Wie ich schon sagte, führt das nur allzu häufig zu Bloatware-Welten, und kann obendrein auch ein konzeptuelles Hindernis darstellen. Nämlich dann, wenn ein Spiel Schauplätze auf der ganzen Welt bieten möchte, wie es Uncharted immer getan hat.
 
Ich bin selber 60fps Fan, besonders bei Shootern meiner Meinung nach unabdingbar...versteh aber halt ned wie man jemanden dem 30fps genügen immer wieder darauf aufmerksam machen muss das 60fps so viel besser sind ;-)

Weil ich die Hoffnung vertrete, dass sich die Leute mal mit dem Thema auseinandersetzen und selbst Vergleiche ansehen, um zu merken, was sie eigentlich verpassen :nix:

Da die meisten Konsoleros aber so zurieden mit 30FPS(oder drops darunter) sind, wird Sony sich auch in Zukunft bei der Wahl der nächsten Playstation Hardware, an 30FPS orientieren. Es ist halt schlimm, die PS4 würde mit einem 100 Euro höheren Launchpreis wahrscheinlich alles bisher in 30FPS gelaunchten Spiele mit 60FPS abspielen können...
 
Gab auch was ganz interessantes im Quellcode der FF7 Remake Website zu finden. Muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden was es bedeutet.

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Da die meisten Konsoleros aber so zurieden mit 30FPS(oder drops darunter) sind, wird Sony sich auch in Zukunft bei der Wahl der nächsten Playstation Hardware, an 30FPS orientieren. Es ist halt schlimm, die PS4 würde mit einem 100 Euro höheren Launchpreis wahrscheinlich alles bisher in 30FPS gelaunchten Spiele mit 60FPS abspielen können...

Sony hat das verbaut, was AMD an APU anbieten konnte. Und wie das mit höheren Ladenpreisen so beim Käufer ankommt, durfte Sony mit der PS3 und MS in dieser Gen mit der X1 erleben.
Es besteht eine finanzielle Schmerzgrenze bei Käufern von Spielekonsolen, und die liegt so ziemlich bei 399 zum Start.
Und was die 60 fps angeht, so ist das rein subjektiv. Ob es Dir paßt, oder nicht, den meisten ist das sch...egal.
Selbst im PC-Lager gibts genügend Leute, die IQ vor Framerate setzen, und im Zweifel eher auf 1440p spielen, oder diejenigen, die 30fps auf Ultra 60 fps auf medium-high vorziehen.
 
Gab auch was ganz interessantes im Quellcode der FF7 Remake Website zu finden. Muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden was es bedeutet.

Da FF7 bereits vor endlos vielen Jahren am PC erschien, liegt es natürlich nahe, dass das FF7 Remake ebenfalls auf dem PC erscheinen wird. Vor allem nach Squarenix' aktueller Multi-Politik nach zu urteilen. Es heißt ja auch nur "First on PS4" mehr nicht, das bestätigt quasi andere Versionen.

Und was die 60 fps angeht, so ist das rein subjektiv. Ob es Dir paßt, oder nicht, den meisten ist das sch...egal.
Selbst im PC-Lager gibts genügend Leute, die IQ vor Framerate setzen, und im Zweifel eher auf 1440p spielen, oder diejenigen, die 30fps auf Ultra 60 fps auf medium-high vorziehen.

Genau das ist Unsinn, ich spielte zwar Witcher auch in 1440p und Ultra Details mit 30FPS Lock, das lag aber vor allem daran, dass die Kantenglättung einfach schwach war bei dem Titel und ich nichts weniger ausstehen kann als Kantenflimmern, da beiß ich dann eben in den sauren 30 FPS Apfel :v:

-Die Alternative wären nur 2 Titan X für 2300 Euro gewesen :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Genau das ist Unsinn, ich spielte zwar Witcher auch in 1440p und Ultra Details mit 30FPS Lock, das lag aber vor allem daran, dass die Kantenglättung einfach schwach war bei dem Titel und ich nichts weniger ausstehen kann als Kantenflimmern, da beiß ich dann eben in den sauren 30 FPS Apfel :v:

-Die Alternative wären nur 2 Titan X für 2300 Euro gewesen :lol:

Siehste, auch für Dich sind 60fps nicht das Mantra Nr.1. Point proven:-P
 
@GroßerHintern: Ich habs ja oben schon durchgekaut, dass 30FPS bei schwerfälligeren Spielen tolerierbar sind, besser sind dennoch immer noch 60FPS, die hätte ich auch in 1080p gehabt, müsste dann aber mit dem Flimmern von Konsolen leben :kotz:

Und nein es hat bestimmt kein NES Game gegeben mit mehreren Routen.

Klar gabs das, mein Vater :nix:

https://youtu.be/QQqgiIKwUcM?t=9m35s (übrigens eines der besten NES Games, schlachtet noch heute in Sachen Gameplay 80% der "nextgen" Games ab)

Shortcuts und Abzweigungen, aber nein gabs ja nicht, wa? ;)

Nächstes beispiel wäre dann Super Mario Kart am SNES, das sollte dann aber wirklich jeder kennen :nix:
 
Zuletzt bearbeitet:
@GroßerHintern: Ich habs ja oben schon durchgekaut, dass 30FPS bei schwerfälligeren Spielen tolerierbar sind, besser sind dennoch immer noch 60FPS, die hätte ich auch in 1080p gehabt, müsste dann aber mit dem Flimmern von Konsolen leben :kotz:

Mehr ist immer besser, aber Konsolenhersteller müssen sich nach ihrer Kundschaft richten, und die besteht nunmal nicht Tech-Geeks, die bereit sind größere als die aufgerufenen Summen in ihre Hardware zu stecken, suck it up
 
@GroßerHintern: Ich habs ja oben schon durchgekaut, dass 30FPS bei schwerfälligeren Spielen tolerierbar sind, besser sind dennoch immer noch 60FPS, die hätte ich auch in 1080p gehabt, müsste dann aber mit dem Flimmern von Konsolen leben :kotz:



Klar gabs das, mein Vater :nix:

https://youtu.be/QQqgiIKwUcM?t=9m35s (übrigens eines der besten NES Games, schlachtet noch heute in Sachen Gameplay 80% der "nextgen" Games ab)

Shortcuts und Abzweigungen, aber nein gabs ja nicht, wa? ;)

Nächstes beispiel wäre dann Super Mario Kart am SNES, das sollte dann aber wirklich jeder kennen :nix:

Ist das jetzt ein Witz oder war dein Comment jetzt ernst gemeint? Du zeigst mir ein Video was alles das beinhaltet worüber du dich auslästerst in der Gen und willst jetzt was damit beweisen?

Dein Video gibt eher mir Recht als dir ;)
 
Im übrigen ist es im heutigen Trend von Collectathons in offenen Skinner-Box Welten schon erfrischend, daß es immer noch Devs gibt, die gute lineare, nicht mit hirnlosem Fillercontent aufgeblähte Unterhaltung bieten.:-)


oh gott, das man hier in dem thread auch noch mal was sinnvolles lesen kann hätte ich nicht gedacht

gebt dem mann einen orden für die aussage, so wahr
 
oh gott, das man hier in dem thread auch noch mal was sinnvolles lesen kann hätte ich nicht gedacht

gebt dem mann einen orden für die aussage, so wahr

bond wird kein horizon fan mehr :hmm:

@uplay

who cares

ich hol mir ja sogar den bethesda net dreck. (weil man muss)
 
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