PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen und nicht nur zum Herziehen über andere Fraktionen dienen.
Bisher hast du noch keine Belege abgegeben :D

Dann denk mal nach, wie die Gamepass-Abonnenten an die Early Access kommen. Dann geht dir vielleicht ein Licht auf. :D

Dass du von nicht existierenden Legs redest

Du weißt aber schon, was Legs sind? :ugly: Da hilft dir deine Drei-Monatsbetrachtung bei einem GaaS-Game nicht viel.

Nach dir wäre Destiny 1 und 2 auch nach kurzer Zeit tot gewesen und das Studio geschlossen. :D

Du möchtest jetzt doch nicht wirklich die Battlefield Situation mit so einen Flopp wie Marathon oder auch mit Saros vergleichen, oder? :)

Wir können auch andere Beispiele nehmen. Dass du jeden Vergleich dann im Keim ersticken willst, war aber zu erwarten. :)

Deine Aussage widerlegen, bisher sehe ich von dir nur, dass der "Personalbedarf gerinter ist" als Entschuldigung und oder Ausflüchte.

Und warum ist der Personalbedarf geringer? Richtig, weil man in Richtung Studioschließung hinarbeitet und bis auf skeleton crew Marathon NICHTs mehr hat. Destiny 2 wird dicht gemacht, Destiny 3 sieht Sony kein Bedarf (Bungies Aussage "ist zu teuer") und neue Projekte sieht man bei Bungie momentan nicht :)

Deine Untergangsparolen kommen halt, weil der Support eines Spiels fast 10 Jahre nach Release eingestellt wird. Beim Teil davor war es sogar kürzer. Recht schwaches Argument, aber man hat ja nichts anderes. :coolface:

Ansonsten kannst du hier mal anfangen und schauen, warum der Personalbedarf geringer ist. :)


Erläutere bitte mal genau (nicht nur in deinen typischen Einzeilern), warum Spielerzahlen wie CCU NICHT transparent wären. Konntest du bis heute auch nicht erklären. Warum soll eine minütliche Aufzählung von gleichzeitig aktiven Spielern nicht transparent sein? Erzähl mal.
Das Einzige, was CCU nicht Aussagen ist die Gesamtzahl der aktiven Spieler, aber sie zeigen halt die gleichzeitig aktiven Spieler an und im Falle von Marathon heißen die CCU genau eines: niemand interessiert sich für Bungie und Marathon. ^^

Für die Frage ist halt wirklich nur ein Einzeiler erforderlich und zwar folgende Frage:

Welcher Anteil der CCU sind echte Menschen? :)
 
Dann denk mal nach, wie die Gamepass-Abonnenten an die Early Access kommen. Dann geht dir vielleicht ein Licht auf. :D



Du weißt aber schon, was Legs sind? :ugly: Da hilft dir deine Drei-Monatsbetrachtung bei einem GaaS-Game nicht viel.

Nach dir wäre Destiny 1 und 2 auch nach kurzer Zeit tot gewesen und das Studio geschlossen. :D



Wir können auch andere Beispiele nehmen. Dass du jeden Vergleich dann im Keim ersticken willst, war aber zu erwarten. :)



Deine Untergangsparolen kommen halt, weil der Support eines Spiels fast 10 Jahre nach Release eingestellt wird. Beim Teil davor war es sogar kürzer. Recht schwaches Argument, aber man hat ja nichts anderes. :coolface:

Ansonsten kannst du hier mal anfangen und schauen, warum der Personalbedarf geringer ist. :)




Für die Frage ist halt wirklich nur ein Einzeiler erforderlich und zwar folgende Frage:

Welcher Anteil der CCU sind echte Menschen? :)
Okay, keine Beweise, keine Argumente nur Wünsche und Ratespielchen und am besten machen bei den CCU nur 1% die Menschen aus, was? Was sind dann die PS5 Wochenspielergesamtzahlen? Da hast du ja gar keine Daten. Vor allem von SP Titeln nicht (die tauchen da ja gar nicht erst auf und sind nicht messbar). :)


