Ein allgemeines westliches Problem...egal ob, Gears, oder aktuell auch Wolverine,...einfach zu teuer in der Entwicklung.
Clair Obscur, Pragmata, Resident Evil, Elden Ring...alles Games die in der selben oder höheren Liga spielen und weit oder sehr weit unter den Entwicklungskosten der westlichen Studios liegen.
Naja, eine Entwickler stunde in Kalifornien ist halt sehr viel höher als in Japan oder Frankreich.
Und wen man dem wütenden Mob mit Fackeln und Mistgabeln entgehen will, uss alles handgeklöpelt werden,
Was halt unheimlich viele Menschen benötigt die unheimlich viel nötigen aber langweiligen Fleiskram machen müssen.
Deshalb .....
Ist richtig und wichtig
Indies und kleinere Studios im Bereich Double-A.
Ich mein, die sind oder sollten die größten Profiteure von AI Tools sein. Ihnen fehlt es an den immensen Resourcen der großen Stuios UND sie tragen häufig das alleinige Risiko. Mit AI könnten sie diesen Nachteil extrem abschwächen, fairer machen und mehr Resourcen auf die eigentliche Kreativarbeit richten. Aber nein .... wer beschuldigt wird AI zu nutzen landed auf den Gamer Rage Scheiterhaufen und wird gecanceld.
Völlig egal wie und wo die AI eingesetzt wird
Die Leiden vor allem auf steam massiv an der KI Flut.
Ne, Steam leidet wie die anderen Stores ... allen voran der bereits komplett versaute NStore .... vor allen an Scam durch AI Slop
Die Studios, die noch kreative Arbeit wertschätzen, leiden generell unter KI, ganz egal ob unter Steam, PSN, Nintendo Store oder auf der XBOX.
könnte, sollte und müßte anders sein und sie sollten davon profitieren, was auch der Fall wäre.
Wen die Inquisition der Gamer Man Childs nicht wäre.
Es gibt nun mal kaum Alternativen außerhalb Indies und kleineren Studios, welche zum einen kreative Arbeit des Menschen wertschätzen und zum anderen etwas Neues schaffen wollen. Capcom hat zwar mit Pragmata gezeigt, dass sowas im Bereich Triple-A möglich ist, aber sonst fallen mir von den großen Studios/Publisher keine Spiele ein, die ähnliches versucht haben.
Mag aber auch an meiner Beobachtung liegen, wenn es sich anders darstellen sollte. Daher gerne korrigieren.
Ich denk es wird immer einen Markt geben, für ... nennen wir sie "Liebhaber" ... von vintage Games wo jedes Bit und Byte handgeklöppelt ist.
Wie es jetzt auch sowas für alle anderen möglichen Produkte gibt. Von Haus bis zum Möbelstück.
Man muß halt nur den immensen "Liebhaber" Preisaufschlag tätigen, was handgeklöppelt gegen "Stangenware" kostet.
Du ... ich will dir echt nicht auf den Sack gehen, indem ich bei den für dich offensichtlich wichtigen Themen die konträre Seite einnehme. Sei es bei Digital Only oder AI.
Aber auch hier bin ich überzeugt, das die Zuhilfenahme von AI bei der Entwicklung die Regel sein wird ... und es wird ein Segen sein.
Weil es eben nicht darum geht einen Prompt zu sagen "erstell mir ein OW Game das wie Pokemon aussieht" sondern das man es als Werkzeug nutzt um Resourcenintensive, langeweilige Pflichttasks zu minimieren und so mehr Resourcen für den kreativen Prozess hat.