Steras83
L15: Wise
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Ich hatte mal die KI gefragt wieviel % der Gaming Enthusiasten Retail Käufer sind.
Bei den Casuals dürfte es noch deutlich weniger sein.
Kann die Zahlen leider auf die schnelle nicht verifizieren, aber könnte aus meinem Bekanntenkreis so ungefähr hinkommen.
======== KI ==========
Unter den Gaming-Enthusiasten kaufen schätzungsweise nur noch ca. 15 % bis 35 % ihrer Spiele als physische Retail-Version (Disc oder Cartridge). Obwohl Enthusiasten oft leidenschaftliche Sammler sind, hat die Bequemlichkeit digitaler Marktplätze auch diese Kernzielgruppe weitgehend erobert.
Das Kaufverhalten spaltet sich extrem stark nach den genutzten Plattformen auf:
Die Plattform-Schere bei Enthusiasten
Retail-Käufer-Anteil der Casuals nach Plattform
Bei den Casuals dürfte es noch deutlich weniger sein.
Kann die Zahlen leider auf die schnelle nicht verifizieren, aber könnte aus meinem Bekanntenkreis so ungefähr hinkommen.
======== KI ==========
Unter den Gaming-Enthusiasten kaufen schätzungsweise nur noch ca. 15 % bis 35 % ihrer Spiele als physische Retail-Version (Disc oder Cartridge). Obwohl Enthusiasten oft leidenschaftliche Sammler sind, hat die Bequemlichkeit digitaler Marktplätze auch diese Kernzielgruppe weitgehend erobert.
Das Kaufverhalten spaltet sich extrem stark nach den genutzten Plattformen auf:
Die Plattform-Schere bei Enthusiasten
- PC-Enthusiasten (Nahezu 0 % Retail): Auf dem PC existiert der klassische Retail-Markt praktisch nicht mehr. Plattformen wie Steam dominieren den Markt vollständig. Spiele werden von PC-Enthusiasten zu fast 100 % digital erworben.
- Xbox-Enthusiasten (~10 % Retail): Microsofts Ökosystem ist stark digitalisiert. Rund 90 % aller Vollpreisspiele auf Xbox werden digital gekauft. Zudem verzichtet die Mehrheit der genutzten Xbox-Konsolen mittlerweile komplett auf ein Laufwerk.
- PlayStation-Enthusiasten (~15 % bis 35 % Retail): Bei großen AAA-Blockbustern (wie Ghost of Yotei) greifen noch immer rund 35 % der Käufer zur Disc, bei anderen Titeln sinkt der physische Anteil oft auf unter 20 %. Über das gesamte Jahr machen digitale Downloads auf der PlayStation rund 78 % bis 85 % aller Spielekäufe aus.
- Nintendo-Enthusiasten (~47 % Retail): Nintendo-Spieler sind die absolute Ausnahme. Fast die Hälfte (rund 47 %) aller Spiele werden hier noch auf Cartridges gekauft, da Sammlerwert und Weiterverkauf bei Nintendo-Titeln besonders stabil bleiben.
Retail-Käufer-Anteil der Casuals nach Plattform
| Plattform | Retail-Anteil bei Casuals (%) | Hauptgrund für das Kaufverhalten |
|---|---|---|
| PC | 0 % | Digitale Stores und Free-to-Play dominieren den Markt vollständig. |
| Xbox | < 3 % | Starke Abonnements (Game Pass) und hohe Verbreitung rein digitaler Konsolen. |
| PlayStation | ~5 % bis 10 % | Spontankäufe im Store oder Nutzung von Free-to-Play-Hits (Fortnite). |
| Nintendo | ~20 % bis 30 % | Typischer Markt für Familiengeschenke und physische Kinderspiele. |
Wenn monatlich ein physisches AA exklusives von Sony erscheinen würde, würden die Zahlen auch wieder anders aussehen.