In den 3 Monaten, in denen Marathon auf den Markt ist, verliert das Spiel - trotz großen Content Updates - täglich Spieler. Mal schauen was eher stirbt: Bungie oder Marathon :)

Zu Bungie: alle Projekte liegen auf Eis oder sind gecancelt, weil sie kein Geld von Sony bekommen, Destiny 3 nichtmal in Pre Production (nichtmal grünes Licht hat es bekommen xD ) und viele Mitarbeiter wussten nichtmal, dass Destiny 2 eingestellt wird:

"Paul Tassi claims that "almost all" of Bungie was unaware that Destiny 2's development was ending and only learned about it from the blog post."
Hört sich sehr gesund an, was da bei Bungie passiert :)


Das sehr witzige ist ja: Destiny 2 hat noch Geld gemacht mit den content drops. Marathon nicht (hat ja nichtmal die Produktionskosten eingespielt und wird es auch nicht) und Hulst hat den Panik Button gedrückt, weil er keine 2 Concords haben möchte. Nun bekommt er ein totes Destiny 2 (weil die Spieler ohne Content abhauen werden) und ein Marathon, das schon zu Release keine Legs hat. UND dazu ein Entwickler, der keine Projekte mehr hat. Glückwunsch. :)

Ein Battlefield 6 hat mehrere Studios (5 waren das, oder?), die an dem Spiel arbeiten und da gibt es keine Massenentlassungen wie bald bei Bungie :)
Selbst der alte Bungie CEO hat vor Marathon Release das sinkende Schiff verlasssen (und btw damit was mit Sonys Fairgames gemeinsam) xD

Ich glaube nicht, dass du verstehst, was da gerade bei Bungie abgeht, aber man kann ja immer von (lol) Resourcenverteilung/Aufsparung sprechen, nicht wahr? ^^



Future Plans = none xD

Puh, Marathon muss die sehr hart getroffen haben
 
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ups xD
Wow, fast so schlimm wie die Täglich Aktiven User :blushed:
 
Okay, keine Beweise, keine Argumente nur Wünsche und Ratespielchen und am besten machen bei den CCU nur 1% die Menschen aus, was?

Tja, so viel zu den 140 Mio $ Umsatz (GP-Besitzer müssen nämlich nur 60$ für das Premium-Upgrade zahlen, insofern halbiert sich der Umsatz mal locker bei dem Großteil der Spieler, aber hey, immerhin kannst du unkritisch Quellen lesen und verlinken) und so viel zur Transparenz der CCU (du hast nämlich keine Ahnung, wie viele echte Menschen dahinter sitzen). :)

In den 3 Monaten, in denen Marathon auf den Markt ist, verliert das Spiel - trotz großen Content Updates - täglich Spieler. Mal schauen was eher stirbt: Bungie oder Marathon :)

Zu Bungie: alle Projekte liegen auf Eis oder sind gecancelt, weil sie kein Geld von Sony bekommen, Destiny 3 nichtmal in Pre Production (nichtmal grünes Licht hat es bekommen xD ) und viele Mitarbeiter wussten nichtmal, dass Destiny 2 eingestellt wird:

Diese Erwartung ist halt noch ein „Mitbringsel“ als noch Activision involviert war, wo man Destiny eigentlich wie ne CoD-IP mit mehreren Teilen behandeln wollte. Da ging Pre-Production zu Destiny 2 auch schnell nach Destiny 1 los, weil Acti es so wollte. Als Acti dann weg war, lief es anders, aber trotzdem übernahm man sich mit so großen Projekten.

Und zum Glück ist Sony nicht Activision. :)

Nun bekommt er ein totes Destiny 2 (weil die Spieler ohne Content abhauen werden) und ein Marathon, das schon zu Release keine Legs hat. UND dazu ein Entwickler, der keine Projekte mehr hat. Glückwunsch. :)

Wie soll denn Marathon Legs kriegen, wenn man parallel noch an anderen Projekten arbeitet welches Ressourcen bindet? Das kannst du wahrscheinlich nicht mal selbst beantworten. :ugly: Das war schon oft Bungies Problem aber jetzt sollten sie mal Fokus setzen bevor sie sich weiter verkalkulieren. :)


Wenn sie sich schnell an Destiny 3 rangemacht hätten, hättest du gemeckert, dass Marathon schnell fallengelassen wurde. Recht vorhersehbar. :ugly: Aber letztlich gut, dass man den Fokus auf Marathon setzt. Bungie neigt ja gerne dazu sich zu überschätzen.
 
