Brod
ist verwarnt
Und wieder random resetera post von irgendeinem Typen, der dann herangezogen wird als wäre es das wichtigste Review aller Zeiten.
Imo ist es gerade umgekehrt...God of War 2018 hat nicht nur die ganzen Lobeshymnen und Awards verdient, sondern landete beim Wertungsschnitt auch genau dort wo es landen sollte...94er Schnitt kann ich mir bei einem Meisterwerk nämlich noch einreden lassen. Diese ganzen 98er und 97er Helden a la GTA IV und V, RDR2, Mario Galaxy und Odyssey und BotW...sind das eigentliche Problem...durchaus auch als Meisterwerke zu bezeichnen, aber zum Großteil Spiele mit mehr Flaws als God of War 2018....und wirklich nix sollte bei 60+ Reviews einen 98er Schnitt haben..so ein Game hat es imo noch nicht gegeben.
Unabhängig davon ist der Post aber sowieso schon mit dem ersten Take wertlos...Combat massive step down zu GoW3? Das sind unterschiedliche Combat-Systeme und auch wenn ich classic GoW-Combat gut finde, muss man ehrlicherweise sagen, dass GoW1-Ascension Combat ja eher character action Game - Light Combat war....Kombo-Chaining a la Bayonetta in der casual-Variante...gut, in Sachen Crowd Control und Waffenvielfalt sogar herausragend....aber keine Offenbarung, auch damals nicht - im Falle von Teil 3 5 Jahre nach Devil May Cry 3.
2018? Ist imo fast spannender, weil in keiner Hinsicht nur eine Light-Variante von irgendwas, sondern eher ein Hybrid des alten Systems und dem mittlerweile inflationär verschwendetem Soulsborne-Combat. Die Quintessenz beider Titel ist aber irgendwo gleich geblieben woran man sowohl bei GoW3, als auch 2018 noch die Character Action Game - Anlehnungen erkennt: du kannst das Game genauso wie Souslborne - Games mit Button-Smashing und gutem Timing alleine durchzocken...du hast aber bei beiden Games weit mehr Tools als ein simples Soulsborne-Game (selbst mit Trickweapons a la Blooodborne, was auch modernere Titel ja maßgeblich beeinflusst hat) um dich im Combat selbst auszudrücken.
Und da würde ich sogar soweit gehen und behaupten, dass du in GoW 2018 mehr aussehen kannst wie ein Gott als in GoW3.
2018 ist imo eins der besten Games aller Zeiten - auch mit paar Schwächen, gerade bei den Bossfights (worüber SMM aber selbst kein Geheimnis macht). Das Ding hat geilen Combat, ein wirklich schönes Leveldesign, das bissl undervalued sogar wird und trotz stärkerer Linearität auch ein paar Dinge besser macht als Ragnarök, ne wahnsinnige Direction bei der Narrative und der Inszenierung und es schafft das unmögliche woran Ragnarök teilweise maybe etwas mehr scheitert (wobei Valhalla da wieder viel gutmacht/rausholt) und überlässt fast dem Spieler selbst ob eine redemption fär den größten Anti-Helden der Videospielgeschichte möglich ist oder nicht.
Aber hey...das pöbeln dir dann Leute vor, die nervösen Schluckauf bekommen wenn du AC als Fließband-Franchise bezeichnest.
Das ist nämlich GoW sicher nicht...sondern das ist Herzblut und ein "mutiger" (mir mögen die Herrschaften die AC und Co verteidigen die "Mut"-Diskussionen ersparen) Softreboot von der Franchise, die eigentlich der Ursprung der SP-Macht von Playstation ist...inkl. einem der absolut besten Director, der aktuell SP-Games macht.
Helden, die da auf GoW 2018 herumplärren mögen mir mal erklären was sie so in den letzten 8 Jahren an westlichen SP-AAA Games gefeiert haben und dann lachen wir alle mal gemeinsam.
Imo ist es gerade umgekehrt...God of War 2018 hat nicht nur die ganzen Lobeshymnen und Awards verdient, sondern landete beim Wertungsschnitt auch genau dort wo es landen sollte...94er Schnitt kann ich mir bei einem Meisterwerk nämlich noch einreden lassen. Diese ganzen 98er und 97er Helden a la GTA IV und V, RDR2, Mario Galaxy und Odyssey und BotW...sind das eigentliche Problem...durchaus auch als Meisterwerke zu bezeichnen, aber zum Großteil Spiele mit mehr Flaws als God of War 2018....und wirklich nix sollte bei 60+ Reviews einen 98er Schnitt haben..so ein Game hat es imo noch nicht gegeben.
Unabhängig davon ist der Post aber sowieso schon mit dem ersten Take wertlos...Combat massive step down zu GoW3? Das sind unterschiedliche Combat-Systeme und auch wenn ich classic GoW-Combat gut finde, muss man ehrlicherweise sagen, dass GoW1-Ascension Combat ja eher character action Game - Light Combat war....Kombo-Chaining a la Bayonetta in der casual-Variante...gut, in Sachen Crowd Control und Waffenvielfalt sogar herausragend....aber keine Offenbarung, auch damals nicht - im Falle von Teil 3 5 Jahre nach Devil May Cry 3.
2018? Ist imo fast spannender, weil in keiner Hinsicht nur eine Light-Variante von irgendwas, sondern eher ein Hybrid des alten Systems und dem mittlerweile inflationär verschwendetem Soulsborne-Combat. Die Quintessenz beider Titel ist aber irgendwo gleich geblieben woran man sowohl bei GoW3, als auch 2018 noch die Character Action Game - Anlehnungen erkennt: du kannst das Game genauso wie Souslborne - Games mit Button-Smashing und gutem Timing alleine durchzocken...du hast aber bei beiden Games weit mehr Tools als ein simples Soulsborne-Game (selbst mit Trickweapons a la Blooodborne, was auch modernere Titel ja maßgeblich beeinflusst hat) um dich im Combat selbst auszudrücken.
Und da würde ich sogar soweit gehen und behaupten, dass du in GoW 2018 mehr aussehen kannst wie ein Gott als in GoW3.
2018 ist imo eins der besten Games aller Zeiten - auch mit paar Schwächen, gerade bei den Bossfights (worüber SMM aber selbst kein Geheimnis macht). Das Ding hat geilen Combat, ein wirklich schönes Leveldesign, das bissl undervalued sogar wird und trotz stärkerer Linearität auch ein paar Dinge besser macht als Ragnarök, ne wahnsinnige Direction bei der Narrative und der Inszenierung und es schafft das unmögliche woran Ragnarök teilweise maybe etwas mehr scheitert (wobei Valhalla da wieder viel gutmacht/rausholt) und überlässt fast dem Spieler selbst ob eine redemption fär den größten Anti-Helden der Videospielgeschichte möglich ist oder nicht.
Aber hey...das pöbeln dir dann Leute vor, die nervösen Schluckauf bekommen wenn du AC als Fließband-Franchise bezeichnest.
Das ist nämlich GoW sicher nicht...sondern das ist Herzblut und ein "mutiger" (mir mögen die Herrschaften die AC und Co verteidigen die "Mut"-Diskussionen ersparen) Softreboot von der Franchise, die eigentlich der Ursprung der SP-Macht von Playstation ist...inkl. einem der absolut besten Director, der aktuell SP-Games macht.
Helden, die da auf GoW 2018 herumplärren mögen mir mal erklären was sie so in den letzten 8 Jahren an westlichen SP-AAA Games gefeiert haben und dann lachen wir alle mal gemeinsam.



