PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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Alinea. Mehr muss man nicht sagen.
Bei Saros lagen sie laut den Statistiken von Housemarque auch genau richtig. Und es haben bereits mehrere Insider bestätigt, dass sie zuletzt die besten Schätzungen der Branche lieferten. Auch wenn sie natürlich nicht 100% genau treffen.

Aber ist hier eben wie immer. Würden die Zahlen bestätigen, dass es 90% auf der Xbox über den Game Pass spielen, wären die Zahlen plötzlich natürlich richtig.
 
Bei Saros lagen sie laut den Statistiken von Housemarque auch genau richtig. Und es haben bereits mehrere Insider bestätigt, dass sie zuletzt die besten Schätzungen der Branche lieferten. Auch wenn sie natürlich nicht 100% genau treffen.
Quelle das die richtig lagen. Statistiken sagen nichts aus. Alinea kann gar keine Zahlen haben, weil es nur Schätzungen sind, die blind geraten sind. Bei Steam haben die immerhin Playtracker etc. um schön abzugucken.

12 Millionen Spieler davon 6 Millionen Sales und 6 Millionen Gamepass.
Keine offiziellen Zahlen. Nochmal: Wieso gibt MS bei so nem Erfolg keine offizillen Verkaufszahlen raus? Ist doch super, wenn es stimmen würde. Zumal man damit bekräftigen könnte, dass super exklusiv Spiele doch ziehen.
 
Quelle das die richtig lagen. Statistiken sagen nichts aus. Alinea kann gar keine Zahlen haben, weil es nur Schätzungen sind, die blind geraten sind. Bei Steam haben die immerhin Playtracker etc. um schön abzugucken.


Keine offiziellen Zahlen. Nochmal: Wieso gibt MS bei so nem Erfolg keine offizillen Verkaufszahlen raus? Ist doch super, wenn es stimmen würde. Zumal man damit bekräftigen könnte, dass super exklusiv Spiele doch ziehen.
MS gibt keine Zahlen. Egal wie gut. Bestes Beispiel ist Grounded. Teil 1 hat sich nur auf Steam fast 5 Millionen mal verkauft ohne Xbox.
 
Quelle das die richtig lagen. Statistiken sagen nichts aus. Alinea kann gar keine Zahlen haben, weil es nur Schätzungen sind, die blind geraten sind. Bei Steam haben die immerhin Playtracker etc. um schön abzugucken.
Sie haben bei Saros von knapp 300.000 - 400.000 verkauften Spielen gesprochen. Statistiken von Housemarque sagten aus, dass es Saros in den ersten 4 Wochen auf 6,6 Millionen gespielte Stunden brachte.

Wenn man hier von einer durchschnittlichen Spielzeit von 15-20 Stunden ausgeht (was bei einem Spiel dieser Art realistisch ist) landete man genau da.
 
MS gibt keine Zahlen. Egal wie gut. Bestes Beispiel ist Grounded. Teil 1 hat sich nur auf Steam fast 5 Millionen mal verkauft ohne Xbox.
Wenn es keine offiziellen Zahlen sind, dann sind es immer nur Schätzungen. Logisch. Auch hier Alinea.


Wenn man hier von einer durchschnittlichen Spielzeit von 15-20 Stunden ausgeht (was bei einem Spiel dieser Art realistisch ist) landete man genau da.
Dafür gibt es keine Statistik die genau das belegt. Vorallem hat Alinea keinen Zugriff auf Sonys Datenbank.

Die Quelle sagt was anderes, und ist auch nicht mehr oder weniger seriös als Alinea:


Am Ende kann Alinea recht haben, kein Ding. Aber Alinea ist hier sicher nicht der Goldstandard
 
Es gibt keine zuverlässige Statistik, wie lange Spieler im Schnitt brauchen, um es durchzuspielen. Sodass du die gespielten 6,63 Mio Stunden auf 15-20 Std runterbrechen könntest. Das ist der Punkt.

Ein Schnitt von 3 Stunden weniger als z.B 15 Stunden, wie du erwähnt hast, würden schon 100.000+ mehr Einheiten ausmachen.
in der Regel brauchen die Spieler aber länger als angegeben, und das zwackt dann wieder 100.000+ mehr Einheiten ab :coolface:
 
Es gibt keine zuverlässige Statistik, wie lange Spieler im Schnitt brauchen, um es durchzuspielen. Sodass du die gespielten 6,63 Mio Stunden auf 15-20 Std runterbrechen könntest. Das ist der Punkt.

Ein Schnitt von 3 Stunden weniger als z.B 15 Stunden, wie du erwähnt hast, würden schon 100.000+ mehr Einheiten ausmachen.
Genau sagen kann man es natürlich nicht. Aber bei Saros dürften vor allem Hardcore-Gamer zugegriffen haben, da es sich einfach um einen Nischentitel handelt. Und da ist es eher realistisch, dass die durchschnittliche Spielzeit in den ersten Wochen eher höher als niedriger ausfällt. Es geht ja nur um die durchschnittliche Spielzeit. Nicht um das Durchspielen an sich.

Aber gut. Belassen wir es dabei. Da hat jeder seinen eigenen Standpunkt. ;)
 
Ich glaube Saros hätte mit zeitgleichen PC Release deutlich mehr als die 500k PS5 Einheiten verkaufen können.
Aber Sony will ja lieber Studios schließen
Ja, ich verstehe ihren Gedankengang hinter dem Schritt. Aber für Spiele wie Saros ist das kontraproduktiv und wird wohl auch leider dazu führen, dass Sony solche nischigen Spiele künftig erst gar nicht mehr entwickeln lässt und sich noch mehr auf die Triple-A-Cinematic-Schablone verlässt.

Pc immer noch verbittert, weil Saros nur auf ps5, ps6, psCloud und psHandheld erscheint 😁 👌
Mal wieder nichts verstanden. Setzen, 6. :ol:
 
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