PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Die Quartalszahlen von Sony sind echt heftig. Bis auf die PS5 Verkaufszahlen ist alles erheblich zum Vorjahr gestiegen. PCler und Switchler fliehen in Massen zur PS5, XBoxler sind ja bereits schon alle gewechselt wie man an den EDay Zahlen sieht😅
 
Die Quartalszahlen von Sony sind echt heftig. Bis auf die PS5 Verkaufszahlen ist alles erheblich zum Vorjahr gestiegen. PCler und Switchler fliehen in Massen zur PS5, XBoxler sind ja bereits schon alle gewechselt wie man an den EDay Zahlen sieht😅
"They are selling less hardware and userbase is stagnating but they are managing to extract more money from it"

du feierst also, dass du wie ne Weihnachtsgans ausgenommen wirst? xD xD xD
 
Puh, das ist schwer zu toppen. PS5 verkauft sich YoY deutlich weniger. Logische Schlussfolgerung: PCler und Switchler fliehen in Massen zur PS5

:roflmao:

dir ist schon klar dass die ps5 eine 6 jahre alte konsole ist die bereits bei fast 100 millionen leuten im haushalt steht? die switch 2 zahlen machen ein bisschen mehr sorgen
 
dir ist schon klar dass die ps5 eine 6 jahre alte konsole ist die bereits bei fast 100 millionen leuten im haushalt steht? die switch 2 zahlen machen ein bisschen mehr sorgen
Du weißt aber, dass User Stagnation auf PS5 quasi der Standard ist und Sony aktuell nur mehr Geld macht, indem sie immer mehr und mehr Preise erhöhen und Abos anbieten?
 
dir ist schon klar dass die ps5 eine 6 jahre alte konsole ist die bereits bei fast 100 millionen leuten im haushalt steht? die switch 2 zahlen machen ein bisschen mehr sorgen
Dir ist schon klar dass rückläufige Zahlen nicht für einen Ansturm von wechselwilligen Spielern spricht?
 
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Die anstürmenden Neukunden aus den anderen Lagern schauen sich halt im übervollen Gebrauchtmarkt um, wo Massen an ehemaligen Bestandskunden ihre PS5 kurz vor GTA6 verhökern.....und schon kann das Sony-Social-Media-Team massig Neukunden bei weniger Konsolenabsatz verkünden.
 

Almost every first party Sony game released in 2026 underperformed in sales​

53713a826773.gif


:banderas:

Aber nein, Stagnation gibt es auf PS5 nicht und weniger Verkaufszahlen sind am Ende einer Gen ganz normal :coolface:

Wolverine hat sich in der gleichen Zeit sogar nur halb so gut verkauft wie das Spider-Man 1 Addon xD xD xD
 
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Almost every first party Sony game released in 2026 underperformed in sales​

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:banderas:

Aber nein, Stagnation gibt es auf PS5 nicht und weniger Verkaufszahlen sind am Ende einer Gen ganz normal :coolface:

Wolverine hat sich in der gleichen Zeit sogar nur halb so gut verkauft wie das Spider-Man 1 Addon xD xD xD
Was für ein Haufen Crapgames xD
Wenigstens Disney wird gut damit Kohle gescheffelt haben :goodwork:
 
Ich meine da vor allem das Kampfsystem. Das nicht so flüssig und ausgearbeitet ist wie in späteren Teilen.
Selbes gilt ja auch für die in OoT sehr simplen Boss Kämpfe.
Im Kern hat sich das Kampfsystem in späteren Teilen nicht groß geändert. Hier und da hat man ein paar Stellschrauben gedreht, aber an sich vollbringt es in jedem Teil genau das was es soll. Nicht mehr, und nicht weniger.

Was verstehst Du zudem unter “flüssig“? Das Kampfsystem ging damals (wie heute) fluffig von der Hand. Die Bosskämpfe mögen vielleicht simpel gewesen sein, aber dennoch abwechslungsreich gestaltet.