Vor einem Jahr schon gewusst

 
Zu Bungie: alle Projekte liegen auf Eis oder sind gecancelt, weil sie kein Geld von Sony bekommen, Destiny 3 nichtmal in Pre Production (nichtmal grünes Licht hat es bekommen xD ) und viele Mitarbeiter wussten nichtmal, dass Destiny 2 eingestellt wird:

Bungie hat des öfteren Destiny 3 gepitch, sogar auch bevor The Final Shape erschienen ist. Jedes Mal lehnte Sony ab. Die hatten nie ein Interesse an Destiny 3.

Da fragt man sich, warum sie überhaupt Bungie völlig überteuert gekauft haben. Wegen des Live Service Center of Excellence? Wegen Marathon?

  • Destiny 3 is not in production, and has not even been greenlit as something to start down the road. It has obviously been pitched many times over, even before The Final Shape, but Sony did not want to spend the money. That has apparently not changed.

——

Asha wird auch beim XBOX Games Showcase zu sehen sein. Mal sehen, ob sie dort die Herzen der Xbox/PlayStation/Nintendo/Steam Fans brechen wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sony zu xten Preiserhöhung: "Wir erhöhen nochmal die Preise für PS Plus, damit wir euch das bestmögliche Erlebnis bieten können."

Das Erlebnis besteht dann offenbar daraus, bekannte Sicherheitslücken weiterhin als Premium Feature mitzuliefern. Aber hey Hauptsache die Abo Kosten steigen zuverlässig, wenn schon nicht die Sicherheit

:kruemel:

 
Sony zu xten Preiserhöhung: "Wir erhöhen nochmal die Preise für PS Plus, damit wir euch das bestmögliche Erlebnis bieten können."

Das Erlebnis besteht dann offenbar daraus, bekannte Sicherheitslücken weiterhin als Premium Feature mitzuliefern. Aber hey Hauptsache die Abo Kosten steigen zuverlässig, wenn schon nicht die Sicherheit

:kruemel:

Habe gerade die US Verkaufszahlen für April gesehen, so dämlich wie Sony kann kaum wer sein, die Verkäufe sind komplett eingebrochen, und da war noch Anfang April mit Fomo PS5 Käufern zum alten Preis dabei, im Mai sinds vermutlich deutlich unter 100k, während die Switch 2 den Markt rettet:

April 2026:

Switch 2: ~290K
PS5: ~126K
XBS: ~50K
NSW: ~33K

Im November "schenken" sie dann GTA VI dazu, endlich ein Systemseller nach 6 Jahren Dürre.
Greg Murphy GIF by GIPHY News
 
Zuletzt bearbeitet:
Zusammenfassend kann man also sagen:
Eine kolossale Anzahl an Gamepass-Besitzer hat noch vor Launch 60€ in das f2p FH6 investiert.
Gerissen :coolface:

Bungie hat des öfteren Destiny 3 gepitch, sogar auch bevor The Final Shape erschienen ist. Jedes Mal lehnte Sony ab. Die hatten nie ein Interesse an Destiny 3.

Da fragt man sich, warum sie überhaupt Bungie völlig überteuert gekauft haben. Wegen des Live Service Center of Excellence? Wegen Marathon?



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Asha wird auch beim XBOX Games Showcase zu sehen sein. Mal sehen, ob sie dort die Herzen der Xbox/PlayStation/Nintendo/Steam Fans brechen wird.

Sony macht sich gerade von Innen raus ziemlich kaputt. Das ist ziemlich schlecht für Bungie und andere Entwickler
(aber ziemlich gut für den War ^^)
 
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