PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Äh nein. Da darfst Du gern Sony und MS danken das F4 überhaupt veröffentlicht wird. Ohne Konsolen gäbe es nur noch Indie und F2P auf dem PC. Als reine PC Entwicklung wären die Anforderungen an die Hardware noch geringer, ansonsten kann man als Entwickler ja nix mehr verkaufen. Bestes Beispiel sind doch aktuelle AAA Titel ala W3, Batman, BO3. Bei 125 Mio. Steam Usern sind die Verkaufszahlen lächerlich, vor allem wenn man mal die noch relative bescheidene Userbase auf den Konsolen sieht, die erheblich mehr Games kaufen. Also gibt es wohl nur 2 Wege: Anforderungen für PC Jünger runter setzen damit mehr PCler die Spiele zocken können oder Anforderungen hochsetzen und nix mehr verkaufen. Logisch oder?

Sony und MS danken, dass F4 überhaupt entwickelt wird, jetzt weiß ich wenigstens, dass du nur gezielt rumtrollst, danke dafür :uglyhammer2:


und lol @ deine Verkaufszahlen, W3 hat sich auf PC öfter verkauft als auf Xbone (btw hier gab es den Downgrade nach dem Trailern auch nur wegen den Konsolen, vor allem wenn man sieht wie das Teil auf den konsolen überhaupt läuft ;))



btw deiner Logik nach würde es die grafisch besten Titel wie z.B. Star Citizen (ein Indiespiel und dazu gleich noch deutlich über Konsolenniveau, oha) gar nicht erst geben :nix:

ich würde generell nicht mit langweiligen AAA Spielen wie BO3 argumentieren, da sinken die PC Verkaufszahlen zurecht, PCler will halt nicht jährlich das selbe Spiel mit anderen Skins, dafür ohne Grafikverbesserungen spielen

Flaschenhals ist, dass 95% der PC Besitzer einen Toaster zuhause rumstehen haben der Leistungstechnisch deutlich unter PS4/Xbox anzusiedeln ist.

Also selbst wenn es keine Konsolen gäbe würde kein Publisher Spiele für ein paar Hundertausend Nerds mit ihre 1000-2000 € Rechnern optimieren.

hm, die 5% der PC Besitzer die - deiner Meinung nach (Quelle pls) - einen PC über Xbox/PS4 Niveau besitzen, dürften dann aber - wenn es nach deinen Prozentzahlen geht - dann noch um ein vielfaches mehr verbreitet sein als die jeweiligen Konsolen :ugly:


nochmal: bei Multititeln ist der Flaschenhals IMMER die Konsole, da das Spiel darauf laufen muss (egal wie, wie man an F4 schön sehen kann, hauptsache es läuft). beispiel Fallout 4: Lead Plattform ist die Konsole, daraus entstehen die PC Hardwareanforderungen (je nachdem wie gut bzw schlecht die engine skalieren kann), allein aus diesem Grund ist die Konsole hier der Flaschenhals

von Flaschenhals Zielgruppe spricht hier niemand und tut bei Multititeln auch nichts zur Sache, hier zählt einzig der Flaschenhalt Hardware der Leadplattform (Konsole)


um wieviel besser Fallout mit der gleichen Technik aussieht, werden demnächst die Mods zeigen (wie schon bei Skyrim)
 
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hm, die 5% der PC Besitzer die - deiner Meinung nach (Quelle pls) - einen PC über Xbox/PS4 Niveau besitzen, dürften dann aber - wenn es nach deinen Prozentzahlen geht - dann noch um ein vielfaches mehr verbreitet sein als die jeweiligen Konsolen :ugly:


nochmal: bei Multititeln ist der Flaschenhals IMMER die Konsole, da das Spiel darauf laufen muss (egal wie, wie man an F4 schön sehen kann, hauptsache es läuft). beispiel Fallout 4: Lead Plattform ist die Konsole, daraus entstehen die PC Hardwareanforderungen (je nachdem wie gut bzw schlecht die engine skalieren kann), allein aus diesem Grund ist die Konsole hier der Flaschenhals

http://www.cinemablend.com/games/Steam-Survey-Most-PC-Gamers-Have-Weaker-PCs-Than-PS4-Xbox-One-58833.html

Die Konsole kann nicht der Flaschenhals sein, weil sie immer noch stärker ist als der durchschnittliche GAMING PC.
 
du wirst dich hier nicht mal auf Definition einigen können was der Durchschnitts Gaming PC überhaupt ist.
und steam hardware survey ist jetzt nicht gerade die Tolle quelle :hmm:

Wir könnten uns vielleicht darauf einigen, dass die Blockbusterproduktion auf Konsolen spezialisiert ist. Star Citizen "möglicherweise" ausgenommen würde welches PC game nicht auf Konsolen laufen?
 
Wir könnten uns vielleicht darauf einigen, dass die Blockbusterproduktion auf Konsolen spezialisiert ist. Star Citizen "möglicherweise" ausgenommen würde welches PC game nicht auf Konsolen laufen?

Ich unterschreibe jeden Satz dass ein neues Deus EX oder Mass effect nicht in dem Umfang und Größe exklusiv auf dem PC sein zu Hause hätte.
Gleichzeitig würden selbige games entschieden besser aussehen hätten die konsoleros 150 euro mehr für das jeweilige System gezahlt.

Und wie sehr SC auf konsolen möglich wäre, ich weiß es schlicht nicht. Vermutlich nur mit solchen Abstrichen dass man evtl. keinen Bock mehr drauf hätte.
 