Wir sprechen hier von einem Spiel, welches es in dieser optimierten Form zuvor schlicht nicht gab. Ocarina of Time hat damals bezüglich dreidimensionaler Action-Adventure Maßstäbe gesetzt und somit das Genre definiert, an denen sich bis heute Gerne-Vertreter messen lassen, auch wenn es zuvor schon ähnliche Titel gab.
 

Almost every first party Sony game released in 2026 underperformed in sales​

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:banderas:

Aber nein, Stagnation gibt es auf PS5 nicht und weniger Verkaufszahlen sind am Ende einer Gen ganz normal :coolface:

Wolverine hat sich in der gleichen Zeit sogar nur halb so gut verkauft wie das Spider-Man 1 Addon xD xD xD
Sony's Q2 2026 earnings report just released, and Logan is currently being outsold by Rhythm Heaven Groove

:coolface:
 
Im Kern hat sich das Kampfsystem in späteren Teilen nicht groß geändert. Hier und da hat man ein paar Stellschrauben gedreht, aber an sich vollbringt es in jedem Teil genau das was es soll. Nicht mehr, und nicht weniger.

Was verstehst Du zudem unter “flüssig“? Das Kampfsystem ging damals (wie heute) fluffig von der Hand. Die Bosskämpfe mögen vielleicht simpel gewesen sein, aber dennoch abwechslungsreich gestaltet.

Wir sprechen hier von einem Spiel, welches es in dieser optimierten Form zuvor schlicht nicht gab. Ocarina of Time hat damals bezüglich dreidimensionaler Action-Adventure Maßstäbe gesetzt und somit das Genre definiert, an denen sich bis heute Gerne-Vertreter messen lassen, auch wenn es zuvor schon ähnliche Titel gab.

ich meine z. B. die mangelnden Variationen an Angriffsmöglichkeiten, die Art wie gekämpft wird, da ist nichts dynamisch.

Und natürlich hat es das Genre definiert, quasi der Urvater der 3D Action-Adventure, wird aber von seinen Kindern übertroffen die definieren zwar nichts neu, machen aber quasi alles besser.
 
Du weißt aber, dass User Stagnation auf PS5 quasi der Standard ist und Sony aktuell nur mehr Geld macht, indem sie immer mehr und mehr Preise erhöhen und Abos anbieten?
Deswegen ist die Userbase auch 8% höher als im Vorjahr und es wurden trotz schwacher Releases 10% mehr Software verkauft. PS5 Pro ist überall ausverkauft und GTA6 steht vor der Tür. Der Meltdown lässt sich nicht mehr aufhalten😅
 
ich meine z. B. die mangelnden Variationen an Angriffsmöglichkeiten, die Art wie gekämpft wird, da ist nichts dynamisch.
Doch, klar. Mit den unterschiedlichen Items erweitert sich auch das KS und je nach Situation/Gegner und Stand an Items kann man unterschiedliche Angriffe vornehmen.

Und natürlich hat es das Genre definiert, quasi der Urvater der 3D Action-Adventure, wird aber von seinen Kindern übertroffen die definieren zwar nichts neu, machen aber quasi alles besser.
Wie gesagt, an sich nicht, nein. Es ist im Kern ein und dasselbe System/Design, mit moderaten Anpassungen bei den Nachfolgern hier und da.
 
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Doch, klar. Mit den unterschiedlichen Items, erweitert sich auch das KS und je nach Situation/Gegner und Stand an Items, kann man unterschiedliche Angriffe vornehmen.


Wie gesagt, an sich nicht, nein. Es ist im Kern ein und dasselbe System/Design, mit moderaten Anpassungen bei den Nachfolgern hier und da.

Das reicht nicht.

Vergleich nur mal die Bosskämpfe da siehst du gleich welches Game actionreicher und schneller ist. Random OoT Bosskampf vs Kreisel Bosskampf TP
da wird ziemlich schnell klar das TP in ganz anderen Dimensionen spielt.
 
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