Wir könnten uns vielleicht darauf einigen, dass die Blockbusterproduktion auf Konsolen spezialisiert ist. Star Citizen "möglicherweise" ausgenommen würde welches PC game nicht auf Konsolen laufen?

wir können auch die Blockbusterproduktion auf eine mögliche Konsolenversion von SC anwenden:

so lange downgraden bis es auf Konsole läuft (siehe auch Witcher)

nur will Roberts das nicht


wobei ich denke, dass da die CPU der Konsole ein flaschenhals ist, die läuft doch noch mit einer x86er Architektur oder? Die Maps die Millionen von Quadratkilometer groß sind, verlangen ja schon min. eine x64er Architektur (wobei, gibt ja immer noch Arena Commander :ugly:)
 
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Ich unterschreibe jeden Satz dass ein neues Deus EX oder Mass effect nicht in dem Umfang und Größe exklusiv auf dem PC sein zu Hause hätte.
Gleichzeitig würden selbige games entschieden besser aussehen hätten die konsoleros 150 euro mehr für das jeweilige System gezahlt.
Konsolen sind eben der kleinster gemeinsamer Nenner :nix:
 
ui, Umfragen von vor 2 Jahren bei 50Mio Steamusern? Sehr aussagekräftig :ugly:


äh doch, die Konsole ist hier der Flaschenhals, weil das Spiel für die Plattform als Lead entwickelt wurde, ist das so schwer zu verstehen?

Wo wäre der Unterschied wenn der durchschnittliche Toaster PC die Leadplattform wäre?

Nochmal: Kein Publisher der Welt entwickelt mit dem Focus auf High End PCs.
 
Wo wäre der Unterschied wenn der durchschnittliche Toaster PC die Leadplattform wäre?

Nochmal: Kein Publisher der Welt entwickelt mit dem Focus auf High End PCs.

bei Exklusivtiteln wäre natürlich der PC der Flaschenhals, logisch. Bei Star Citizen spricht man ja gezielt keine low end Geräte an ;)

aber wir reden hier von Fallout 4, da ist der PC nicht der Flaschenhals, sondern einzig und allein die Konsole. Wie das Spiel auf schwächeren PCs läuft ist Bethesda da erstmal egal, hauptsache das läuft auf der Leadkonsole und schluss. Dann sehen sie wie gut die Engine auf Pc skaliert und daraus legen sie die Hardwareanforderungen für den PC fest, würden die Konsolen (allen voran die Xbox) mehr können, dann wären auch die PC Hardwareanforderungen dementsprechend höher. Ist das wirklich so schwer zu verstehen?



Ich unterschreibe jeden Satz dass ein neues Deus EX oder Mass effect nicht in dem Umfang und Größe exklusiv auf dem PC sein zu Hause hätte.
Gleichzeitig würden selbige games entschieden besser aussehen hätten die konsoleros 150 euro mehr für das jeweilige System gezahlt.

Und wie sehr SC auf konsolen möglich wäre, ich weiß es schlicht nicht. Vermutlich nur mit solchen Abstrichen dass man evtl. keinen Bock mehr drauf hätte.


aber um fair zu bleiben: solche Spiele sind auf keiner Plattform mehr exklusiv möglich, nicht ohne Unterstützung der 1st Party. Ist ja der Hauptgrund warum man heutzutage lieber Multi geht
 
Natürlich nicht. Publisher (im Normalfall) entwickeln mit dem Gedanken möglichst viele Käufer anzusprechen. Klar gibts die eine oder andere Ausnahme (irgendwelche Nischenpublisher wie Paradox) aber im Normalfall versucht jeder seine Titel so vielen Kunden wie möglich zugänglich zu machen. Deshalb sind 3rd Party Exclusives auch so gut wie tot.

Sehen wir uns nur mal nen Titel wie Crysis an:
PC exklusiv, das drittelt schon mal die potentiellen Käufer (wenn wir großzügig sind)
Hohe Hardware Anforderungen, fällt wieder n Teil weg
Und dann ists ein Shooter

Sprich Crysis war damals ein Spiel für High-End PCler die Shooter mögen. Das sind drei Einschränkungen die dem Spiel n Haufen VKZ kosten0

PS: Genau deswegen bin ich nach wie vor skeptisch was VR angeht.
 
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04 (NE) RISE OF THE TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) < 56,700

Xbox One (85%) < 48,200
Xbox 360 (15%) < 8,500



hm, wie zu erwarten bombt Tomb Raider (wegen F4, CoD, SC2 Addon etc.). Muss die PC Version im Frühjahr wieder das Spiel retten ^^
 
apropros Verkaufszahlen, Fallout 4:



Fallout 4 Sells 1.87 Million Digital Copies in 3 Days

The news comes from SuperData, via GamesIndustry. According to the data, around 1.2 million units were sold on PC, primarily through Steam. The remainder was sold through Xbox Live and the PlayStation Network.

http://www.ign.com/articles/2015/11/16/fallout-4-sells-187-million-digital-copies-in-3-days


edit: auf Steam sind es jetzt fast 1,9 Mio



edit2: und plötzlich sind 60 Frames auf der PS4 wieder gut

[video=youtube;VJpeOG9Iqn8]https://www.youtube.com/watch?v=VJpeOG9Iqn8[/video]

:v:
 
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Hätte lieber persona 5 :hmm:

zuerst bitte Persona 4 :ol:


warum habe ich nur so ein Gefühl, dass wir das auch über kurz oder lang bekommen werden? :ugly:


ah ja, habe noch was vergessen zu schreiben: in your face @ die Leute, die meinten dass es Disgaea nie auf Steam geben würde :v:
 
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